Je le voyais tellement venir de loin, celle-là. Essayez de voir les choses dans leur globalité avant de gueuler à la mort d'un perso.
Réponse 1 et 2 de Chris Ashton sur Lazarus :
It's more like zero sum. His heal burst recharges more quickly while his Lazarus Device recharges more slowly. He's trading one for the other. Additionally, incapped players have more health which means they stay on the field for longer. So we took some time off of his dead corpse timer to compensate and try to keep the time that you have after a player goes down the same.
Traduit : "Il s'agit plutôt d'un non-changement. Son soin de zone recharge plus vite quand son gant recharge plus lentement. Il donne d'un côté pour prendre de l'autre. De plus, les chasseurs au sol on plus de points de vie ce qui veut dire qu'ils restent en combat plus longtemps. Nous avons réduit le temps pour ressusciter les cadavres pour compenser et laisser le même temps après qu'un chasseur tombe aux Lazarus"
Trying to bring down the frustration level of fighting against him. We increased his ability to heal and decreased the rate at which he can bring people back from death. This opens up a new playstyle for the monster. If you can down two Hunters at roughly the same time, you're likely to keep a strike on one of them. Make playing against Lazarus a little more straight forward.
"On essaie de diminuer la frustration de combattre [Lazarus]. Nous avons augmenté sa capacité à soigner et baissé le rythme de résurrections. Ca ouvre un nouveau style de jeu pour le monstre. Si vous pouvez mettre au sol deux chasseurs en même temps ou presque, vous avez une chance qu'un des deux gardera une strike. Ca simplifiera le jeu contre Lazarus."
Bref, ca ne changera quasiment rien pour les Lazarus : une fois un mec au sol, il restera globalement la même fenêtre de temps aux monstres pour camper et aux Laz pour ressusciter. Et les Laz pourront soigner plus efficacement en combat, se soigner aux mêmes plus efficacement... Le nerf du gant signifie que si deux persos tombent quasiment en même temps vous aurez plus de mal à relever tout le monde (un monstre qui fait tomber deux chasseurs en même temps mérite d'être récompensé, non ?).
Au final, les monstres n'auront juste pas à camper un tas de viande froide pendant 45 secondes, mais 30. 30 secondes où tu dois rester quasi immobile/courir après un gars qui peut devenir invisible, c'est déjà pas mal
Chris précise également que la perk de rechargement buffée permet aux Laz qui la prennent d'avoir un gant qui se recharge encore plus vite qu'avant le nerf.
Et globalement, je rappelle que plus le jeu évolue, plus l'équilibrage est favorable à tous les persos. Donc crier au moindre nerf "Rip Personnage", c'est un poil précipité. =)
Au final, le balance patch est intéressant, y a des décisions très intelligentes (Hank, explications ici pour ceux qui comprendraient pas : https://talk.turtlerockstudios.com/t/patch-5-1-1-micropatch-discussion/72262/19) et globalement rien qui ne me choque énormément perso (si ce n'est le "nerf" d'AS qui me parait un poil ridicule)