J ai évoqué le souci à un moment, j avais expliqué que si tu faisais une carte d un systeme stellaire tu aurais des planétes encerclé d astéroides . Mais tout le monde s en fou, tous veulent du multi, une base et autres truc HS.
Oui c est dans un souci de gameplay, pour éviter d etre trop embeter ou le jeu trop dur, ils ont trop assisté le joueur et cela provoque les principaux défaut du jeu. Ca et plein de chose, des bases pareil partout, des monolythes partout, des vaisseau écrasé partout. Ils auraient pas du faire ça sur chaque planétes . Pareil pour ressources de base en grand nombre partout sur toutes les planétes. C est ca que les joueurs réclament en plus de contenu un peu plus étoffé ( il manque pas grand chose au final). Mais pour ne pas être coincé, pour avoir aucune galére les choses se répéte.
Si tu avais des dangers plus aléatoire, des events, pas de monolythe sur toute les planétes ( genre ils sont un peu rare, du coup quand une planétes en a, t es content et tu cherches à découvrir une race) . Une planéte ou le plutonium est rare, t es obligé d explorer a pied avec les dangers que cela comporte ....
etc... etc.... pour tout le jeu, donc pour pas être coincé, tu as ces choix qui ont été fait ( qui était prévu d etre le contraire justement) et qui accentue ce sentiment de redondance et planétes qui se ressemble, niveau décor aucun souci etc.... mais cette mécanique est LE défaut du jeu. Le but, leitmotiv , univers, etc.. en vérité est trés bien.
Encore un post coulé dans la masse...
Message édité le 30 août 2016 à 12:12:46 par LeeEka