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Sujet : [HELP] DEF_UI

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SpartanPwned SpartanPwned
MP
Niveau 10
03 avril 2017 à 17:31:42

Je poste ici car le forum dédié est mort :hap:

Voyer par vous même, j'ai aucun petit icone pour les types d'objet ... idem sur le pipboy ... https://www.noelshack.com/2017-14-1491233495-fallout4-2017-04-03-17-29-49-07.png

SpartanPwned SpartanPwned
MP
Niveau 10
03 avril 2017 à 18:10:02

Et j'ai plus les catégories https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473263957-risitas33.png https://www.noelshack.com/2017-14-1491235799-fallout4-2017-04-03-17-57-33-76.png

Ibadez38 Ibadez38
MP
Niveau 46
13 octobre 2018 à 00:55:08

up j'ai le même problème.

Gogetaren4 Gogetaren4
MP
Niveau 26
13 octobre 2018 à 13:39:30

Pas compliqué, DEF ui remplace juste les tags par des icone mais il te faut un mod qui comporte des tags comme valdacil sorting item ou horizon :)

Pour ma part j'ai procédé ceci: (avec MO2)

- DEF_UI (bien choisir l'option qui indique que vous avez un mod comportant les tags, accepter les icones poour les armures et armes, ainsi les DLCs si vous en avez)
- VIS / Horizon / VIS-G etc .. (Perso j'ai VIS que j'ai customisé par mes propres soins)
- Questags FR (icones pour les quêtes :) )

Message édité le 13 octobre 2018 à 13:42:55 par Gogetaren4
Spartan-02 Spartan-02
MP
Niveau 56
13 octobre 2018 à 15:51:37

Le 13 octobre 2018 à 13:39:30 gogetaren4 a écrit :
Pas compliqué, DEF ui remplace juste les tags par des icone mais il te faut un mod qui comporte des tags comme valdacil sorting item ou horizon :)

Pour ma part j'ai procédé ceci: (avec MO2)

- DEF_UI (bien choisir l'option qui indique que vous avez un mod comportant les tags, accepter les icones poour les armures et armes, ainsi les DLCs si vous en avez)
- VIS / Horizon / VIS-G etc .. (Perso j'ai VIS que j'ai customisé par mes propres soins)
- Questags FR (icones pour les quêtes :) )

Merci frayr :hap:
J'ai installé le tout et du coup DEF fonctionne en totalité maitenant WTF, il m'affiche les catégorie alors qu'avant non ... merci !

Gogetaren4 Gogetaren4
MP
Niveau 26
13 octobre 2018 à 16:47:09

Le 13 octobre 2018 à 15:51:37 spartan-02 a écrit :

Le 13 octobre 2018 à 13:39:30 gogetaren4 a écrit :
Pas compliqué, DEF ui remplace juste les tags par des icone mais il te faut un mod qui comporte des tags comme valdacil sorting item ou horizon :)

Pour ma part j'ai procédé ceci: (avec MO2)

- DEF_UI (bien choisir l'option qui indique que vous avez un mod comportant les tags, accepter les icones poour les armures et armes, ainsi les DLCs si vous en avez)
- VIS / Horizon / VIS-G etc .. (Perso j'ai VIS que j'ai customisé par mes propres soins)
- Questags FR (icones pour les quêtes :) )

Merci frayr :hap:
J'ai installé le tout et du coup DEF fonctionne en totalité maitenant WTF, il m'affiche les catégorie alors qu'avant non ... merci !

Au plaisir si j'ai pu aider :)

Sache qu'il est possible de modifier les catégories, d'en créer des nouveaux, avec le fichier LyrConf.xml, par contre 16 catégories max uniquement

Message édité le 13 octobre 2018 à 16:48:13 par Gogetaren4
Ibadez38 Ibadez38
MP
Niveau 46
14 octobre 2018 à 00:49:11

Merci gogetaren4 pour ta réponse.

Je débute dans l'installation des mods de Fallout 4.

J'y suis arrivé quand même, après pas mal d'essais à installer ces mods:
DEF_UI
Gold Kit
Fix for Gold Kit
Iconlibs
Horizon v1.5 (les icônes apparaissent avec ce dernier)
et je suis quasiment sûr qu'il doit y avoir tout de même des ptits soucis.

