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Sujet : Définitions des insignes + les débloquer (en carrière)

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lehapman lehapman
MP
Niveau 10
28 décembre 2014 à 22:38:12

PERSONNALITÉ

PORTE-DRAPEAU : (Incompatible avec Bras Droit !) Hausse son niveau de jeu quand ses coéquipiers jouent mal.

:d) Être le meilleur attaquant de votre équipe.

BRAS DROIT : (Incompatible avec Porte-Drapeau !) Hausse son niveau de jeu si un coéquipier Porte-Drapeau joue mal ou se fait sortir.

:d) Être le deuxième meilleur attaquant de votre équipe.

BAROUDEUR : Hausse son niveau de jeu lors des matchs à l'extérieur.

:d) Faites de bonnes performances lors des matchs à l'extérieur.

PRIME TIME : Hausse son niveau de jeu lors des matchs importants.

:d) Faites plusieurs A+ lors des matchs importants.

CALME ET SEREIN : Joueur qui ne connaît pas les mauvaises passes.

:d) Perdre peu de ballons lors des matchs et ne jamais avoir de mauvaises notes coéquipiers.

DÉCISIF : Hausse son niveau de jeu dans le dernier quart-temps et la prolongation quand un match est serré.

:d) Marquez le panier de la victoire/paniers importants, faites des passes décisives ou réussissez des lancers-francs lors du 4ème quart-temps des matchs serrés.

REDOUTABLE COMPÉTITEUR : Hausse son niveau de jeu lorsqu'il se sent dépassé par son adversaire ou que son équipe est menée en fin de match.

:d) Faites des come-backs importants lorsque vous jouez mal ou lorsque votre équipe est en train de perdre.

PILE ÉLECTRIQUE : Peut galvaniser ses coéquipiers lorsqu'il rentre sur le terrain après un passage sur le banc ou un temps mort.

:d) Faites souvent de bonnes performances lors de vos sorties de banc ou après les temps mort.

ARROGANT : Se fait remarquer par ses coups d'éclat.

:d) Lors des discussions avec vos coéquipiers après les matchs, choisissez l'option du bas.

ENVOÛTEUR : Peut semer le doute dans l'esprit de son adversaire en le marquant.

:d) Lors des discussions avec vos adversaires après ou avant le match, choisissez toujours l'option agressive (souvent celle du bas).

HOMME DE MAIN : Peut déclencher le chaos sur le terrain en jouant un basket physique et engagé

:d) Jouez physique en défense et faites souvent des fautes.

MENTOR : Aide les jeunes joueurs à rester concentrer sur les matchs lorsqu'ils commettent des erreurs.

:d) Commencez votre 4ème saison.

CORPS ET ÂME : Réunifie les membres de l'équipe quand la situation vous échappe.

:d) Semblable à Porte-Drapeau.

CHEF D'ORCHESTRE : Leader offensif qui aide ses coéquipiers à mieux jouer en attaque par sa présence sur le terrain.

:d) Faites beaucoup de passes décisives et ayez l'attribut de meneur au maximum.

RIDEAU DÉFENSIF : Leader défensif qui aide ses coéquipiers à mieux jouer en défense.

:d) Faites beaucoup de contre/interceptions ou faites que votre adversaire marque peu de points et ayez l'attribut défensif au maximum.

BLINDÉ : Joueur résistant qui pourra jouer malgré la fatigue et les blessures sans trop perdre de capacité.

:d) Ayez l'attribut des compétences physiques au maximum.

POUR LES INSIGNES CI-DESSOUS, VOUS LES DÉBLOQUEZ EN FONCTION DE VOS RÉPONSES.

RÉSERVÉ : (Incompatible avec Sympathique !) Un joueur discret qui sait rester à sa place.

SYMPATHIQUE : (Incompatible avec Réservé !) Un joueur extraverti et généralement apprécié.

PETIT EGO : (Incompatible avec Joueur de Légende !) Fait passer la réussite de son équipe avant tout le reste.

JOUEUR DE LÉGENDE : (Incompatible avec Petit Ego !) Se bat pour devenir une légende.

BONNE ÉTHIQUE DE TRAVAIL : (Incompatible avec Éthique de Travail Légendaire !) Dépasse l'éthique de travail exemplaire typique d'un athlète de NBA.

