Non c'est juste dommage qu'ils s'empressent de sortir un mode Versus -qui gagnerait probablement à être paufiné un peu plus- quasiment du jour au lendemain alors qu'ils ont annoncé la perk sharpshooter depuis bien plus longtemps et qu'elle mette un paquet de temps à sortir.
En terme de dev, implémenter la perk sharpshooter me semble bien moins compliqué qu'implémenter le mode Versus, donc je comprends pas trop.
Et c'est très dommage qu'ils mettent des effectifs et donc de l'énergie dans la création de contenu additionnel comme des camouflages d'armes alors que créer du contenu pur et dur -à savoir des maps, des perks, de nouveaux ennemis (Patty était vraiment une bonne idée), etc.-
Regarde le résultat, le jeu est en Early Access depuis sa sortie.
Comment sortir d'une Early Access ?
Ajouter le contenu que tu avais défini au début et/ou ajouter suffisamment de contenu pour que tu puisses -et les joueurs aussi- le considérer comme un jeu fini.
J'ai peut-être une vision un peu marginale du mot "contenu", mais ajouter des skins flashy aux armes ne me semble pas du tout être une bonne solution pour sortir de l'Early Access.
Qu'ils fassent des skins plus tard, à la limite pourquoi pas...