Si j'avais su je serais venu checker ce topic plus tôt.

Gogetaren4 Gogetaren4
MP
Niveau 26
14 octobre 2018 à 06:53:31

Si tu as des soucis, tu dois vérifier que certains mods qui peuvent écraser VIS ou Horizon,donc pense à bien respecter l'ordre de chargement de mods, mets VIS ou Horizon en dernier de la liste, ça devrait être bon. Si malgré ça, il manque des icônes par exemple des armes ou des armures en addon qui ne comportent pas de tags car ils n'ont pas de patch de compatibilité pour Horizon ou VIS par exemple, c'est à toi d'ajouter les Tags via FO4Edit ou un traducteur tel ESP/ESM translator, en général la plupart des mods comporte un patch de comptabilité pour VIS/Horizon, sinon tu dois créer ton propre patch ou éditer le .esp/esm du mod en question et rajouter les tags nécessaires :)

Message édité le 14 octobre 2018 à 06:54:27 par Gogetaren4
FZR6 FZR6
MP
Niveau 7
14 octobre 2018 à 09:28:42

Si tu place VIS en dernier, tu risque "d'écraser" les objets modifiés par les autres mods. Un objet ne peut être modifié que par un seul mod à la fois.
C'est pour ça qu'il existe des patch pour VIS pour les mods qui modifient les objets.

VIS doit être placé assez haut dans ta liste et si il manque des tags sur des objets, regarde si il y a un add on pour le mod. Si il n'y en a pas, tu en fait un toi même avec FO4Edit, sinon tu prends le risque que le mod ne soit pas pleinement fonctionnel si tu place VIS en dessous.

Gogetaren4 Gogetaren4
MP
Niveau 26
14 octobre 2018 à 11:26:10

Le 14 octobre 2018 à 09:28:42 FZR6 a écrit :
Si tu place VIS en dernier, tu risque "d'écraser" les objets modifiés par les autres mods. Un objet ne peut être modifié que par un seul mod à la fois.
C'est pour ça qu'il existe des patch pour VIS pour les mods qui modifient les objets.

VIS doit être placé assez haut dans ta liste et si il manque des tags sur des objets, regarde si il y a un add on pour le mod. Si il n'y en a pas, tu en fait un toi même avec FO4Edit, sinon tu prends le risque que le mod ne soit pas pleinement fonctionnel si tu place VIS en dessous.

Attention je parle du chargement des mods, à savoir les .esp dans l'ordre, je parle pas des fichiers écrasés, là c'est autre chose. Dans mon cas, je le mets en bas car il chargera en dernier et correctement avec les tags sinon c'est un autre mod qui va empêcher et je me retrouve avec certains item sans tags

Pour moi c'est simple, les mods qui affectent les armures/tenues/armes vanilla, je le mets avant VIS comme ça VIS va charger en dernier avec les tags, avec MO2, en tout cas chez moi ça marche comme ça, peut etre différemment avec NMM ou autre ...

Message édité le 14 octobre 2018 à 11:30:15 par Gogetaren4
Spartan-02 Spartan-02
MP
Niveau 56
14 octobre 2018 à 15:05:48

Le 14 octobre 2018 à 11:26:10 gogetaren4 a écrit :

Le 14 octobre 2018 à 09:28:42 FZR6 a écrit :
Si tu place VIS en dernier, tu risque "d'écraser" les objets modifiés par les autres mods. Un objet ne peut être modifié que par un seul mod à la fois.
C'est pour ça qu'il existe des patch pour VIS pour les mods qui modifient les objets.

VIS doit être placé assez haut dans ta liste et si il manque des tags sur des objets, regarde si il y a un add on pour le mod. Si il n'y en a pas, tu en fait un toi même avec FO4Edit, sinon tu prends le risque que le mod ne soit pas pleinement fonctionnel si tu place VIS en dessous.

