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Liste des sujets

Patchnote Next Update

Seth_84000
Seth_84000
Niveau 9
24 juillet 2018 à 17:20:16

https://www.nomanssky.com/next-update/

_Ristar_
_Ristar_
Niveau 39
24 juillet 2018 à 17:23:32

Merci seth .

Peu de temps après la sortie de No Man's Sky NEXT, Hello Games a prévu sa première saison de contenu hebdomadaire et d'événements communautaires.

Ce sera gratuit pour tous les joueurs, sans microtransactions. Participez à des missions communautaires et débloquez de nouvelles récompenses et personnalisations.

Les joueurs pourront également interagir avec les streamers Xbox One Mixer en les aidant ou en les empêchant de jouer.

Pas mal ça , merci HG.

Message édité le 24 juillet 2018 à 17:23:51 par _Ristar_
Rohakar
Rohakar
Niveau 2
24 juillet 2018 à 17:27:03

MON DIEU ! Update de folie !

Didolar
Didolar
Niveau 21
24 juillet 2018 à 17:27:34

l'update est magnifique !!!

SuPPreSor_K8
SuPPreSor_K8
Niveau 6
24 juillet 2018 à 17:29:14

Elle est pas dispo en Fr ? Car mon niveau d'anglais est pas très élevé :honte:

Seth_84000
Seth_84000
Niveau 9
24 juillet 2018 à 17:31:29

tu fait un clic droit et tu clic sur "traduire en français "

raptor_alba
raptor_alba
Niveau 10
24 juillet 2018 à 17:32:10

Bordel ce patch :ouch2:

Mais c'est énorme :rire:

Fox-Die-67
Fox-Die-67
Niveau 7
24 juillet 2018 à 17:37:23

Oh my god mais c’est énorme !!
J’ai lu vite fais mais en français ce serait mieux
Trop de truc

