Tellement bien suivi qu'il a perdu 90% de sa population de départ.
Pas lié au suivi particulièrement ça. Plutôt au fait qu'il a été sorti dans la précipitation (malgré presque 6 mois de délai supplémentaire), qu'il est très dur à prendre en main pour les nouveaux et qu'il lui manque un côté "récompense" (comme sur la plupart des jeux en ligne compétitifs). Rien ne te pousse particulièrement à revenir sur le jeu une fois le niveau 40 atteint.
Et l'arrivée de nouveaux joueurs est uniquement liée au dernier week end gratuit qui a eu lieu récemment. Ça va vite retomber dans les abysses des stats steam.
Déjà le cas. Et on sait tous que l'arrivée de nouveaux joueurs était liée au week-end gratuit hein ^^
Le plus gros tort qu'a eu le jeu a été d'avoir 2K comme éditeur, qui a cherché à faire du fric sur un jeu qui était déjà sur le papier un peu chancelant (gameplay unique, difficulté, incertitude de son succès). TRS a sa part de reproches (MAJ lentes, manque de communication, bugs en pagaille) mais globalement, ils ont toujours été présents, ils répondent quotidiennement aux questions/problèmes de la communauté, animent des streams hebdomadaires... On a connu beaucoup de patchs/MAJ sur l'année au bout du compte (certains anecdotiques, d'autres nécessaires comme la grosse revue des perks/buffs), certains changeant même drastiquement le système de jeu des mois après la sortie (5.0). Donc, je ne peux pas vraiment cautionner un bashage pur et dur de TRS, même si j'ai l'impression que ce n'est pas trop le cas ici.
selon les statistiques réelles du jeu et non les chouinements de joueur
TRS prend en compte autant les stats que le ressenti des joueurs et leurs propres observations dans les changements appliqués ;)
CoD et BF ont une marque déjà bien implantée, un gameplay beaaaaaaaaucoup plus simple (qui n'enlève pas une certaine profondeur, attention) et une campagne marketing bien plus lourde. C'est comme dire "Transformers marche mieux que Interstellar". Bah oui, mais en même temps, le produit n'est pas le même...