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Liste des sujets

[Patchnote] 19/03/2015 (traduit)

Ametsu
Ametsu
Niveau 10
20 mars 2015 à 12:35:31

C'était justement un contre exemple.

Tu veux parler de WarZ ? Rust ? Ils n'écoutent pas la communauté non plus.

Narutimalte
Narutimalte
Niveau 9
20 mars 2015 à 12:59:45

La mise à jour à reçu quelques contenu supplémentaire.

Fixed the decay time on dew collectors. Bumped from 10 hours to 4 days. Along with all other placed objects, they can be repaired with a repair hammer.
Storage crates are now resistant to explosions.
Landmines and IEDs were playing their explosion particles on every target they hit. This has been fixed so the explosion only appears on the landmine or IED. I am sorry that this has been fixed.
Corn and wheat now have proper systems on them. They will grow more in the day than in the night. Using fertilizing on them will make them grow much faster for 8 hours. It will take about 2 days to grow corn, but if fertilizer is used it will take about 10 hours. Harvesting them is now more reliable and obvious because the interaction highlighting will only appear when ready.
Corn can no longer be placed on the ground to dry out and turn into seeds. Instead, when harvesting corn you will also gain some seeds.
Hand drawn map is accessible by pressing "M" (there is a known bug that it won't appear until after your first death)

-La durée des collecteur d'eau à été passée de 10h à 4 jours. Ils peuvent être réparé avec un marteau.

-Les coffres sont résistants aux explosions.

-Les mines et ieds arrêteront d'avoir leur animation d'explosion à chaque objet qu'ils touchent. Ce bug à été fixé de façon à n'avoir l'explosion que sur la mine ou l'ied.

-Le blé et le maïs ont leur propre système de croissance. Ils pousseront plus vite le jour que la nuit. Utiliser du fertilisant les feront pousser plus vite (8heures). Il faudra 2 jours pour faire pousser le maïs, 10h si un fertilisant est utilisé. La récolte sera plus intuitive puisque dorénavant ils ne seront surligné que si leur croissance est terminé.

-Le maïs n'a plus besoin d'être séché au sol pour avoir des graines. Le récolter donnera dorénavant des graines en plus.

-Une map dessinée est accessible depuis la touche M. ( Un bug connu fait que ça ne marche pas tant que vous n'êtes pas mort une fois)

Message édité le 20 mars 2015 à 13:00:02 par Narutimalte
hokage_lineo
hokage_lineo
Niveau 10
20 mars 2015 à 16:15:09

Le 20 mars 2015 à 12:35:31 Ametsu a écrit :
C'était justement un contre exemple.

Tu veux parler de WarZ ? Rust ? Ils n'écoutent pas la communauté non plus.

Non je veux parler d'aucun jeu merci :noel:

Toluette
Toluette
Niveau 21
20 mars 2015 à 23:04:36

bon j'ai le jeu comme vous tous.

ce qui me fait marrer c'est coment certains sur ce forum ont littéralement descendu dayz parce que les développeurs avaient du retard sur les MAJ.

maintenant regardez h1z1 et voyez comme c'est la même :rire:

nebo8
nebo8
Niveau 10
21 mars 2015 à 00:22:16

https://www.reddit.com/r/h1z1/comments/2zl2nm/unofficial_patch_notes_03192015/
Ça fait un moment qu'elle à été publié mais mais il y a des truc intéressent dans les fichier qui ont été ajouté comme le M9 et le R51 ainsi que leurs munitions 9mm et .380 :oui:

nebo8
nebo8
Niveau 10
21 mars 2015 à 00:29:09

toluette :d) De où ils sont en retard dans les maj ? Ils avait bien dit que cette maj arriverait cette semaine et elle est la :)

Toluette
Toluette
Niveau 21
21 mars 2015 à 08:59:36

ils rajoutent des items à la con et avancent pas vraiment :ok:

nebo8
nebo8
Niveau 10
21 mars 2015 à 09:05:26

En même temps il peuvent pas nous sortir des maj de 3GB toutes les semaines :doute: Mais au moins on sais sur quoi les devs bossent et c'est pas des petits truc. :oui:
Bon aller on est pas ici pour débattre du retard des majs puisqu'il n'y a eu aucun retard :)

