Hello
Alors perso, je suis très certainement dans l'erreur, mais j'y vois une approche très psychologique et profonde.
La dame et Six sont probablement la même personne et feraient partie intégrante d'un coma ou d'un cauchemar. La fin représenterai la sortie du tunnel avec la lumière au fond (coma ou expérience de mort imminente) ou encore une phase de réveil après un cauchemar, d'où la sortie en pleine lumière, au grand jour, hors de l'antre si terrifiante. De cela découlerait la destruction des êtres du mal (des peurs donc) qui habitent ce vaisseau lors du passage de Six jusqu'à la sortie.
Dans ce scénario, Six serait alors la Dame lorsqu'elle était enfant ou l'inverse, et donc le même personnage. Le jeu représente probablement une démarche psychologique d'une femme adulte pour supprimer la petite fille et toutes ses peurs encore trop présente en elle une fois adulte, ou au lieu de supprimer la petite fille cherche à la faire "grandir" en affrontant ses peurs enfantines (ogres mangeurs d'enfants, jeu du chat et de la souris avec l'adulte lors d'une bêtise...).
Finalement, la petite fille (celle dans l'inconscient de l'adulte), à la fin de l'histoire constate qu'elle peut se substituer à l'ancienne entité adulte (son ancienne version) car devenue plus forte, plus solide psychologiquement, et décide de la supprimer pour se substituer à elle, ce qui pourrait s'interpréter comme une guérison de la femme adulte qui rêve/comate ou fait une démarche psy (travail sur soi). A la fin, elle a vaincu sa propre "prison" psychologique représentée ici par ce fameux vaisseau à moitié sous-marin, dont elle arrive finalement à sortir.
Cela pourrait aussi expliquer cette Dame qui refuse de se voir adulte en brisant ses miroirs puisque jusqu'alors, elle n'avait pas réussi à accepter l'adulte qu'elle est devenue et donc avancer dans la vie. Le jeu serait donc une rétrospective et un cheminement que l'on appelle souvent "travail sur soi", ici dans le but de devenir une femme libérée et épanouie en quelque sorte. A la fin, Six, en lui renvoyant son image à travers le miroir qu'elle trouve, la confronte à son image d'adulte ce qui aurait pour effet d'affaiblir/tuer la mauvaise image que l'adulte avait d'elle-même afin de laisser place à une personnalité plus forte et mieux construite.
Ouais je sais, je suis allée très loin^^ En plus je crains de n'avoir pas réussi à clairement exprimer ce que je souhaitais dire. C'est pas un exercice facile d'exprimer ce que j'ai en tête à propos de ce jeu et ce qui m'apparaissait au fil du scénario. Mais il n'en est peut-être rien et je divague peut-être complètement haha
Néanmoins je reste certaine que ce jeu a une forte portée psychologique, un message, qui va bien plus loin que de simplement chercher à faire peur aux joueurs. J'aimerai tellement m'entretenir avec le gars qui a fait le scénario pour en parler avec lui et savoir ce qu'il avait en tête !
Message édité le 21 février 2020 à 02:22:51 par Chevels