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Putain de MAJ = plus de MODS ....

145793
145793
Niveau 9
07 décembre 2015 à 17:45:40

Faite: Windows + R > Appdata > Local > Fallout4

La vous avez un fichier Plugins.txt, mais vous ouvrez d'abord: Loradorde.txt > Vous copiez tout et vous collez dans plugins.txt. Et pour finir, clique droit sur Plugins > Lecture seulement.

Ghost62550
Ghost62550
Niveau 9
07 décembre 2015 à 17:49:38

Au pire enlève les mods :pf:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 18:06:57

Bon, par contre j'ai un problème maintenant, quand je met en lecture seul le plugin.txt bah forcement le nexus mod manager peut pas écrire dessus quand je rajoute des mods, et si je remet en normal, bah c'est fallout qui supprime tout

Arckange100
Arckange100
Niveau 9
07 décembre 2015 à 18:07:17

bon, j'ai tout cocher, puis j'suis aller sur le fichier plugin, et je l'ai mit en lecture seul et ça a arreter de les supprimer au lancement du jeu

Tu fais comment pour mettre en lecture seule ?

J'ai le mod des munitions craftables de la confréries des traducteurs mais l'esp core se décoche a chaque fois que je lance le jeux

>w<

Message édité le 07 décembre 2015 à 18:07:56 par Arckange100
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 18:08:17

Le 07 décembre 2015 à 18:07:17 Arckange100 a écrit :

bon, j'ai tout cocher, puis j'suis aller sur le fichier plugin, et je l'ai mit en lecture seul et ça a arreter de les supprimer au lancement du jeu

Tu fais comment pour mettre en lecture seule ?

J'ai le mod des munitions craftables de la confréries des traducteurs mais l'esp core se décoche a chaque fois que je lance le jeux

>w<

Clique droit > lecture seule.

ydravor
ydravor
Niveau 7
07 décembre 2015 à 18:09:26

Le 07 décembre 2015 à 17:45:40 145793 a écrit :
Faite: Windows + R > Appdata > Local > Fallout4

La vous avez un fichier Plugins.txt, mais vous ouvrez d'abord: Loradorde.txt > Vous copiez tout et vous collez dans plugins.txt. Et pour finir, clique droit sur Plugins > Lecture seulement.

je t'aime tu es beau et tu sens trés bon :coeur:

Poupou_Sagan
Poupou_Sagan
Niveau 10
07 décembre 2015 à 18:10:46

Le 07 décembre 2015 à 17:08:18 ydravor a écrit :
et HOP une DDB pour le gamin du dessus !

:rire:

Arckange100
Arckange100
Niveau 9
07 décembre 2015 à 18:11:11

Ha ?

Attend car je lance via NMM et j'ai bien l'onglet avec les plugings, je peux bien les "enables" mais j'ai pas d'interactions en fesant clic droit. :(

Edit : Ok un VDD vient de répondre en citant un autre VDD. Je suis une buse.

RE edit : putiazn je viens de voir que pipboy Shadows ne marche plus )=

Message édité le 07 décembre 2015 à 18:14:29 par Arckange100
Nox-Oculis
Nox-Oculis
Niveau 13
07 décembre 2015 à 18:13:32

note du patch en anglais :
https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/3vt0vv/fallout_4_patch_12_stable_announcement_and_notes/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 18:16:37

Ouais, rien de nouveau quoi. Je l'installerais pas, hors de question. Je le ferais quand on aura enfin un vrai patch, pas une correction pour "RIEN" 1 mois après la sorti du jeu.

Fentrus
Fentrus
Niveau 10
07 décembre 2015 à 18:17:07

Ouais en gros patch plus ou moins useless excepté les problèmes de mémoire

Lotros
Lotros
Niveau 10
07 décembre 2015 à 18:23:26

Ils ont mit quasiment un mois pour nous sortir un patch, et il corrige aucun foutu bug? Même pas celui du ZQSD en construction? Désolé, j'adore Bethesda mais là ils abusent clairement.

Sinon pour le topic en lui-même, suffit d'une petite recherche sur internet, ça à toujours été comme ça, ça le seras toujours, faut devenir autonome un peu.

Message édité le 07 décembre 2015 à 18:23:42 par Lotros
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 18:26:02

Un mois, j'ai jamais vu un jeu sans patch un mois après sa sortie, ou alors 3 semaines avec un VRAI patch; la c'est genre t'as un paquebot, y'a une fissure de 3 mètres, et au lieu de faire ce qu'il faut, tu colles un pansement dessus en te disant "Parfait !" ! Sans déconner...

spilomac
spilomac
Niveau 5
07 décembre 2015 à 19:26:51

Le 07 décembre 2015 à 17:45:40 145793 a écrit :
Faite: Windows + R > Appdata > Local > Fallout4

La vous avez un fichier Plugins.txt, mais vous ouvrez d'abord: Loradorde.txt > Vous copiez tout et vous collez dans plugins.txt. Et pour finir, clique droit sur Plugins > Lecture seulement.

En essayant ça et en activant les plugins dans le nmm, ils se désactives à chaque lancement du jeu, je comprend pas ! Et le plugins.txt ne veux pas rester en lecture seul...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 19:30:33

je lance le jeu avec ca http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102/ et mes mods marchent

Nox-Oculis
Nox-Oculis
Niveau 13
07 décembre 2015 à 19:34:41

perso je lance le jeu avec F4se version beta 1.2.37
http://f4se.silverlock.org/

vu qu 'il n'utilise pas le launcher de fallout 4 les mods restent actifs.

RyanIndustries
RyanIndustries
Niveau 8
07 décembre 2015 à 22:38:16

https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3vswbq/new_fallout_4_patch_requires_workaround_to_use/

Plus simple.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 septembre 2016 à 13:58:07

Oui je up mais j'ai pas le fichier plugins.txt j'ai que DLClist
J'utilise pas le NMM
Comment activer mes mods?

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