Toluette
Toluette
Niveau 21
21 mars 2015 à 12:10:15

ouais par exemple les hordes qui sont pas en retard du tout :)

ou la mauvaise fois ambiante :)

nebo8
nebo8
Niveau 10
21 mars 2015 à 12:22:16

Mince c'est vrai qu'ils avaient donné une date précise et qu'ils cherchent pas du tout à les optimisées histoire que les basse config ait pas de problème :sarcastic:

Narutimalte
Narutimalte
Niveau 9
21 mars 2015 à 14:06:56

Bah non voyons Nebo, les devs ne sont pas comme ça, ils aiment sortir des fonctionnalités totalement random et buggés, on le voit depuis la mi janvier, faut pas se mentir :hap:

Skol
Skol
Niveau 10
21 mars 2015 à 14:29:33

Nebo arrête toi, ils avaient effectivement donné une date précise sur un tweet datant d'il y a facile un mois et demi, le dev avait dit qu'elles sortiraient dans la semaine..

stahli
stahli
Niveau 10
21 mars 2015 à 15:08:00

oui et c'est vrai que vous plaindre ça fait avancer le Schmilblick

Narutimalte
Narutimalte
Niveau 9
21 mars 2015 à 16:07:00

sauf que les devs ont été trop vite sur leur prévision et ils ont remarqué que généré un paquet de données aléatoirement sur une map causait de gros problèmes de performance côté serveur ...

Bah oui, ils ont beau être programmer ils ne sont pas devins non plus.

Narutimalte
Narutimalte
Niveau 9
21 mars 2015 à 17:59:16

D'ailleurs un message des devs:

We're ramping up the numbers as we can. This last patch we bumped up both the overall number and also the number of hordes and we're keeping an eye on server performance.

Up to now they've been spawning mostly alone and sometimes out in the middle of nowhere. It's an iterative process, and we're expecting to be getting more groups (not the hordes this time) and in better locations in the next couple of patches.

________________________________________________________________________

Nous augmentons le nombre de zombies comme on peut. Lors du dernier patch on a augmenté leur nombre maximum ainsi que la nombre de hordes tout en gardant un oeil sur les performances des serveurs.

Maintenant ils spawn la plupart du temps seul et au milieu de nulle part. c'est une fonctionnement itératif et nous espérons plus de groupes (pas des hordes) et dans de meilleure endroit dans les futurs patchs.

Message édité le 21 mars 2015 à 17:59:31 par Narutimalte
nebo8
nebo8
Niveau 10
21 mars 2015 à 18:06:33

Donc il y a des hordes c'est ça ? :hap:

Skol
Skol
Niveau 10
22 mars 2015 à 00:48:56

Non, des groupes. :hap:

nebo8
nebo8
Niveau 10
22 mars 2015 à 01:01:31

Putain c'est chiant de pas avoir les citations sur mobile :hap:
Le devs à dit qu'ils ont mis les spawn de zombies à fond ainsi que les hordes. Il y a que moi que ça choque ? Les hordes sont in game et tous le monde s'en br**** :hap:

vladvodk
vladvodk
Niveau 8
22 mars 2015 à 01:22:03

ce que j'ai compris du message c'est que les 'hordes" son programmées au sens ou le nombre de zombis a été augmentés mais qu'il y a un probleme au sens ou chacun des zombis qui est censés faire partis d'une horde, spawn au hasard et seul sur la map...

du coup les hordes si elles sont censés etre la, sont splitées la majeure partie du temps en raison d'une défaillance de leur programmation

Narutimalte
Narutimalte
Niveau 9
22 mars 2015 à 13:08:56

Il y a bien des hordes, le code à l'air d'avoir été mise sur les serveurs offi et est encore de test de performance.

Une hordes c'est un bon paquet de zombies (peut être plus de 30)

Un groupe de zombies c'est histoire de 10-15 zombies (estimatif tout ça)

Le truc à l'heure actuelle c'est que les groupes de zombies sont faussés, les zombies sont plus nombreux mais leur code de spawn font qu'il est trop aléatoire et on se retrouve avec des zombies inutiles au beau milieu d'un endroit paumé.

Leur objectif est clair, dans les prochains patch ils vont amélioré le code de spawn de zombies pour faire en sorte de croisé plus de groupe de zombies.

Le truc c'est que groupe+hordes = charge serveur importante donc même si les tests interne sont concluant ils ne le seront pas en jeu, de plus il doit maintenant y avoir une vérification du service anti cheat (pas sur hein) afin de vérifier si il n'y a pas des failles pour les dev de cheat.

La vidéo du moment