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commando

sparda7878
sparda7878
Niveau 2
08 septembre 2016 à 18:59:50

Bonjour a tous voila je joue principalement commando mai j'ai du mal a comprendre sont intérêt véritable au sein d'une équipe DPS SUPP TANK? du monde pour m’éclairer, parce que avec l'arriver du sniper et du swat je trouve le commando de moins en moins utile.

Thortoy
Thortoy
Niveau 6
09 septembre 2016 à 09:33:39

Salut,
Il sert principalement à tuer les petits zed et les bloat / husk / siren d'assez loin et rapidement.
Lorsque les SC et FP ce pointe, focalise toi sur les autres zed pour pas qu'ils ne gênent t'es coéquipiers.

sparda7878
sparda7878
Niveau 2
09 septembre 2016 à 14:56:21

ok merci pour ta réponse mai le pyro fait pas ça bien mieux que le commando déjà.

Enderwood
Enderwood
Niveau 37
09 septembre 2016 à 15:18:22

Dans KF1 on pouvait parfaitement s'en passer grâce au pyro, mais dans KF2 ce dernier a justement une limite de portée avec ses armes qui demandent de faire du combat rapproché, c'est là que le commando intervient pour dézinguer les zeds à moyenne ou longue portée, un peu au même titre que le sharp.

Message édité le 09 septembre 2016 à 15:19:11 par Enderwood
sparda7878
sparda7878
Niveau 2
09 septembre 2016 à 15:44:06

ok merci pour vos réponse

9785
9785
Niveau 10
09 septembre 2016 à 21:57:51

Tiré du wiki tripwire :

Le commando est les yeux de votre escouade, donnant des informations vitales a vos équipiers pendant que vous démontez des hordes de zeds.

Le commando a l'abilité de rendre visible les rodeuses ainsi que d'afficher les barres de vies des zeds blessés, permettant a votre équipe de se focaliser sur certaines cibles et savoir quand un zed dangereux est sur le point de mourir.

Le commando maitrise les fusils d'assaut, lui permettant de se débarasser facilement des zeds fragiles.

Role : Moyenne portée - position en première ligne - repérer les rodeuses
Forces : Munitions - cadence de tir - effectif contre les zeds faibles - grenade puissante
Faiblesses : inéfficace contre les gros zeds - dependant de l'équipe.

"Le commando est éfficace a moyenne portée contre les zeds faibles comme les andouilles alpha et les kystes. il doivent se placer en première ligne, assez près pour repérer les rodeuses et afficher les barres de vie des zeds, mais assez loin pour rester hors de portée des zeds"

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473451067-perks-statssheet-commando.jpeg

Enderwood
Enderwood
Niveau 37
10 septembre 2016 à 00:19:14

Ah j'avais complètement oublié les bonus d'équipe, en effet le commando est un informateur en plus d'être un éliminateur.

Dans tout les cas, toutes les classes auront un rôle, on voit bien que Tripwire équilibre sans arrêt depuis quelques temps en reformant les skills à cause des nouvelles caractéristiques des zeds qui rajoutent de la difficulté et des nouvelles classes.

Lancecarotte15
Lancecarotte15
Niveau 10
10 septembre 2016 à 01:04:26

Perso le commando est très utile pour les biatch invisible ! Depuis la dernière maj elle sont trop nombreuses et en hoe ça fait très mal , surtout à ton armure

Kaepora_Gaebora
Kaepora_Gaebora
Niveau 10
12 septembre 2016 à 00:43:16

Ce qui a été dit est exact. Mais le principal a été oublié : il peut réactiver le zed time pendant 5 sc lv 25. Ce qui permet aux autres perks de profiter 5x plus longtemps des bonus de compétence 25.

Exemple : couplé au nuke du demo (le nom a changé mais l'esprit est le même) et aux dégâts supplémentaires du support par exemple, les fp est sc peuvent être os pendant le ralenti avec des roquettes et les bonnes compétences, même en hell on earth à 6.

Enderwood
Enderwood
Niveau 37
12 septembre 2016 à 01:42:15

Il joue quasiment le rôle de squelette de l'équipe en fait, c'est plus une classe de support qu'autre chose en définitive.

La vidéo du moment