Seth_84000
Seth_84000
Niveau 9
24 juillet 2018 à 17:47:27

À LA TROISIÈME PERSONNE
Caméra à la troisième personne pour la marche, le jetpacking, la natation et le vol à bord d'un navire
Nouveaux modèles de joueurs
Système d'animation complètement retravaillé
Nouvelles animations pour les joueurs, ainsi que les PNJ et les créatures
Système et animations pour les gestes
Personnalisation de personnage
Le personnage du joueur se tourne vers les points d'intérêt
Nouveau entrer / sortir de l'effet du véhicule
Les interactions montrent le caractère du joueur, le cas échéant
Le gauchissement du navire est à la troisième personne
Redimensionné divers technologies déployables pour mieux s'adapter au mode troisième personne
MISSIONS
Missions en temps réel
Missions planifiées
Missions multijoueurs
Tutoriel complètement révisé
Nouveaux types de missions - photographie, alimentation, combat de cargo, archéologie et missions de chasse spécialisées
Missions envoyées par la guilde
BASES
Les bases peuvent être construites n'importe où
Les joueurs peuvent posséder plusieurs bases
Des centaines de nouvelles pièces de base
Augmentation de la complexité de base / des limites de taille
Bâtiment commun de base
Téléportation et sélection améliorées entre les destinations de téléportation
Modes d'édition de terrain améliorés et options pour être plus intuitif
Intensité de saturation atténuée des choix de palette pour colorier les parties de construction de base
La modification du terrain de base s'arrête maintenant lorsque vous atteignez la limite plutôt que d'écraser les anciennes modifications
Les bases peuvent maintenant être supprimées
Système amélioré pour placer des pièces de construction de base
Rayon de construction de base accru et l'a rendu extensible
Téléchargement automatique de base désactivé et commandes manuelles supplémentaires
Activé pour télécharger plus d'une base externe à partir d'autres joueurs
CARGOS
Fonctionnalités des flottes de frégates - y compris les missions, le système de mise à niveau, l'aide au combat et l'exploration du système
Bâtiment de base rénové à l'intérieur des cargos de joueurs
Des textures procédurales retravaillées et ajoutées à la planète du pont hologramme
Chemin repensé depuis le hangar cargo vers le pont
Vitesse améliorée des portes de sas ouvrant sur les cargos
ARTISANAT ET RESSOURCES
Retravaillé et rééquilibré toutes les substances et ressources de base
La technologie déployable peut maintenant être récupérée
Ajout d'un système d'artisanat basé sur le raffineur
Ajouté Munitions Craftable
Amélioration de l'atténuation des dommages sur le faisceau minier
UI / UX
Marqueurs supplémentaires visibles dans la visière d'analyse
Les points d'intérêt peuvent être marqués à partir de la visière d'analyse
Latitude / longitude affichée sur la visière d'analyse
Amélioration de la disposition HUD
Lignes HUD cachées dynamiquement avec les éléments d'interface utilisateur correspondants
Amélioration de la disposition des notifications
Amélioration du menu de construction
Menu rapide amélioré
Répartition de la pile d'inventaire
Nouvelle interface de réparation
Tous les vaisseaux appartenant aux joueurs peuvent maintenant être invoqués
Système ajouté pour réparer les emplacements d'inventaire endommagés
Le sac à dos apparaissant dans votre inventaire correspondra désormais au sac à dos personnalisé
Les barres de sac à dos présentent une protection contre les dangers et un support de survie
La carte embarquée met désormais en évidence les ennemis
Indicateurs d'amarrage améliorés lors du vol
Interface utilisateur entièrement retravaillée
Les nanites ne prennent plus de créneaux d'inventaire
La numérisation des navires montre leur nombre de slots
Enregistrer les emplacements sont maintenant triés par horodatage
La carte Galaxy peut afficher plusieurs marqueurs pour chaque système
Ajout d'une icône d'inventaire de protection de costume dynamique
Les notifications complètes d'inventaire prennent désormais en compte les créneaux de fret
Voxel de caméra fixe à star voxel dans la carte galactique
Peut épingler des recettes de construction de base sur le HUD
Ajout d'icônes de danger aux plantes tentaculaires
Amélioration de l'épinglage des technologies et des produits, avec des guides plus détaillés pour obtenir les exigences de construction
Boussole améliorée
Icônes de marqueur HUD améliorées pour les objets d'intérêt
Ajout de chat texte multijoueur sur PC
GRAPHIQUES ET GÉNÉRATION DE PLANÈTES
Brouillard amélioré et distance de tirage accrue
Nouveau système de génération de terrain pour une navigabilité améliorée et des paysages terrestres et extraterrestres plus variés
Situations réduites où les accessoires des cavernes peuvent être pondus au-dessus du sol
Amélioration des systèmes de particules qui disparaissent à distance
Ajout de la prise en charge des accessoires biome extrêmement volumineux
