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Liste des sujets

Patch 1.3 Equilibrage

Cool-Men
Cool-Men
Niveau 8
24 mars 2015 à 20:04:39

Il arrive enfin ce sacré patch, en avance pour nous faire une bonne surprise !
1.3 PATCH
If you’ve felt Wraith’s wrath or wished that Hyde’s Toxic Grenade could provide more ground control, we’ve been listening – and testing out the new balancing in the Evolve 1.3 Patch.

The 1.3 will be hitting PC later today – and coming to Xbox One and PlayStation 4 next week, but here’s the hit list of key balance tweaks incoming:

ALL MONSTERS
—Minor maintenance and improvements

—All monsters can see recent damage on their health bar to help make burst damage visible

KRAKEN
—Fixing some flight edge cases that were causing inconsistencies making him too powerful or too weak depending on the situation.

VORTEX
—Cooldown increased by one second.

—Reduced knockback magnitude.

TRANQ DARTS, STASIS GRENADES AND HARPOONS
—Pull Kraken down at a consistent rate regardless of whether he is in combat or out of combat. (they used to stack outside of combat)

—Kraken’s flight speed is no longer slowed by Tranqs since they pull him to the ground where running speed is affected.

AFTERSHOCK
—Fixed a bug that was causing Aftershock to not break harpoon traps or Arc Mines.

WRAITH
—Making her movement speed less bursty which makes her easier to keep track of. Making Supernova less lethal while still allowing it to be just as powerful. Making Warp Blast a damage dealer instead of a traversal mechanic.

WARP
—Speed reduced 25%

SUPERNOVA
—Duration decreased by 50%

DECOY
—Wraith becomes visible for half a second when shot while cloaked.

—Increased cooldown time by 2 seconds.

WARP BLAST
—Speed reduced by 40%

—Range no longer levels up.

—Radius levels up now.

—Max travel distance set to 30 meters for all levels.

—Damage increased by 10%

MARKOV
— Arc Mine tuning

ARC MINE
—Damage reduced by 20%

—Fixed a bug where damage extended past the trigger radius.

—Health reduced by 75%

—Arm time increased by one second.

HYDE
—Making Toxic Grenade a more effective area of denial weapon while also making it less spammy. Buffing Hyde’s overall damage output.

TOXIC GRENADE
—DPS increased by 50%

—Added proximity detonation (works vs airborne Kraken now)

—Reduced fire rate

—Reduced lifetime by 15%

MINIGUN
—Accuracy increased by 25%

—Damage increased by 20%

PARNELL
— Multifire Rocket Launcher tuning

MULTIFIRE ROCKET LAUNCHER
—Has better accuracy while jumping and jetpacking

MAGGIE
—Harpoon Traps tuning

HARPOON TRAPS
—Arm time increased by one second.

GRIFFIN
— Sound Spike tuning

SOUND SPIKE
—Now detect stealthing monsters within a 15 meter radius.

BUCKET
— Guided Missile Launcher tuning

GUIDED MISSILE LAUNCHER
—Damage increased 11%

CABOT
— Rail Cannon tuning

RAIL CANNON
—Damage reduced by 30%

—Reload time increased by 25%

VAL
—Increasing her overall effectiveness.

MEDGUN
—Heals 20% faster

—Consumes ammo 2.5x faster.

TRANQ
—Duration increased to 10 seconds (was already 10 seconds on Wraith, now other monsters match)

CAIRA
— Acceleration Field tuning

ACCELERATION FIELD
—Cooldown increased by 15 seconds.

LET US KNOW WHAT YOU THINK!
We are always paying attention to how the game is being played and looking to further refine Evolve. Let us know how you like the balance tweaks on Facebook, Twitter and the Turtle Rock forums.

HAPPY HUNTING!

Source : http://evolvegame.com/news/balance-changes-coming-to-evolve

[OniLink57]
[OniLink57]
Niveau 13
24 mars 2015 à 20:12:49

Haa enfin ! On a aucune précision sur l'heure ?

Puresangheili77
Puresangheili77
Niveau 48
24 mars 2015 à 21:39:58

Ok pour les joueurs consoles c'est la semaine prochaine.