Attention je parle du chargement des mods, à savoir les .esp dans l'ordre, je parle pas des fichiers écrasés, là c'est autre chose. Dans mon cas, je le mets en bas car il chargera en dernier et correctement avec les tags sinon c'est un autre mod qui va empêcher et je me retrouve avec certains item sans tags

Pour moi c'est simple, les mods qui affectent les armures/tenues/armes vanilla, je le mets avant VIS comme ça VIS va charger en dernier avec les tags, avec MO2, en tout cas chez moi ça marche comme ça, peut etre différemment avec NMM ou autre ...

Tu n'utilise pas NMM ?

FZR6 FZR6
MP
Niveau 7
14 octobre 2018 à 21:06:54

Pour moi c'est simple, les mods qui affectent les armures/tenues/armes vanilla, je le mets avant VIS comme ça VIS va charger en dernier avec les tags

Justement c'est de ça que je parle, dans certains cas, ton arme / armure / tenues modifié par un mod va être "écrasé" par VIS.

Exemple:
Le mod "Follower Revive System" modifie entre autre les stimpacks. Les compagnons peuvent utiliser ces stimpack pour soigner le joueur si il meurt. Ce stimpack modifié n'est pas tagué comme avec VIS et aucin add on existe..

Si tu place VIS après ce mod, les stimpack prennent bien le tag, mais ils ne marchent plus pour le mod, les compagnons ne peuvent plus l'utiliser.

Donc pour avoir ce mod et les stimpack tagués, il faut créer un add on pour ce mod en ajouter le tag sur ces stimpacks avec FO4Edit.

Gogetaren4 Gogetaren4
MP
Niveau 26
15 octobre 2018 à 10:14:27

Le 14 octobre 2018 à 21:06:54 FZR6 a écrit :

Pour moi c'est simple, les mods qui affectent les armures/tenues/armes vanilla, je le mets avant VIS comme ça VIS va charger en dernier avec les tags

Justement c'est de ça que je parle, dans certains cas, ton arme / armure / tenues modifié par un mod va être "écrasé" par VIS.

Exemple:
Le mod "Follower Revive System" modifie entre autre les stimpacks. Les compagnons peuvent utiliser ces stimpack pour soigner le joueur si il meurt. Ce stimpack modifié n'est pas tagué comme avec VIS et aucin add on existe..

Si tu place VIS après ce mod, les stimpack prennent bien le tag, mais ils ne marchent plus pour le mod, les compagnons ne peuvent plus l'utiliser.

Donc pour avoir ce mod et les stimpack tagués, il faut créer un add on pour ce mod en ajouter le tag sur ces stimpacks avec FO4Edit.

La oui, si tu rajoutes les tags, tu peux normalement laisser au dessus de VIS une fois patch effectué, bon après je maîtrise pas encore les KEYWORDS, les INNR qu'on peut gérer dans les FO4EDIT, du coup je me contente manuellement les tags.

Sauf si VIS modifie l'aspect du MOD, là ok tu places après VIS, sans oublier les tags évidemment :) (ou sinon tu rajoutes carrément le mod dans VIS :) )

Romanops Romanops
MP
Niveau 7
20 novembre 2020 à 21:52:46

Salut à tous,

Perso, je comprends rien... ça commence à m'agacer...
J'ai le PNO pour virer les bugs, et j'aimerais simplement ajouter l'ui pour avoir les onglets quand j'ouvre un inventaire... (comme sur SkyUI)
Vous savez comment faire ?

J'ai mis ces mods avec MO2 et lancé LOOT :
- PNO
- AWKCR FR
- VIS FR
- DEF_UI
- Interface des dialogues
(et j'ai installé aussi F4SE et je lance le jeu depuis MO2 avec F4SE)

jpp, ça marche pas, ça fait 4h que j'essaye de faire marcher ce truc tout simple ! :o

https://www.noelshack.com/2020-47-5-1605905481-capture.png

Merci d'avance pour votre aide :)

PS : j'en veux pas plus srx ^^'

jlqdnqp jlqdnqp
MP
Niveau 7
21 novembre 2020 à 03:21:46

L'inventaire en bas à droite ? https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605923691-capture.png
Comme ça https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605923776-capture.jpg ?
T'as coché ces cases à l'installation de def_ui ? https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605923906-2.png https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605923946-3.png Si non, réinstalle et remplace
J'ai juste fait ça, ça a planté deux fois mais j'pense que c'est parce que j'ai hudframework, sinon j'ai mis le même ordre que toi sur mo2 (onglet gauche), rien fait de plus.