ÉTHIQUE DE TRAVAIL LÉGENDAIRE : (Incompatible avec Bonne Éthique de Travail !) Premier à l'entraînement, dernier à rentrer chez lui. On ne peut pas travailler plus que lui.

FRANC DU COLLIER : (Incompatible avec Tape dans le Dos !) Plutôt adepte de l'amour vache.

TAPE DANS LE DOS : (Incompatible avec Franc du Collier !) Réagit mieux lorsqu'on lui donne une tape dans le dos et qu'on le câline quand on lui parle.

EXUBÉRANT : (Incompatible avec Imprévisible ET Zen !) N'a aucun mal à exprimer ce qu'il ressent.

IMPRÉVISIBLE : (Incompatible avec Exubérant ET Zen !) Peu avoir un comportement imprévisible.

ZEN : (Incompatible avec Exubérant ET Imprévisible !) Un joueur Zen reste calme en toutes circonstances. La cool attitude !

lehapman lehapman
MP
Niveau 10
28 décembre 2014 à 22:39:29

INSIGNE DE TALENTS

Pour la plupart des insignes, il consiste uniquement à faire le mouvement plusieurs fois !!! Pensez aussi à avoir les compétences pour effectuer certains geste :ok:

MICRO-ONDE : N'a pas besoin de réussir beaucoup de tirs pour être chaud.

:d) Être "chaud" plusieurs matchs de suite.

IMPERTURBABLE : Peut maintenir sa concentration tout au long des temps morts et des pauses entre les quarts-temps mieux que les autres joueurs.

:d) Être "chaud" plusieurs matchs de suite.

MACHINE A TIRER : Un grand nombre de tirs peut chauffer le joueur, alors qu'un manque de tirs peut entraîner de mauvais résultats.

:d) Tenter + de 30 tirs lors d'un match.

SPECIALISTE DU COIN : Connu pour sa facilité à mettre des trois points depuis les coins de terrains.

OEIL DE LYNX : Marque plus de paniers difficiles que la plupart des autres joueurs.

:d) Réussissez plusieurs tirs avec un timing parfait (jauge qui devient verte)

PORTEE INFINIE : Peut réussir des tirs à trois points de loin beaucoup mieux que les autres.

:d) Réussissez des tirs à 9m du panier.

AS DU FADE : Doué pour faire des fadeways à l'intérieur ou à l'extérieur de la raquette.

CREATEUR DE TIR : Réputé pour réussir à se créer des positions et à marquer des paniers difficiles après un dribble.

:d) Tentez plusieurs tirs lorsque vous êtes seul.

FINISSEUR LOB CITY : Attrape le ballon et fait un alley-oop mieux que tous les autres.

:d) Ayez un haut niveau physique et réussissez plusieurs alley-oop lors des matchs.

DUNKER DE GENIE SPRITE : Réussit à dunker sur les défenseurs adverses plus facilement que les autres joueurs quand l'opportunité se présente.

:d) Réussissez 8 à 15 dunks avec contacts.

TOURNOYEUR : Excelle dans l'art du double-pas après un dribble renversé.

HOP STEPPEUR : Fait des double-pas avec Hop Step avec plus de réussite que les autres joueurs.

EURO-ADDICT : Brillant lorsqu'il s'agit d'effectuer un double-pas après un Euro Step.

ACROBATE : Peut modifier son tir en l'air et tenter des shoots difficiles sans conséquences.

:d) Lorsque vous shootez, réappuyez sur la touche de shoot et ce plusieurs fois.

TUEUR EN SERIE : Très doué pour les floaters et les runners.

TIREUR ACHARNE : Aime bien shooter immédiatement après avoir récupéré un rebond offensif sous le panier.

ECRAN TOTAL : Joue parfaitement le rôle de pick & roll et pick & pop.

FEU A VOLONTE : Est doué pour enchaîner les paniers.

:d) Réussissez plusieurs paniers de suite sans en rater.

PRO DU DEMI-TOUR AU POSTE : Domine son défenseur au poste grâce à la qualité de ses dribbles renversés et de ses pénétrations.

:d) Lorsque vous êtes au poste (Y ou Triangle), maintenant la touche de tir.

DROP STEPPEUR : Connu pour sa capacité à utiliser le Drop Step à son avantage au poste.

HOPERATEUR : Doué pour faire des Hop Shots au poste.