Amélioration et augmentation de la variété des nuages ​​et des ombres portées par les nuages ​​depuis l'espace
Rendement amélioré de la surface de la planète depuis l'espace
Lods de terrain et visuels améliorés lorsque vous voyagez depuis l'espace
Sélection de couleur améliorée pendant la génération de la planète
Sélection améliorée de la couleur du ciel et du brouillard
Zones de mélange de texture triplanaire resserrées
Nouveau système de cartographie des couleurs pour créer des visuels plus variés et atmosphériques
Densité d'arbre améliorée
Variation de taille d'arbre
Systèmes vides ajoutés, sans habitants actuels
Ajout de systèmes abandonnés, avec des stations spatiales abandonnées
Amélioration des visuels de tempête
Textures améliorées pour le navire, les PNJ et les bâtiments
Système d'anneau planétaire ajouté
Augmentation de la densité des astéroïdes dans l'espace
Visuels spatiaux améliorés
Ajout du support pour les plus grands plans d'eau
Ombres de personnage pour le gameplay à la première personne
Ajustement des paramètres TAA pour réduire le flou d'ombre sur le terrain
Effet de particule ajouté en volant au-dessus de l'eau
Effets de particules Splash
Le menu Inventaire et pause utilise désormais la profondeur de champ pour rendre le caméscope en jeu plus flou
Intensité équilibrée des lumières dans la station Atlas
Modèle mis à jour de sac à dos hologramme dans la chambre de mise à niveau de costume
Surface d'eau et shaders de mousse améliorés
Reflets d'eau améliorés pour mieux correspondre au terrain
Visuels imposants améliorés et éclairage pour mieux correspondre aux objets proches
Objets commutés et évanouissements de terrain pour utiliser Blue Noise pour des transitions plus douces
Compression améliorée sur certaines textures générées en jeu
Amélioration de la fusion et de la sélection de la texture du terrain
Sélection améliorée de la couleur du sable et des cavernes
Amélioration du mélange des plages et des visuels
Intérieurs de la grotte éclairée, surtout la nuit
Amélioration de l'effet de tempête lorsque vous entrez dans les bâtiments
Modèle de pistolet ajouté pour les navires
Nouveaux modèles d'arbres et textures de haute qualité
Correction d'un problème avec les UV du coussin d'atterrissage
Modèles améliorés de drones, de quad et de marcheur
Nouveaux effets de texture de drone
Ajout d'objets sous-marins et souterrains plus variés
Amélioration de l'apparence des boules Gravitino
Améliorations majeures au placement d'objets biome
Placement de cristal amélioré
Distances de marqueur améliorées pour les accessoires de jeu
Objets de terrain ajoutés qui ne peuvent pas être détruits par les navires joueurs
Couleurs améliorées, luminosité, saturation des textures de créatures
Textures de roche taillées
Amélioration de l'échelle des objets souterrains
Effets de particules de blob empoisonnés
Lumières d'usine lumineuses améliorées de biome de caverne
Optimisation des performances du biome des cavernes
Buissons améliorées et plantes sous-marines
Équilibre amélioré de la texture de l'astéroïde
Couleurs diffuses slimey abandonnées améliorées
Amélioration des effets de poussière sous les pieds
Air lourd amélioré dans les grottes
Amélioration de l'échelle des plantes de gameplay
Texture diffuse d'herbe toxique améliorée
Des fragments de montagne taillés sur certains biomes
Déplacement de vertex amélioré sur les drapeaux pour les rendre plus agréables
Amélioration des effets de la fumée et des dommages sur les navires et les balises de détresse
Fréquence modifiée des motstones, des caisses, des accessoires souterrains et des machines endommagées
Effet de collection de gemmes rares amélioré
Amélioration des effets de traînée de bateau
Nouvel effet moteur pour les navires
STATIONS SPATIALES ET BÂTIMENTS
Intérieur de la station spatiale révisée
Nouveau marché de la station spatiale
Nouveau style pour les escaliers dans la station spatiale
Look redessiné du téléporteur dans la station spatiale
Variation ajoutée à la disposition des bâtiments et des accessoires
Ajout d'une petite rampe au pod de largage pour un accès plus facile
Fréquence de construction améliorée
Ajout du système LOD pour les pièces de base afin d'augmenter les distances et les complexités
EXPLORATION, FAUNE ET FLORE
Nouveau type de bâtiment des ruines souterraines
Modules technologiques enfouis et analyse de plans
Amplificateur de signal remis à neuf et entrée de données de navigation
Technologie générée de manière procédurale
Produits générés par procédure
Pathfinding de créature amélioré
Amélioration de la réponse des créatures à l'alimentation
Comportement des troupeaux pour les créatures
Échelles améliorées et tailles maximales de créatures
Comportement amélioré des drones sentinelles, indicateur de proximité et gameplay d'évasion
Amélioration de l'appariement des parties du corps de la créature à leur rôle