SioRay
SioRay
Niveau 9
24 mars 2015 à 22:03:40

Le patch est live.

swissliam
swissliam
Niveau 5
24 mars 2015 à 22:11:03

J'vais profitez de level up le spectre pendant qu'il est encore bon :peur:

AimeNintendo
AimeNintendo
Niveau 30
24 mars 2015 à 22:11:30

En avance?

coming to Xbox One and PlayStation 4 next week

Ça semble toujours être pour le 31 sur console, donc pas d'avance :-(

vodkaaaaaaaaa
vodkaaaaaaaaa
Niveau 10
24 mars 2015 à 22:32:45

Pas en avance pour nous autres joueurs console non :-(

On attend vos retours joueurs PC :-d

thanta974
thanta974
Niveau 6
24 mars 2015 à 23:11:49

Mine qui font moins mal, griffin qui peut spotted un monstre en furtif hmmm sa va faire mal ^^

Oh moin une bonne nouvelle aucun changement pour les fan Goliath :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2015 à 00:06:09

Résultat du patch pour une team de 4 chasseur :
Hyde son dps est bien accru malheureusement son minigun est toujours aussi inutile peut être plus de dégât
Sa grenade sert enfin on sent les dégât que elle fait
Makov bah juste que ces mines sont plus fragile ca change pas grand chose
Le spectrre est enfin equilibrer oui oui son dash est réduit qui le rend enfin attrapable sinon dans les combat un peu moins de dégât mais reste potable en dps reste a voir les retour des joueurs spectre
Cabot , val pas joué et kraken on a pas affronter a voir :-p

Message édité le 25 mars 2015 à 00:06:43 par Pseudo supprimé
Puresangheili77
Puresangheili77
Niveau 48
25 mars 2015 à 00:12:17

Le 25 mars 2015 à 00:06:09 risen96 a écrit :
Résultat du patch pour une team de 4 chasseur :
Hyde son dps est bien accru malheureusement son minigun est toujours aussi inutile peut être plus de dégât
Sa grenade sert enfin on sent les dégât que elle fait
Makov bah juste que ces mines sont plus fragile ca change pas grand chose
Le spectrre est enfin equilibrer oui oui son dash est réduit qui le rend enfin attrapable sinon dans les combat un peu moins de dégât mais reste potable en dps reste a voir les retour des joueurs spectre
Cabot , val pas joué et kraken on a pas affronter a voir :-p

Ouais mais les dégâts réduits de 20% des mines de Markov ça se ressent non ?
Pareil Hyde a eu les dégâts de son minigun augmentés de 20%, ça doit se ressentir aussi non ?

SioRay
SioRay
Niveau 9
25 mars 2015 à 00:21:43

Après plusieurs games.. Que dire.. Wahou.

Déjà le grand retour de hyde. J'ai déjà commencé à rentrer mon parnell et markov au placard.

Lès dégât sont juste insane. Une bonne grenade, tout le lance flamme dans la tronche, tu switch sur le minigun le temps que ça recharge, tu re balance une grenade et c'est repartit... Degeulasse les dégâts !

Pour markov, les mines sont plus godlike. Avec un kraken, tu te faisais xhier à bien les placer au cas ou. Parce que si le monstre tombait dedans, c'était banko. La, maintenant, fuck off, fusil électrique + riffle. Fin de l'histoire.

Pour parnell... Bah ça reste parnell.

Niveau griff, c'est devenu bien op sur certaines map. Pour va, ça va mais on est resté sur une caira qui fait toujours mieux le taff...

Pour cabot... Bah même avec le nerf, un gros headshot tu le sens passer...

Message édité le 25 mars 2015 à 00:22:16 par SioRay
SioRay
SioRay
Niveau 9
25 mars 2015 à 00:23:42

Niveau spectre.. Bah notre monstre qui main spectre est content. Son build a été buffé. Du coup c'est n'importe quoi en fight mais plus en traque haha.

On ressent bien le nerf de la supernova et ça fait du bien côté hunter.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2015 à 00:28:07

Le 25 mars 2015 à 00:06:09 risen96 a écrit :
Résultat du patch pour une team de 4 chasseur :
Hyde son dps est bien accru malheureusement son minigun est toujours aussi inutile peut être plus de dégât
Sa grenade sert enfin on sent les dégât que elle fait
Makov bah juste que ces mines sont plus fragile ca change pas grand chose
Le spectrre est enfin equilibrer oui oui son dash est réduit qui le rend enfin attrapable sinon dans les combat un peu moins de dégât mais reste potable en dps reste a voir les retour des joueurs spectre
Cabot , val pas joué et kraken on a pas affronter a voir :-p
Ouais mais les dégâts réduits de 20% des mines de Markov ça se ressent non ?
Pareil Hyde a eu les dégâts de son minigun augmentés de 20%, ça doit se ressentir aussi non ?