PRO DU STEP BACK AU POSTE : Brille par sa capacité à utiliser les tirs en Step Back pour marquer au poste.

MAGICIEN DU PAR-DESSOUS : Doué pour marquer au poste avec des tirs par en dessous.

ROI DU CROSSOVER : Peut faire chuter son défenseur grâce à un crossover.

ROI DU RENVERSEMENT : Peut faire vaciller son défenseur avec ses dribbles renversés.

STEP BACKEUR : Met souvent son défenseur dans le vent grâce à ses Step Back.

PRO DU DRIBLLE DANS LE DOS : Peut surprendre son défenseur avec ses dribbles dans le dos.

INDECIS : Utilise la feinte de dribble pour immobiliser son défenseur tout en avançant vers le panier.

MAITRE DE L'INTERIEUR/EXTERIEUR : Fait très mal à son défenseur avec ses mouvement intérieur/extérieur.

SIZEUP COUP FETICHE : Un bon dribbleur qui utilise des techniques de sizeup pour clouer son défenseur sur place.

PASSEUR SPECTACULAIRE : Réputé pour ses passes spectaculaires et précises.

:d) Pas besoin de faire des passes décisives. Pensez également à améliorer vos attributs meneurs.

LANCEUR DE CONTRE-ATTAQUE : Lance une contre-attaque grâce à des passes en profondeur précises.

PRO DU PICK & ROLL : Fait des passes précises et marque des tirs depuis l'écran avec beaucoup de réussite tout en effectuant des pick & roll.

PASSEUR LOB CITY : Exécute des passes alley-oop rapidement.

ALTRUISTE : Un passeur d'exception qui trouve toujours son coéquipier le mieux placé pour marquer.

TEIGNEUX : Un joueur acharné qui récupère beaucoup de ballons perdus.

REBONDEUR TENACE : Prend souvent la position préférentielle au rebond et récupère plus de ballons que les autres.

DEFENSE EXTERIEURE BETON : Contre automatiquement tous les insignes TIr extérieur et Organisation de son adversaire.

DEFENSEUR BETON AU POSTE : Contre systématiquement tous les insignes spécifiques au poste de son adversaire.

EN FORCE : Toujours bien placé pour provoquer les passages en force.

PRO DE L'ESQUIVE : Joueur habile qui peut facilement contourner les écrans,.

INTERCEPTEUR : Plus doué pour intercepter le ballons dans les lignes de passes que la plupart des autres joueurs.

PICKPOCKET : Doué pour voler la balle au porteur du ballon.

GROS CONTREUR : Joueur doté de capacités de contre exceptionnelles qui intimide les joueurs près du paniers, réduisant l'efficacité de diverses attaques adverses à l'intérieur.

CONTRE PAR DERRIERE : Poursuit les joueurs en contre-attaques et contre leur tirs par-derrière.

COSTAUD : Les qualités physiques de ce joueur épuisent son adversaires direct.

:d) Ayez la compétence physique au maximum.

MUR DE BRIQUES : Pose des écrans incroyablement efficaces.

CONTRE-ATTAQUE EN SOLO : N'a pas peur de traverser tout le terrain balle en main en contre-attaque.

FINISSEUR DE TRANSITIONS : Aime mener les contre-attaques et aller marquer rapidement.

lehapman lehapman
MP
Niveau 10
28 décembre 2014 à 22:41:10

J'espère que ce n'est pas trop illisible. :(

Si vous avez d'autres astuces dites-le :ok:

koukou_maman koukou_maman
MP
Niveau 10
28 décembre 2014 à 23:03:11

T'es explication sont inutiles sans etre méchant.
Par exemple acrobate ne se debloque seulement quand tu fais des reverse layup. Portee infinie lorsque tu fais des tirs de loins en dehors de ta zone de confort. Et sinon les explications pour euro step et tout ça sont logiques :(

lehapman lehapman
MP
Niveau 10
28 décembre 2014 à 23:30:24

Tu me dirais de mettre quoi à la place ? Peut-être j'ai mal traduit

mikelepri mikelepri
MP
Niveau 6
29 décembre 2014 à 00:15:32

Cmt ont fait pour les équiper???

mikelepri mikelepri
MP
Niveau 6
29 décembre 2014 à 00:16:12

Cmt ont fait pour les équiper???

