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No Man's Sky
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Liste des sujets

Seed

Admiral_Piett
Admiral_Piett
Niveau 10
04 mai 2016 à 09:34:24

+1 vdd.

C'est vrai que tout le monde monte en pression en ce moment.

Valdivarius
Valdivarius
Niveau 7
04 mai 2016 à 10:07:00

Oui du calme les gens !!! Paix et amour dans la galaxie !!! :ange:

mycro99 s'est expliqué sur son message qui aurait pu être mal interprété, et il va aller prochainement consulter un psy pour son abus de point de suspension, donc tout va bien......................................................................................................

mycro99
mycro99
Niveau 12
04 mai 2016 à 11:03:01

oui c'est un gros problème que je traine depuis mon enfance................
je le vivais plutôt bien jusqu’à très dernièrement........................................................................................
je me rend compte à présent que mes gentils points de suspension ne sont pas tjs bien percu..........................................................................................................:snif:

:rire:

Admiral_Piett
Admiral_Piett
Niveau 10
04 mai 2016 à 11:07:54

Oui c'est vrai que les ........ c'est quand même super chaud bouilantissime...........

2vksnvf
2vksnvf
Niveau 9
04 mai 2016 à 16:02:33

...................................

SnottyPlatypus
SnottyPlatypus
Niveau 17
04 mai 2016 à 23:23:09

Salut les mecs mais

c'est quoi une seed exactement quand on parle de génération procédurale ?

A l'époque on pouvait bouger ça aussi sur Minecraft je me souviens, mais j'ai jamais compris à quoi ça correspondait :hap:

Merci :)

mycro99
mycro99
Niveau 12
05 mai 2016 à 09:32:37

des experts te l'expliquerons sans doute mieux que moi mais en gros

seed signifie graine en anglais

à l'image de la graine que tu plantes pour faire pousser une plante...cette graine contient toute les informations génétiques pour faire pousser la plante en question

dans ce cas ci la seed contient toute les informations mathématiques pour permettre à l’algorithme du jeu de créer ce que tu vas voir et les informations reprisent sont vastes, ça va de la forme des plantes et des créatures en passant par leur couleur, jusqu’à la taille des planètes, leurs couleurs, leur positions dans le système etc etc etc

Tfranck2
Tfranck2
Niveau 5
05 mai 2016 à 11:57:27

Up

Tfranck2
Tfranck2
Niveau 5
05 mai 2016 à 12:17:20

Up

NuitEnEnfer
NuitEnEnfer
Niveau 52
05 mai 2016 à 14:37:56

Comment ça part en S bien souvent :noel:

Non cette fameuse Seed n'est pas modifiable façon Minecraft.
Les joueurs auront tous cette même "graine" au départ. Elle générera exactement le même univers pour tout le monde.

D'ailleurs avec la multitude de planètes à explorer quel intérêt de récréer un monde ? Aucun.

futurbum
futurbum
Niveau 7
05 mai 2016 à 15:33:28

En gros,
Dans un jeu tout est généré à partir d'un 'chiffre' : textures, sons, projectiles, etc ce n'est qu'un chiffre dans le CPU à la base. On injecte une valeur qui va résulter en une couleur par exemple. Pour ce qui est du côté random, un CPU ne peut pas générer un chiffre comme ça à partir de rien, l'aléatoire n'existe pas. On peut simuler l'aléatoire en prenant des chiffres déjà présent et transformer tout ça avec des formules pour créer des mondes procéduraux comme NMS mais agir ainsi va amener de la répétition puisque le pool de chiffre est défini par la machine.

Un seed finalement c'est un grand chiffre à partir duquel le CPU va générer une longue liste d'autres chiffres qui vont servir à générer 'aléatoirement' les éléments qui composent No Man's Sky. Ca va permettre, entre autres choses, d'obtenir exactement le même univers à chaque génération puisqu'on part des mêmes chiffres.

