On a pas mal "contaminé" le sujet dédié à Kala, du coup je me permets d'un faire un dédié plutôt à l'aspect équilibrage.
Pour rappel, les dates de sortie : https://talk.turtlerockstudios.com/t/dlc-and-patch-8-0-estimated-drop-times/81341
PC : 27/01 à 19h
PS4/X1 : 27/01 à 1h (matin)
Les modifications confirmées :
Sunny
- Jetpack Booster capacity reduced from 100 to 70
- Jetpack Booster velocity boost reduced to 40%
- Drone health reduced from 300 to 250
- Nuke damage reduced from 175 to 165
Emet
- Tracker shot reduced from 65 to 45
- Missile shot reduced from 49 to 45
Slim
- Leech Gun made automatic
- Rounds per minute reduced from 240 to 210
Meteor Goliath
- 1 extra second added to burn time
Gorgon
- Spider Trap damage-per-second reduced across all levels (example given: 62 to 40 at level 1)
- Acid Spit duration reduced
- Damage required to break Gorgon out of Mimic increased
Pas de changement pour Kraken.
Concernant Slim, j'ai trouvé plus d'infos :
Un joueur a testé et établi que si Slim ne rate aucun tir et maximise ses soins, il est actuellement à 178 hps (heal per second). Val est à 110. En situation de combat, il tombe cependant à 150 hps. Il s'agit uniquement du cas où on focus sur le soin (pas de drone) et qu'on est pas gêné par des attaques. Il est donc théoriquement le meilleur medic actuellement, mais en fait, c'est le pire /o/ (Source : https://talk.turtlerockstudios.com/t/an-analysis-on-the-fundamental-problems-about-slims-healing-of-other-hunters/80194)
L'info importante, c'est que le Heal Burst est actif pendant 0,5 seconde. C'est peu, mais c'est 0,5 seconde pendant laquelle tirer ne recharge pas le Heal Burst. Vous tirez pour faire des dégâts, pas pour recharger votre soin. Ce qui veut dire balles gâchées et chargeur vidé pour rien.
Du coup, les devs ont retiré cette durée d'effet (source : https://talk.turtlerockstudios.com/t/an-analysis-on-the-fundamental-problems-about-slims-healing-of-other-hunters/80194/10). Ca ne paie pas de mine, mais ils prétendent que cela a redonné beaucoup de force à Slim (tous les tirs qui touchent comptent désormais), notamment sur sa survivabilité. Ils ne pensaient pas que cela impacterait tant que ça ses capacités et ils sont surpris de voir ce petit changement faire une telle différence. A vrai dire, ils s'attendent même à devoir le nerfer par la suite !
Pour les gens qui disent que Meteor va devenir trop fort, je vous informe (pas transmis l'info sur le forum, my bad) que dans une MAJ prochaine (probablement pour Chasse 3.0, pas avant quelques semaines/mois) l'eau n'éteindra plus les dégâts de feu ;D (Source : https://talk.turtlerockstudios.com/t/giving-mg-one-second-more-residual-burn-damage-is-going-to-be-op/81427/23)