Oui hyde ça se ressent avec son minigun mais malheureusement toujour trop versatile en précision
Et Markov bah les reduction de dégât ne se fait pas trop sentir vu que a la base c’était déjà énorme c'est juste l'ajout d'une seconde pour l’enclenchement de la mine qui est handicapant

Puresangheili77
Puresangheili77
Niveau 48
25 mars 2015 à 00:41:37

Le 25 mars 2015 à 00:23:42 SioRay a écrit :
Niveau spectre.. Bah notre monstre qui main spectre est content. Son build a été buffé. Du coup c'est n'importe quoi en fight mais plus en traque haha.

On ressent bien le nerf de la supernova et ça fait du bien côté hunter.

La seule chose buffer c'est la distorsion non ?
Moi aussi j'utilise la distorsion niveau 3 mais à mon avis je vais quand même bien sentir le nerf. :peur:

SioRay
SioRay
Niveau 9
25 mars 2015 à 00:46:20

Juste ça

—Radius levels up now.

—Damage increased by 10%

Gg :-d

elkingkongbudy
elkingkongbudy
Niveau 6
25 mars 2015 à 01:14:02

Bah c'est le seul buff, et il est pas insane.

Eragem
Eragem
Niveau 6
25 mars 2015 à 01:51:19

Le 25 mars 2015 à 01:14:02 elkingkongbudy a écrit :
Bah c'est le seul buff, et il est pas insane.

Ben logiquement ça fait une zone 60% plus grande au level 3 ... plus les 10% de dégats, ça te fait un sort avec des dégats énorme et très difficile à esquiver pour les chasseurs

[C]rystal
[C]rystal
Niveau 10
25 mars 2015 à 02:12:49

Ah enfin un bon petit nerf du Spectre.

Le 50% sur la supernova est assez conséquent par contre, je suis assez étonnée. Ok au Lv 3 c'est fort, mais bon ... c'est un monstre Lv3 quoi :hap:

Par contre petit nerf du medigun de ma Val :-(

Mais bon, ça se passe.

Je vais lire le reste maintenant :p

Puresangheili77
Puresangheili77
Niveau 48
25 mars 2015 à 02:27:39

Le 25 mars 2015 à 01:51:19 Eragem a écrit :

Le 25 mars 2015 à 01:14:02 elkingkongbudy a écrit :
Bah c'est le seul buff, et il est pas insane.

Ben logiquement ça fait une zone 60% plus grande au level 3 ... plus les 10% de dégats, ça te fait un sort avec des dégats énorme et très difficile à esquiver pour les chasseurs

Pourquoi une zone 60% plus grande au niveau 3 ? :(

Et 10% de dégâts en plus c'est loin de faire des dégâts énormes. Au level 3 ça fait 552,123 dommages précisément avec les 10% en plus. Les chasseurs ont tous 1600pv.
En comparaison un rocher niveau 3 du Goliath fait 799,37 dommages, la frappe foudroyante fait 701,35, l'onde de choc fait 625,3, le leap smash du Goliath fait 599,95.
La distorsion est seulement la 5ème attaque la plus puissante sachant que les 4 premières sont à ses congénères. En gros la plus puissante attaque du Spectre, même buffée, ne fait pas tant de dégâts. J'appelle pas ça des dégâts énormes... C'est tout juste correct, et vu les autres nerfs qu'il a eu, c'est pas fou..

Puresangheili77
Puresangheili77
Niveau 48
25 mars 2015 à 02:29:58

Le 25 mars 2015 à 02:12:49 [C]rystal a écrit :
Ah enfin un bon petit nerf du Spectre.

Le 50% sur la supernova est assez conséquent par contre, je suis assez étonnée. Ok au Lv 3 c'est fort, mais bon ... c'est un monstre Lv3 quoi :hap:

Par contre petit nerf du medigun de ma Val :-(

Mais bon, ça se passe.

Je vais lire le reste maintenant :p

Il a pas été nerf le medgun de val, il régénère 20% plus vite la vie ! C'est énorme ! Ok il se vide 2,5 fois plus vite, mais comparé à ce qu'il gagne c'est rien.

Tient un lien en français.
http://elysium-gaming.fr/jeu/evolve/evolve-apercu-lequilibrage-du-patch-note-1-1/

Il y a eu que de tous petits changements sur le patch, c'est à 95% la même chose.