C'est très important pour un jeu comme NMS puisque l'univers n'est pas crée ou installé au début quand on allume la console, la plupart de l'univers n'existe pas en fait. Seulement autour du joueur sont générés en temps réel tout les éléments du jeu, le fait que tout parte d'un même Seed permet d'obtenir la même chose à chaque fois et ainsi créer un univers persistant.

imatation
imatation
Niveau 42
06 mai 2016 à 12:22:46

No man's sky, pour générer son univers, ses planètes, la faune, la flore, la météo etc... se base uniquement sur des maths, des calculs, des algorithmes... les maths déterminent tout de façon donc aléatoire mais en suivant les règles émise ! Par exemple avec les calculs aléatoire, une planète proche de son soleil ne pourra pas être glacée ! C'est un exemple grossier, mais il y a des règles de physiques etc... de partout qui sont pris en compte donc pour générer un truc aléatoire mais cohérent !

Mais comme l'aléatoire n'existe pas en informatique on un problème ! On doit alors rentrer une donnée de base, (ça peut être n'importe quoi, un chiffre, un mot, une phrase, un fichier etc..) sur laquelle vont se baser TOUT les calculs qui vont suivre pour générer le monde, l'univers et ses règles !

Donc là quand ils ont fait le jeu le jeu ils ont rentré un chiffre qui fait office de seed, de base ! Et à partir de là ils laissent les calculs se faire ! Ils connaissent les maths, ils connaissent les règles mais ils n'ont pas une idée précise sur la façon dont tout ça va être générer ! C'est ça l'aléatoire du jeu, mais ce n'est pas vraiment de l'aléatoire donc ça peut prêter à confusion !

Après nos ordinateurs vont se baser sur le même seed et faire les mêmes calculs à partir de la même base donc on aura tous le même univers et les mêmes calculs peu importe où l'on se trouve ! L'univers n'est pas généré entièrement, juste une partie infime, les alentours du joueur sont calculer en suivant la position et les déplacement !

Imagine 5 planètes A, B, C, D, E ! Si le joueur 1 se trouve sur la planète A et se déplace sur la planète B, le jeu calculera ses endroits en temps réel ! Si le joueur 2 se trouve sur la planète D et se déplace sur la planète E, c'est pareil et son jeu ne générera les planètes A et B !
Après si le joueur 2 se déplace vers la planète B, le jeu se basant sur le même seed et les mêmes calculs il se trouvera sur une planète B identique à celle du joueur 1 !

Après procédurale signifie simplement que le programme repose sur des maths pour suivre les procédures et n'ont pas des fonctions précises déterminant à tel endroit il y aura ça puis ici ça, puis ici ça etc... !
C'est là qu'ils parlent "d'aléatoire" ! Mais c'est pas de l'aléatoire !

Valdivarius
Valdivarius
Niveau 7
06 mai 2016 à 21:18:04

Le 05 mai 2016 à 14:37:56 NuitEnEnfer a écrit :
Non cette fameuse Seed n'est pas modifiable façon Minecraft.
D'ailleurs avec la multitude de planètes à explorer quel intérêt de récréer un monde ? Aucun.

Pas modifiable façon minecraft mais modifiable quand même via des mods (seed forcément stocké en local si une connexion internet n'est pas requise pour le solo)

L’intérêt de modifier :
- Pour le fun
- Pour voir si ça change certaines règles physiques du monde,que ça crée des artefacts bizarroides en jeu, etc... (tout dépend de la façon dont le jeu a été programmé)
- Pour tricher/corrompre la base de données du jeu, imaginons que la seed A soit l'original et B la seed modifiée. Dans une galaxie seed A on tombe sur une planete desertique, pas de combi adaptée,on quitte, on change de seed par la B, on relance et on se retrouve avec une belle planete verdoyante, et je vous dis pas les emmerdes si on enregistre nos découvertes, ça peut foutre un gros bazar théoriquement

Je précise que je déteste tricher dans un jeu, c'est juste pour extrapoler ce qui pourrait decouler d'un changement de seed

Horizon83
Horizon83
Niveau 9
10 mai 2016 à 15:09:22

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