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Sujet : Mais WTF la dificulté...

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karmako karmako
MP
Niveau 12
22 octobre 2019 à 23:55:48

Bon j'ai attendu de pas mal jouer avant de reposter par ici, mais j'ai quand même du mal avec le dernier niveau de difficulté
J'aime bien les jeu dur, ou faut réfléchir ect, clairement j'aime les jeu compliquer où avec de l'entrainement et de la connaissance on devient bon, je suis un fana de path of exil et des souls par exemple ( ça fait un peu ayatollah mais c'est pas le cas du tout )

Bref force est de constater que ce genre de jeu n'est pas du même style, faut clairement accepter de wype sur de la rng, quand tu te fait enchainer de crit par exemple t'a beau avoir des passif de prot/dodge, jouer une team adapter à l'environnement ect si la rng est pas avec toi tu va perdre des persos. en sois c'est pas bien grave le jeu est fait pour et reste finissable, mais je ne connaissait pas ce style de jeu ( enfin je pensais connaitre :hap:)
Du coup je pense pas que le jeu soit à blâmé là dessus, je dirais plutôt qu'il est pas fait pour moi, j’accepte pas de perdre des perso ou j'ai galéré pendant une plombe à les monter ( bon j'aurai surement pas du farm pour des passif mais j'ai pas kiffé le premier wype cauchemars, j'avais pas encore perdu de perso )

Horthom Horthom
MP
Niveau 9
28 octobre 2019 à 10:34:10

C'est vrai que le collecteur n'a pas un très bon move resist.

Mais j'ai jamais trouvé cette mécanique vraiment rentable
Et c'est pour ça que le Bounty hunter n'est pas souvent dans mes compos.

Vous jouez vraiment avec cette mécanique de déplacement des adversaires ?

Alpha_Primus Alpha_Primus
MP
Niveau 13
28 octobre 2019 à 20:04:36

Le 28 octobre 2019 à 10:34:10 Horthom a écrit :

Vous jouez vraiment avec cette mécanique de déplacement des adversaires ?

Dans mon cas, oui, en particulier quand l'équipe est composée de cogneurs comme le Croisé et le Lépreux, qui ne touchent que les premières positions. Contre le Collecteur, il suffit au chasseur de primes de lui envoyer une bombe ("Flashbang") pour le ramener en première ou deuxième position tout en l'assommant. Après, libre aux brutes de son équipe de le massacrer allègrement.

De manière plus générale, je joue beaucoup avec les déplacements pour éliminer ou rendre presque inopérants les spécialistes du Stress parmi les ennemis (le "Bone Courtier" et le "Pelagic Shaman" deviennent pratiquement inoffensifs en position 1, ce qui permet de se concentrer sur des ennemis plus dangereux ; et surtout, ils arrêtent de stresser notre équipe !).

Il existe aussi des tactiques un peu plus poussées avec les déplacements, qui rendent confus certains adversaires pourtant assez coriaces ; par exemple, le "Swinetaur" ("le porc-centaure") effectue un "Trot Retreat" (je joue en anglais depuis le début ; j'ai conservé cette langue) avant de lancer une charge redoutable, qui touche tous les persos de notre équipe ("Pig Spear"). Il suffit de le faire basculer en première position pour l'obliger à réitérer encore et encore son "Trot Retreat" inoffensif. Cela permet à toute l'équipe de se remettre à neuf (avec un soigneur et un "déstresseur") car étant un monstre imposant, il n'y a pas de limite de temps pour le terrasser. :ok:

Sinon, je pense qu'il existe une équipe quasi-invincible et universelle (très efficace contre n'importe quel ennemi - y compris les plus dangereux, comme la Chose venue des étoiles ou le Shambler) :
Plague Doctor :d) Vestal :d) Shieldbreaker :d) Crusader (3 sur les 4 peuvent soigner, 2 frappent fort, 3 peuvent assommer et 1 peut déplacer).

creepypastafnaf creepypastafnaf
MP
Niveau 8
01 décembre 2019 à 21:38:09

Le 28 octobre 2019 à 20:04:36 Alpha_Primus a écrit :

Le 28 octobre 2019 à 10:34:10 Horthom a écrit :

Vous jouez vraiment avec cette mécanique de déplacement des adversaires ?

Dans mon cas, oui, en particulier quand l'équipe est composée de cogneurs comme le Croisé et le Lépreux, qui ne touchent que les premières positions. Contre le Collecteur, il suffit au chasseur de primes de lui envoyer une bombe ("Flashbang") pour le ramener en première ou deuxième position tout en l'assommant. Après, libre aux brutes de son équipe de le massacrer allègrement.

De manière plus générale, je joue beaucoup avec les déplacements pour éliminer ou rendre presque inopérants les spécialistes du Stress parmi les ennemis (le "Bone Courtier" et le "Pelagic Shaman" deviennent pratiquement inoffensifs en position 1, ce qui permet de se concentrer sur des ennemis plus dangereux ; et surtout, ils arrêtent de stresser notre équipe !).

Il existe aussi des tactiques un peu plus poussées avec les déplacements, qui rendent confus certains adversaires pourtant assez coriaces ; par exemple, le "Swinetaur" ("le porc-centaure") effectue un "Trot Retreat" (je joue en anglais depuis le début ; j'ai conservé cette langue) avant de lancer une charge redoutable, qui touche tous les persos de notre équipe ("Pig Spear"). Il suffit de le faire basculer en première position pour l'obliger à réitérer encore et encore son "Trot Retreat" inoffensif. Cela permet à toute l'équipe de se remettre à neuf (avec un soigneur et un "déstresseur") car étant un monstre imposant, il n'y a pas de limite de temps pour le terrasser. :ok:

Sinon, je pense qu'il existe une équipe quasi-invincible et universelle (très efficace contre n'importe quel ennemi - y compris les plus dangereux, comme la Chose venue des étoiles ou le Shambler) :
Plague Doctor :d) Vestal :d) Shieldbreaker :d) Crusader (3 sur les 4 peuvent soigner, 2 frappent fort, 3 peuvent assommer et 1 peut déplacer).

shield breaker contre things from the stars c'est op car ça ignore la prot 70% mdr

Smeajohn Smeajohn
MP
Niveau 6
18 février 2020 à 15:07:03

Comment avez vous autant d infos sur les persos, ya rien ds le jeu qui explique tout ca!

Alpha_Primus Alpha_Primus
MP
Niveau 13
18 février 2020 à 20:21:10

D'une part, il y a l'expérience (après des dizaines d'heures de jeu, on commence à connaître quelques fonctionnalités... :hap: ) et, d'autre part, il y a le Wiki sur le jeu (en anglais) extrêmement intéressant. Mais bon, rien ne remplace une approche empirique. :ok:

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