Améliorations de Coprite
Nouvelle faune dangereuse
Nouvelle flore dangereuse
Gammes de balayage améliorées pour les plantes spécifiques au biome
Ajout d'un nouveau type de drone blindé
Doit utiliser l'éditeur de terrain pour extraire les dépôts de ressources
Colossus amélioré vitesse et réservoirs de carburant / consommation
Différentes classes de navires utilisent différentes quantités de carburant de lancement
Nouveau système de génération de nom pour les planètes / navires / armes / créatures
Variété accrue dans les descriptions de créatures
Les tâches de Nada + Polo sont désormais suivies dans le journal de mission
Des descriptions fantaisistes pour les conditions météorologiques planétaires
Modification de la taille de l'inventaire Exosuit de départ
Augmentation du nombre de créneaux de fret Exosuit disponibles à l'achat
Augmentation de la taille de la pile d'objets ouvrés dans l'Exosuit à 5
CONTRÔLES ET COMBATS
Escalade traversal plus difficile et enrichissante
Ajout de la possibilité de glisser sur les falaises
Le mouvement du joueur est plus dynamique
Simulation de résistance à l'air pour la navigation par jetpack
Holster / déhoussage manuel multi-outils
Les armes de navires peuvent être utilisées contre des cibles au sol
Les dégâts d'éclaboussure ajoutés aux armes d'un vaisseau lorsqu'ils sont utilisés contre des cibles au sol
Vol à basse altitude amélioré, avec destruction des objets de terrain avec lesquels vous entrez en collision
Gigue fixe sur les débris de physique
Joueur arrêté de collision avec de minuscules roches sur des biomes brûlés
Critique sur les drones sentinelles et les quads
Module de portée de combat pour le multi-outil
Module de forcefield personnel pour le Multi-Tool
Nouveaux types de grenade
Mode alternatif d'arme amélioré, également avec un meilleur affichage de HUD
Les drones sentinelles peuvent réparer les quads et les marcheurs au combat
Comportement quadrupède sentinelle amélioré, pouncing, esquiver
Amélioration du comportement du déambulateur avec différents modes d'attaque
Blindage supplémentaire ajouté aux sentinelles arrivant au combat
Positionnement fixe des marqueurs hors-planète et amélioration du vol d'impulsion vers les destinations marquées
L'AUDIO
Chant de créature mis à jour
Nouvelle foley à la troisième personne pour le joueur et les PNJ
Musique de chargement supplémentaire et une nouvelle piste lors du démarrage du mode normal
Sons de moteur de bateau révisés
Ajout de sons de vaisseaux volant bas
Sons sous-marins révisés
Audio de combat amélioré et audio Quad et Walker révisés
Nouveau chant du PNJ
Nouvelle frégate audio
STABILITÉ / ÉQUILIBRAGE / CORRECTIONS
Correction d'un certain nombre de problèmes avec l'atmosphère et le rendu de l'eau à l'horizon
Correction de problèmes d'écrêtage dans certaines langues
Correction de certains cas où l'ouverture du menu des paramètres changeait silencieusement la résolution
Correctifs pour plusieurs pannes de mémoire inhabituelles inhabituelles
Transition fixe entre l'éclairage lorsque vous voyagez dans l'espace
Correction et amélioration d'un certain nombre de situations pour aplatir le terrain autour des bâtiments
Correction de cas où les tuiles de terrain pouvaient être manquantes ou lentes à apparaître en volant autour ou dans la planète
Cargos écrasés fixes ayant des trésors souterrains trop bas pour creuser jusqu'à
Planètes mortes empêchées d'avoir des atmosphères
Empêché que certains bâtiments critiques soient placés sous l'eau
Problèmes d'éclairage fixes avec les feuilles à double face
Correction de textures de carrelage répétitives sur certaines feuilles de feuillage
Correction de problèmes avec le chargement de certaines sauvegardes particulièrement importantes
Correction d'un bug de verrouillage supraconducteur
Amélioration de la qualité et de la fiabilité du chat vocal
Correction des événements d'analyse pour les joueurs qui ont réussi à quitter le réseau
Correction pour les régions de terrain éditées à plusieurs reprises se régénérant inutilement
Roches fixes apparaissant comme la mauvaise couleur sur les biomes gelés
Correction d'un blocage occasionnel dans les E / S asynchrones
Corrections pour les LOD non-instance
Système de streaming de géométrie ajouté
Fait de nombreuses économies de mémoire pour améliorer la stabilité globale
Faites les machines endommagées éteindre les étincelles et l'effet de fumée lorsque vous avez terminé l'interaction
Dégâts de vaisseau IA rééquilibrés
Dommages à la cible au sol équilibrés
Modes de rendu haute performance (1440p) et haute qualité (2160p) ajoutés pour Xbox One X
Fait de nombreuses optimisations de rendu d'herbe et de feuillage
Optimisation de l'utilisation de la mémoire de rendu par image
Optimisation de divers composants du moteur en utilisant le calcul asynchrone
Diverses optimisations
Diverses corrections de bugs divers

