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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Nox-Oculis
Nox-Oculis
Niveau 12
19 février 2019 à 19:57:17

je dirais ils y as une suite logique plutôt Lore friendly
Fo3 vers Fo4 a propos de l'institut et des synthés dans le commonwealth
sur les propos de moriarty fo3 et tout ce qui concerne les synthés sans spoiler
mais Fo4 se déroule dans le commonwealth sans trop de surprise !
et le dlc far harbor , qui me semble plutôt cohérent , en sachant que il y as une certaine influence de base pour les devs
sur le monde de Phil k Dick au depart et deja dans Fo 1 et 2
idem le fev ? selon des rumeurs lyon devrais revenir .. mais c'est des rumeurs
ce qui est certains ! faudra des capsules , économisez :p

mesrune
mesrune
Niveau 28
20 février 2019 à 05:30:18

Le 02 août 2017 à 17:17:02 BenGz a écrit :

Le 07 juin 2016 à 11:20:29 Fallout83 a écrit :
Après en ce qui concerne la conscience, le jeu nous laisse penser que les synthétiques en possèdent effectivement. Alors en remplaçant les gens par un de ces synthétique, c'est juste une expérience afin de voir comment leurs synthétiques évoluent en surface. Et la plupart se fondent tellement bien dans la masse, qu'ils ne savent même pas eux même qu'ils sont des synthétiques. Donc dans un premier temps, on peut dire que l'institut s'adonne à une vaste expérience à échelle humaine. Sans véritablement influencé leurs synthétiques dans leur petite vie. Sauf dans le cas échéant où ils veulent obtenir quelques choses, là ils envoient un synthétique qui est conscient d'en être un et qui obéit à leur ordre. Soit pour accomplir une mission ou en espionnage. Comme pour le maire de Diamond city.
Sinon pour la majorité des synthétiques pensant qu'ils sont des humains, je pense que si les choses tournaient mal, l'institut les reinitialiseraient afin de les contrôler à leur guise. Mais dans le jeu on à à faire à deux types de synthétique troisième génération. Ils ont tous une conscience, mais là où ils diffèrent c'est sur le fait d'être conscient de leurs origines.

Mais alors justement, d'ou vient cette différence entre le synthétique 3eme génération qui connait ses origines et celui qui ne les connait pas ?
Pourquoi l'institut crée des synthétiques 3eme génération quand ceux ci ne sont pas développés dans le cadre d'une mission de renseignement ou d'espionnage, etc ?
Est ce que par exemple : Le maire de diamond city est un synth de 3eme gen qui en plus de ça est doté d'une conscience mais reste tout a fait 'soumis' à l'institut , tandis que d'autres (dont on ne connait pas leur fonctions au sein de l'institut) on sait juste qu'ils s'échappent et je peux comprendre qu'un synthéthique 3eme gen qui est doté d'une conscience tout comme celle d'un être humain réel n'ai pas envie de rester cloitrer sous terre, donc pourquoi les créer pour les rendre malheureux ? Pourquoi ne se contentent ils pas de créer des synths 1ere et 2eme gen pour rester enfermer sous terre avec eux ?

les synthétiques 3G semble plus stable et ne requiert pas d’énergie!
et l'énergie est un composant essentiel pour l'institut, ducoup c'est "logique"! :ok:

Puis pour finir, en quoi ca les fait chier qu'un synthétique s'escape ? Au final, c'est la copie parfaite d'un être humain qui va juste vivre sa vie dans le commonwealth ou du moins se faire déchiqueter plutot rapidement dues aux conditions de la surface. Donc pourquoi ils s'acharnent a garder les synths 3eme gen sous terre (ceux qui n'ont pas de but précis je parle) quel est l'intérêt honnêtement ? je trouve que l'histoire de l'institute et de leurs synthétique est vraiment cool, mais pas assez développé malheureusement, j'ai essayé de chercher les réponses en jeu, mais c'est trop flou, trop vaste, j'ai pas mes réponses et ça m'embête :p

oui, mais comme a dit père "elles sont à nous.", et il est normal de vouloir réacquérir ta création!
surtout si tu souhaite l'affecté à une expérience!
ou alors pour testé ses capacités pour en faire un chasseur! :oui:

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
21 février 2019 à 16:16:15

Si on veut parler du lore dans les Fallout, mieux vaut oublier toute attitude de rigidité.
Souvent certaines notions du lore tenues pour vérité ultime ne tient que sur deux ou trois mots trouvés sur un terminal dans Fallout 1 ou 2.
Alors certains sont devenus des expert du lore, mais ils oublient à quel points leurs sources sont fragiles et limitées dans le temps et l'espace.
Les deux premiers Fallouts ne concernaient que quelques années sur plus de 210 jusqu'à Fallout 4 et sur un territoire très limité.
Alors vouloir en tirer une histoire complète des USA sur 210 ans c'est totalement vain et ridicule. Il y a plus de trous que de matière dans ce sujet!
Au fil de tous les Fallouts on a eu connaissance que de très peu de choses et ça laisse la place à l'imagination et la contestation.
C'est pas parce qu'un fait relaté par un quidam dans un terminal il y a deux cents ans existe que c'est obligatoirement la vérité, les gens mentent beaucoup dans les Fallouts notamment les responsables des institutions comme le gouvernement ou l'armée ou Vaul tec ou encore pire West Tek!
Alors il faut prendre tout ça avec des pincettes et ne pas en faire une bible qui serait du plus grand ridicule!