Après j'pense juste que t'as oublié de cocher def_inv à l'installation, flemme de redémarrer le jeu 5 fois poru vérifier ça :hap:
https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605925046--.png :(

Romanops Romanops
MP
Niveau 7
21 novembre 2020 à 13:06:29

Salut,
Merci pour ta réponse.

J'ai bien coché DEF_INV, vu que c'est ça qui m'intéresse le plus dans DEF_UI.

J'y comprends rien, ça ne fonctionne pas...
Je n'ai pas le menu à la skyui quand je fait "transfert" sur un conteneur, je n'ai aucune icône dans le pipboy (nul part d'ailleurs !) et je n'ai pas l'interface de dialogues améliorée... En gros, les seuls trucs que je voulais pour démarrer l'aventure...

Faut-il que je me résigne à jouer en vanilla ? ^^'

Message édité le 21 novembre 2020 à 13:07:16 par Romanops
jlqdnqp jlqdnqp
MP
Niveau 7
21 novembre 2020 à 22:03:33

Jamais, ça serait atroce https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
Vérifie que t'as bien les mod activé dans les fichier ini https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605992458--.png https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605992465--.png
Faut que t'as les lignes archives dans fallout4custom.ini

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Je sais même plus si ça s'active tout seul, je l'avais encore qui trainait sur mon disque depuis 2015 :rire:
Sinon j'vois pas

Romanops Romanops
MP
Niveau 7
22 novembre 2020 à 01:53:50

Le 21 novembre 2020 à 22:03:33 jlqdnqp a écrit :
Jamais, ça serait atroce https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

mdrr :rire: :bravo:

Oui, j'ai bien ces lignes dans mon ini... Je ne comprends vraiment pas. :snif2:

J'ai avancé un peu en vanilla aujourd'hui. Si c'est pas possible, c'est pas possible, tant pis... :-(
(alors qu'avec skyrim, j'avais over-moddé le jeu, genre 150 mods un truc comme ça et le tout super stable :cute: )

Merci en tout cas d'avoir essayé de m'aider. C'est vraiment très aimable !

Si toi, ou quelqu'un, avez une autre idée, je suis toujours preneur cependant. :)

Romanops Romanops
MP
Niveau 7
30 novembre 2020 à 11:00:07

Bonjour,

J'ai compris : le problème venait du ini, en effet, MO2 crée un nouvel ini quand on l'utilise et celui-ci qui est utilisé lors du lancement du jeu via F4SE dans MO2.

Du coup, maintenant, je me retrouve avec un bug d'affichage, mais au moins, les autres mods fonctionnent (celui des conversations notamment ^^).

Voici ma liste de mods
https://www.noelshack.com/2020-49-1-1606730281-ordre.png

Voici le bug que j'ai dans tous les menus d'items...
https://www.noelshack.com/2020-49-1-1606730366-bug.png

Je ne comprends pas trop d'où ça vient :(
J'ai essayé de suivre les instructions d'installation, mais je dois bien avouer que c'est complexe u_u

Valery_Legasov Valery_Legasov
MP
Niveau 10
05 décembre 2020 à 15:13:11

[11:00:07] <Romanops>
Bonjour,

J'ai compris : le problème venait du ini, en effet, MO2 crée un nouvel ini quand on l'utilise et celui-ci qui est utilisé lors du lancement du jeu via F4SE dans MO2.

Du coup, maintenant, je me retrouve avec un bug d'affichage, mais au moins, les autres mods fonctionnent (celui des conversations notamment ^^).

Voici ma liste de mods
https://www.noelshack.com/2020-49-1-1606730281-ordre.png

Voici le bug que j'ai dans tous les menus d'items...
https://www.noelshack.com/2020-49-1-1606730366-bug.png

Je ne comprends pas trop d'où ça vient :(
J'ai essayé de suivre les instructions d'installation, mais je dois bien avouer que c'est complexe u_u

T'a un système pour ranger les modes ( vis ? ) Si oui tu l'a pas spécifié pendant l'installation de DEF

Message édité le 05 décembre 2020 à 15:13:33 par Valery_Legasov
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