Message édité le 24 juillet 2018 à 17:50:46 par Seth_84000
Doocly14
Doocly14
Niveau 12
24 juillet 2018 à 17:48:40

stop coller des google traduction illisbles là !!

Seth_84000
Seth_84000
Niveau 9
24 juillet 2018 à 17:51:54

détend toi mon grand j'ai mis en gras certaine partit du texte, tu veux pas que je te fasse une mise en page aussi ?

Message édité le 24 juillet 2018 à 17:52:48 par Seth_84000
sisi-OM13
sisi-OM13
Niveau 11
24 juillet 2018 à 17:53:08

Le 24 juillet 2018 à 17:48:40 Doocly14 a écrit :
stop coller des google traduction illisbles là !!

tu a qu'a traduire ;) et la traduction google est compréhensible
;)

Doocly14
Doocly14
Niveau 12
24 juillet 2018 à 17:56:48

si l'un de vous poste une VRAIE traduction du patch notes, je serais ravi, mais sans dec poster une traduction toute pourrie à la google c'est inutile et ça salit le topic :(

_Ristar_
_Ristar_
Niveau 39
24 juillet 2018 à 17:57:07

Boh sa va on comprend bien les phrases tout est claire , on aura demain un patchnote FR ou se soir aussi .

Message édité le 24 juillet 2018 à 17:58:26 par _Ristar_
I-love-admin
I-love-admin
Niveau 10
24 juillet 2018 à 18:02:00

Le 24 juillet 2018 à 17:56:48 Doocly14 a écrit :
si l'un de vous poste une VRAIE traduction du patch notes, je serais ravi, mais sans dec poster une traduction toute pourrie à la google c'est inutile et ça salit le topic :(

Mais tu te prend pour qui va faire la traduction toi Même alor, il fait ce qu'il veut sur son topic non mais je rêve

Seth_84000
Seth_84000
Niveau 9
24 juillet 2018 à 18:05:23

Le 24 juillet 2018 à 17:56:48 Doocly14 a écrit :
si l'un de vous poste une VRAIE traduction du patch notes, je serais ravi, mais sans dec poster une traduction toute pourrie à la google c'est inutile et ça salit le topic :(

t'est un grand malade toi, j'informe juste la communauté, fait ta propre trad du patchnote et ton topic si tu veux, je trouve que c'est compréhensible à 90 % en l’état actuel

Xecutionner
Xecutionner
Niveau 14
24 juillet 2018 à 18:21:27

Omg ce patch de dingue...

Lordhell
Lordhell
Niveau 36
24 juillet 2018 à 18:22:38

Pour la traduction utilisé ça https://www.deepl.com/translator beaucoup plus précis que google trad.

Doocly14
Doocly14
Niveau 12
24 juillet 2018 à 18:37:37

calmez vous les gars ! Je ne trouve pas très pertinent de se contenter de traduire avec google traduction et de tout salement poster ici alors qu'il suffirait de poster un lien google trad (ou même deepl.com), ou encore un petit clic droit > traduire en français (comme ça on garde la mise en page du site), juste histoire de pas poster un pâté mal traduit, même si certes on comprends les mots, bien qu'ils soient pas placés dans le bon ordre :(

Si vous voulez faire un truc, c'est cool, mais faites le bien :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juillet 2018 à 18:42:01

Merci a toi seth!
De toute façon ca fait 2 piges que ça rale sur ce forum...

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