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Liste des sujets

MESSIEURS ,,, LE PATCH NOTE

Pommebio
Pommebio
Niveau 10
27 février 2015 à 23:20:52

Les nerfs étaient justifiés ..

Cabot fait vraiment très mal avec son fusil :x
Spectre utilise trop souvent le warp blast pour fuir

Xdovakhinx
Xdovakhinx
Niveau 10
27 février 2015 à 23:23:15

pommebio (beau nom :hap: ) oui mais quand on nerf faut équilibrer les autre truc la le spectre va être moisie je pense

Pommebio
Pommebio
Niveau 10
27 février 2015 à 23:26:16

Perso je vois ça limite comme un up .. les modifications concordent avec ma façon de jouer spectre :3

[_Ashnight_]
[_Ashnight_]
Niveau 6
27 février 2015 à 23:27:47

Le spectre est passé à la tronçonnerf c'est sure

Mais au moins on ne le verra plus sur les les 3/4 des parties :ange:

Xdovakhinx
Xdovakhinx
Niveau 10
27 février 2015 à 23:36:51

Le 27 février 2015 à 23:26:16 Pommebio a écrit :
Perso je vois ça limite comme un up .. les modifications concordent avec ma façon de jouer spectre :3

mais il a était up juste de 10% de dommage c'est ridicule :hap:

Pommebio
Pommebio
Niveau 10
27 février 2015 à 23:41:46

Ca reste 10%, c'est un up :>

Xdovakhinx
Xdovakhinx
Niveau 10
27 février 2015 à 23:43:01

10% c'est juste pour faire genre car la le spectre a était nerf a mortttttt

Tarux99
Tarux99
Niveau 8
27 février 2015 à 23:46:06

oui enfin apres je pense qu'il prefere bien nerf et le reboosté en conséquence apres le retour des joueurs et des stats des parties, afin de trouvé le meilleur equilibre, un peu comme les DOTA

Xdovakhinx
Xdovakhinx
Niveau 10
27 février 2015 à 23:49:59

bah la les stats parties pour le spectre va bien diminuer

Tarux99
Tarux99
Niveau 8
28 février 2015 à 00:00:56

c'est clair, justement je pense qu'il faudra du temps pour avoir un equilibrage parfait, car apres y a tellement de parametres, comme les differentes classes de chasseurs etc... Le fait d'en nerf ou boost un ne doit pas le démarqué des autres, pareil pour les monstres. Sans compté les bonus et experiences des joueurs, vu qu'un niveau 1 ne jouera pas comme un niveau 40, je pense que ça doit pas etre évident... Apres faut du temps, le but principal étant qu'une classe ne doit pas etre meilleurs qu'une autres mais complementaire. certaines maj seront mauvaise (vis a vis de notre classe favorite) et parfois ce sera l'inverse!

Ciment
Ciment
Niveau 10
28 février 2015 à 00:04:39

Le up des degats du spectre rendra les dégats du leurre plus gros non ? :(

C'est débile si c'est le cas, d'ailleurs je comprends même pas comment un leurre est sensé faire des dégats.

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
28 février 2015 à 00:04:41

J'attends quand même la source et la date prévue pour ce patch.

Puis le nerf du Spectre à ce point c'est carrément dégueu, là il va devenir useless. Même stade 3 full life ce sera perdu d'avance..

EDIT : le up de dégats c'est seulement sur la distorsion et rien d'autre, donc c'est naze...

Message édité le 28 février 2015 à 00:06:05 par PureSangheili77
Xdovakhinx
Xdovakhinx
Niveau 10
28 février 2015 à 00:13:54

ciment voit le leur du spectre comme un mutliclonage de naruto :cool: puresangeili a oe que sur la distorsion :ouch: bah putain n'importe quoi leur maj tarux oui mais de la a nerf 50% de la puissance de spectre non au moins 10 % mais pas plus

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
28 février 2015 à 00:19:34

Warp Blast
Speed reduced by 40%.
Radius levels up now instead of range.
Max travel distance set to 30 meters for all levels.
Damage increased by 10%.

Tout ce qui est marqué en dessous d'une attaque c'est les effets sur l'attaque donc oui c'est que pour pour le Warp Blast (distorsion explosive).

maxoubl
maxoubl
Niveau 6
28 février 2015 à 01:06:35

Merci beaucoup pour la PatchNotes ! :D

Dommage de ne pas avoir la source, ce sont des buffs et nerfs intéressant quand même.. Quoi que le Spectre à pris peut-être trop d'un coup ?

Pommebio
Pommebio
Niveau 10
28 février 2015 à 01:08:21

Ca vous apprendra à jouer avec autre chose que la supernova :>

SioRay
SioRay
Niveau 9
28 février 2015 à 01:09:46

'tin les gars , ya un forum officiel , elle vient de là la source -_-

https://talk.turtlerockstudios.com/t/telemetry-and-game-balance/588/2485
https://talk.turtlerockstudios.com/t/telemetry-and-game-balance/588/2485
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https://talk.turtlerockstudios.com/t/telemetry-and-game-balance/588/2485

http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/ay5WrVW_700b.jpg

darksuN17
darksuN17
Niveau 63
28 février 2015 à 01:11:46

Griffin

Sound Spike
Detection range increased to 60 meters
Now detects stealthing monsters within a 15 meter radius

Uh ? :ouch: Le rayon du detecteur est maintenant de 60m si je comprend bien, il était de combien de base parce que je trouve que avec 5 détecteur y avais largement de quoi couvrir un bon 75% de la map la plus grande :doute:

Et si j'ai bien compris si on est entre 0 et 15m même en mode "sneaky", on sera détecté ? Alors que pour les détruire je suis pas sur que mon lance flamme du goliath fait les 15m dès le niveau 1 (et je prend pas le lancer de rocher en lvl 1).

Etrange, sinon tout le reste niquel

[Iorveth]
[Iorveth]
Niveau 10
28 février 2015 à 01:14:49

trop hasardeux le patch je trouve pas sa du tout équilibré, et ont peut dire adieux au spectre 50% c'est trop important, il aurait du au pire le baisser de 20%, deja qu il est pas bien resistant...

Punker50
Punker50
Niveau 13
28 février 2015 à 01:16:45

Et pkoi nerf les dégats de cabot ?? ... Déja qu on en chie pour tuer un monstre niv 3 si on commence a nerf les chasseurs ca va pas aller , faut pas déconner son fusil enlève environ un quart d un carré rouge .... Par contre le nerf du spectre va etre un gros soulagement pour tous , la peut etre que je reviendrai en pvp .

La vidéo du moment