Naway Naway
MP
Niveau 10
29 décembre 2014 à 01:55:31

elles sont automatiquement équipées sur ton pro

Emeric24 Emeric24
MP
Niveau 10
29 décembre 2014 à 02:15:08

Personnellement je ne trouve pas ça inutile au contraire donc merci à toi l'auteur !! :-)

lehapman lehapman
MP
Niveau 10
29 décembre 2014 à 02:45:43

y'a pas de quoi :-)

lehapman lehapman
MP
Niveau 10
30 décembre 2014 à 03:03:21

y'a l'option éditer donc si vous avez des remarques n'hésitez pas à les dire :ok:

GTA4LIF3 GTA4LIF3
MP
Niveau 9
30 décembre 2014 à 05:40:05

GG l'auteur.

MrClutchTime MrClutchTime
MP
Niveau 8
30 décembre 2014 à 08:27:01

https://twitter.com/choops4life
C'est le twitter du producteur de 2K

Je vous conseille de ne simuler AUCUN match, que ce soit pour les améliorations, qui se débloquent tous les 7 matchs CONSÉCUTIFS JOUÉS, ou certains insignes qui nécessitent plusieurs matchs à la suite.

CRÉTEUR DE TIR : Tenter 200 tirs après un Hop step, Step back (en appuyant une première fois sur X/Carré pour ppréparer le tir.

ACROBATE (que j'ai débloqué) : Réaliser 5 laybacks par match sur 5 matchs : https://www.youtube.com/watch?v=nYj_DpG8tH8

OEIL DE LYNX : Marquer 100 tirs très contestés à plus de 5m du panier

MICRO ONDES : Être "double chaud patate" (deux cercles rouge sous votre joueur) en attaque pendant 5 matchs consécutifs.

ALTRUISTE : Réaliser 200 passes décisives en 25 matchs

DUNKER DE GÉNIE SPRITE (R) : Réaliser 8-15 dunks après contact en carrière

TIREUR ACHARNÉ : Récupérer 200 rebonds offensifs en une seule saison.

PRO DE L'ESQUIVE : Éviter les écrans, ne pas foncer dedans, en passant au-dessus ou en-dessous.

PORTÉE INFINIE : Tirer en dehors des zones confort (et marquer), c'est + ou - à 9m (ligne à 3pts à 6m75)

MUR DE BRIQUES (pivot) : Réaliser 150 écrans amenant à marquer (notification sur la note coéquipier) et avoir plus de 80 en froce.

FEU À VOLONTÉ : Cet insigne est mal traduit, il s'agit de Bank is Open en anglais, il améliore la réussite des tirs avec la planche, il faut donc en réaliser un certain nombre pour le débloquer

lehapman lehapman
MP
Niveau 10
01 janvier 2015 à 01:36:58

merci ! je modifie ça :ok:

lehapman lehapman
MP
Niveau 10
01 janvier 2015 à 01:39:02

je viens de remarquer que je peux pas modifier :(

DaffySlamduck DaffySlamduck
MP
Niveau 6
03 janvier 2015 à 08:40:24

Salut je voulais savoir si tuu etais sur pour le talent altruist parce que je l ai fait mais sans resultat

PolakX69520 PolakX69520
MP
Niveau 13
03 janvier 2015 à 10:41:13

Merci à toi ! Très utile ! Je vais bientôt avoir le talent Dunker Sprite je penses :cool:

_toun29_ _toun29_
MP
Niveau 6
05 février 2015 à 21:02:16

c valable pour toutes les consoles?

The-SyN94_ The-SyN94_
MP
Niveau 21
05 août 2015 à 16:56:14

" JOUEUR DE LÉGENDE : (Incompatible avec Petit Ego !) Se bat pour devenir une légende.

BONNE ÉTHIQUE DE TRAVAIL : (Incompatible avec Éthique de Travail Légendaire !) Dépasse l'éthique de travail exemplaire typique d'un athlète de NBA.

ÉTHIQUE DE TRAVAIL LÉGENDAIRE : (Incompatible avec Bonne Éthique de Travail !) Premier à l'entraînement, dernier à rentrer chez lui. On ne peut pas travailler plus que lui. "

Alors la ... jvoi pas trop comment les avoir :ouch:

AelitaHopper AelitaHopper
MP
Niveau 10
05 août 2015 à 17:16:23

Petit ego est compatible avec joueur de légende je crois. Il me semble avoir les deux.

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