Nox-Oculis
Nox-Oculis
Niveau 12
24 février 2019 à 19:06:05

Et sans dire que fallout 2077 et cyberpunk 2077 , c'est pas un hasard , non plus ! "2077"
Le lore commun c'est bien le cyber (ton perso) , et les goules ou mutant (a tuer) , disons une tendance dans le jeu vidéo ! non ?
je dirais que l'idée au fil du temps évolue pour nous les joueurs , de nouvelles idées .. un avatar ect..
la survie , les constructions IG , un éditeur du jeu , des mods , des outils pour construire ton jeu a toi
Fo4 est le plus aboutis a ce sujet

On te met Vault tek ! la Confrérie de l'acier ! l'ambiance guerre froide de l 'époque ,un monde parallèle en sorte .
ect ect..du lore a gogo toujours en allusion avec l'esprit Fallout .
si tu es puriste Fallout ?, Brian Fargo a bien créer Fallout et rien a changer sur l 'idée de base du lore
exception avec Fnv nouvelles idées intéressantes mais sans être une reference !
un monde a part du lore Fallout , très sympa néanmoins ! mais different armée de César toussa ..
toutefois il y as des implants possible ,! on en reviens a un cyber perso avec des effets visuelles dans le jeu
qui n 'ont pas été exploités mais pourtant possible ? certains mods le font pourtant.
Bon Fo 76 ...Non
what else ?

Walterproof
Walterproof
Niveau 14
24 février 2019 à 21:06:17

Le 24 février 2019 à 19:06:05 Nox-Oculis a écrit :
Et sans dire que fallout 2077 et cyberpunk 2077 , c'est pas un hasard , non plus ! "2077"
Le lore commun c'est bien le cyber (ton perso) , et les goules ou mutant (a tuer) , disons une tendance dans le jeu vidéo ! non ?
je dirais que l'idée au fil du temps évolue pour nous les joueurs , de nouvelles idées .. un avatar ect..
la survie , les constructions IG , un éditeur du jeu , des mods , des outils pour construire ton jeu a toi
Fo4 est le plus aboutis a ce sujet

On te met Vault tek ! la Confrérie de l'acier ! l'ambiance guerre froide de l 'époque ,un monde parallèle en sorte .
ect ect..du lore a gogo toujours en allusion avec l'esprit Fallout .
si tu es puriste Fallout ?, Brian Fargo a bien créer Fallout et rien a changer sur l 'idée de base du lore
exception avec Fnv nouvelles idées intéressantes mais sans être une reference !
un monde a part du lore Fallout , très sympa néanmoins ! mais different armée de César toussa ..
toutefois il y as des implants possible ,! on en reviens a un cyber perso avec des effets visuelles dans le jeu
qui n 'ont pas été exploités mais pourtant possible ? certains mods le font pourtant.
Bon Fo 76 ...Non
what else ?

Fait un effort s'il te plait, on ne comprend pas la moitié de ce que tu dis...

En tout cas FNV n'est pas du tout à part du Lore... Il se place clairement dans le même univers que Fallout 1 et 2.... Et C'est plutôt Fallout 3 qui à commencé à introduire une vision "Bethesda" de l'univers de Fallout.

Après si FNV semble à part, c'est parce qu'il ne fait aucune référence à Fallout 3... Et Fallout 4 ne fait aucune référence à FNV.

Message édité le 24 février 2019 à 21:07:16 par Walterproof
Eliphas_Ark
Eliphas_Ark
Niveau 10
05 mars 2019 à 14:31:04

[21:06:17] <Walterproof>

Le 24 février 2019 à 19:06:05 Nox-Oculis a écrit :
Et sans dire que fallout 2077 et cyberpunk 2077 , c'est pas un hasard , non plus ! "2077"
Le lore commun c'est bien le cyber (ton perso) , et les goules ou mutant (a tuer) , disons une tendance dans le jeu vidéo ! non ?
je dirais que l'idée au fil du temps évolue pour nous les joueurs , de nouvelles idées .. un avatar ect..
la survie , les constructions IG , un éditeur du jeu , des mods , des outils pour construire ton jeu a toi
Fo4 est le plus aboutis a ce sujet

On te met Vault tek ! la Confrérie de l'acier ! l'ambiance guerre froide de l 'époque ,un monde parallèle en sorte .
ect ect..du lore a gogo toujours en allusion avec l'esprit Fallout .
si tu es puriste Fallout ?, Brian Fargo a bien créer Fallout et rien a changer sur l 'idée de base du lore
exception avec Fnv nouvelles idées intéressantes mais sans être une reference !
un monde a part du lore Fallout , très sympa néanmoins ! mais different armée de César toussa ..
toutefois il y as des implants possible ,! on en reviens a un cyber perso avec des effets visuelles dans le jeu
qui n 'ont pas été exploités mais pourtant possible ? certains mods le font pourtant.
Bon Fo 76 ...Non
what else ?

Fait un effort s'il te plait, on ne comprend pas la moitié de ce que tu dis...

En tout cas FNV n'est pas du tout à part du Lore... Il se place clairement dans le même univers que Fallout 1 et 2.... Et C'est plutôt Fallout 3 qui à commencé à introduire une vision "Bethesda" de l'univers de Fallout.

Après si FNV semble à part, c'est parce qu'il ne fait aucune référence à Fallout 3... Et Fallout 4 ne fait aucune référence à FNV.

Bof avec f4 pour la BoS de Beth on critique meme les dirigeable (deja apparus dans La Bos du Midwest pourtant), critiquer celle de f3 revient a avouer qu'on y connais rien vu que le jeu dit clairement que la confrerie c'est les Outcast

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