Faut être honnête, le mode Versus est très mauvais ; dans le fond, c'est une bonne idée que de jouer les Zeds et ça instaure une certaine dynamique et nervosité.
Cependant, ce mode présente de nombreuses défaillances et ce jusque dans ses racines les plus profondes :
- Un déséquilibre énorme, les clots sont maintenant capables de te tuer en 1 contre 1 s'ils sont bons.
- Une vitesse de déplacement et d'attaque ahurissantes, c'est assez ridicule quand tu joues une classe qui est dans la précision.
- Les classes sont revisitées dans le mauvais sens du terme : le commando ne sert à rien du tout, le gunslinger est pas mal désavantagé (tu peux certes vider un chargeur sur un clot, mais comment dire... un clot quoi), le support peut se débrouiller mais c'est vraiment pas foufou, etc... Au final, la classe qui se débrouille le mieux, c'est le firebug : tu tires dans le tas sans viser, en espérant exploser un zed qui meurt.
- Faire un headshot est extrêmement difficile : non seulement les zeds avancent vitre, très vite, mais en plus leur résistance aux headshots est trop grosse. Je vois déjà les sharpshooter se faire déchirer par des clots.
- Les zeds sont trop résistants.
- Le respawn des zeds est instantané : dans chaque jeu versus, il y a un cooldown. Quand un clot est quasiment aussi fort qu'un survivant, faire de la mort du clot une broutille est vraiment ridicule quand la mort du survivant est définitive et impacte fortement l'équipe.
- Les compétences des zeds ont un cooldown trop court : le Husk peut enchainer les tirs tout en restant caché derrière un mur à 40 mètres, le Bloat crache ses tripes une centaine de fois à la seconde, etc...
- D'une manière générale, les compétences des zeds sont trop puissantes, et pas forcément en terme de dégâts mais aussi et surtout en terme d'utilité/réusabilité : alors que les survivants ont des déplacements lourds et rechargement parfois lents, le Husk peut utiliser le lance-flamme, enchainer des tirs juste après et se suicider rapidement, le Clot peut faire des bonds de 20 mètres et enchaîner les coups, aucun zed n'a d'endurance et peut donc courir en illimité, etc...
- Un zed nul sera plus fort qu'un survivant nul, alors que ça devrait être le contraire : le survivant est presque seul, alors que le zed a une vague entière d'alliés et a un respawn automatique (mort non punitive).
- Tu ne peux pas réussir en tant que survivant si tu n'as pas de Medic, hors la puissance de frappe des zeds à la première vague est telle que la puissance regénératrice et la cadence de rechargement des seringues du pistolet medic peut difficilement suivre.
A côté des défauts fonctionnels, il y a énormément de bugs :
- Un zed qui n'a plus de tête peut encore utiliser ses compétences spéciales (Je me souviens encore du Gorefast qui m'a 2-shot).
- On ne peut pas parer le Gorefast.
- Les micro-lags, qui ne sont pas spécialement gênant en survie classique, mais qui sont largement accentués quand le zed en fait de toi est un autre joueur : bonds du Clot très hasardeux et difficiles à prédire, sprints des zeds d'une manière générale assez durs à voir venir et donc placer des headshots, tirs de Husk insupportables, etc...
Il y a énormément d'autres problèmes à citer, pas forcément relatifs au mode en lui-même mais aux joueurs en général.
C'est "tellement difficile" que tu es tenté de jouer en normal, sauf que tu tombes sur des niveaux 1 qui ne jouent pas en équipe, ne prennent pas de medic, etc...
Donc c'est un mode de jeu qui a un bon fond, c'est bien nerveux et ça fait plaisir, mais c'est tellement déséquilibré que ça en devient rageant de se faire tuer par un Clot qui te dézingue même sans tête.