Le 28 octobre 2019 à 10:34:10 Horthom a écrit :
Vous jouez vraiment avec cette mécanique de déplacement des adversaires ?
Dans mon cas, oui, en particulier quand l'équipe est composée de cogneurs comme le Croisé et le Lépreux, qui ne touchent que les premières positions. Contre le Collecteur, il suffit au chasseur de primes de lui envoyer une bombe ("Flashbang") pour le ramener en première ou deuxième position tout en l'assommant. Après, libre aux brutes de son équipe de le massacrer allègrement.
De manière plus générale, je joue beaucoup avec les déplacements pour éliminer ou rendre presque inopérants les spécialistes du Stress parmi les ennemis (le "Bone Courtier" et le "Pelagic Shaman" deviennent pratiquement inoffensifs en position 1, ce qui permet de se concentrer sur des ennemis plus dangereux ; et surtout, ils arrêtent de stresser notre équipe !).
Il existe aussi des tactiques un peu plus poussées avec les déplacements, qui rendent confus certains adversaires pourtant assez coriaces ; par exemple, le "Swinetaur" ("le porc-centaure") effectue un "Trot Retreat" (je joue en anglais depuis le début ; j'ai conservé cette langue) avant de lancer une charge redoutable, qui touche tous les persos de notre équipe ("Pig Spear"). Il suffit de le faire basculer en première position pour l'obliger à réitérer encore et encore son "Trot Retreat" inoffensif. Cela permet à toute l'équipe de se remettre à neuf (avec un soigneur et un "déstresseur") car étant un monstre imposant, il n'y a pas de limite de temps pour le terrasser.
Sinon, je pense qu'il existe une équipe quasi-invincible et universelle (très efficace contre n'importe quel ennemi - y compris les plus dangereux, comme la Chose venue des étoiles ou le Shambler) :
Plague Doctor Vestal Shieldbreaker Crusader (3 sur les 4 peuvent soigner, 2 frappent fort, 3 peuvent assommer et 1 peut déplacer).