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Liste des sujets

Putain de MAJ = plus de MODS ....

ydravor
ydravor
Niveau 7
07 décembre 2015 à 17:04:11

Salut ,

Une maj officielle est sortie génial elle enlève les mods :ok: plus de sacs a dois , de gants , d'objet craftable pour le housing rien génail !!! Et ça ne viens pas de mes fichiers ini .

Vous foutez quoi beteshda sérieux ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 17:05:00

Mais elle apporte quoi sinon cette maj ?

ydravor
ydravor
Niveau 7
07 décembre 2015 à 17:08:18

et HOP une DDB pour le gamin du dessus !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 17:08:19

T'as raison cassecouillepro, tu portes bien ton nom, et tu fais bien de te barrer ! Appelle moi quand t'auras vu un jeu tourner en 60fps.

Sinon pour la maj et les mods, c'est parce que ton ini a été modifié; t'as juste à refaire la même modification que la première fois que t'as voulu installer des mods.

[Dicky]
[Dicky]
Niveau 6
07 décembre 2015 à 17:08:52

Moi j'ai encore mes mods ! Vérifie bien t'es des deux fichier .ini.

Ah aussi réinstalle t'es mod ça devais fonctionner.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 17:09:44

Bah moi perso j'ai conservé mes mods type Full dialogue, lowered weapons, vault suit pro...

Kenshinzen
Kenshinzen
Niveau 46
07 décembre 2015 à 17:10:32

Le 07 décembre 2015 à 17:04:11 ydravor a écrit :
Salut ,

Une maj officielle est sortie génial elle enlève les mods :ok: plus de sacs a dois , de gants , d'objet craftable pour le housing rien génail !!! Et ça ne viens pas de mes fichiers ini .

Vous foutez quoi beteshda sérieux ?

T'utilise pas de mod manager?
Le miens s'occupe automatiquement de ce genre de problèmes, alors qu'il est dépassé.

Lgre
Lgre
Niveau 42
07 décembre 2015 à 17:15:22

Le plugin.txt a été modifié.

145793
145793
Niveau 9
07 décembre 2015 à 17:18:40

Faut re-faire le fichier Plugins c'est tout..

Après faudra quand même remettres les plugins à jour dans les prochains jours.. certains ne sont peut-être pas compatible.

Message édité le 07 décembre 2015 à 17:19:40 par 145793
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 17:19:18

Le 07 décembre 2015 à 17:18:40 145793 a écrit :
Faut re-faire le fichier Plugins c'est tout..

CaD? J'utilise le nexus mod, faut je désinstale et refoute tout les mod un a un?

Lgre
Lgre
Niveau 42
07 décembre 2015 à 17:23:44

Problème réglé en rechangeant le Plugin.txt dans AppData/My Game/Fallout4

Oublie pas de mettre en lecture seule après.

manystef93
manystef93
Niveau 1
07 décembre 2015 à 17:24:57

Le 07 décembre 2015 à 17:04:11 ydravor a écrit :
Salut ,

Une maj officielle est sortie génial elle enlève les mods :ok: plus de sacs a dois , de gants , d'objet craftable pour le housing rien génail !!! Et ça ne viens pas de mes fichiers ini .

Vous foutez quoi beteshda sérieux ?

Et toi tu fous quoi ? c 'est ton premier jeu pc? Si oui je comprend.

C'est comme ca pour TOUT les jeux et depuis des années !!!

Un peu marre de voir des pleureuses chouiner pour X raisons alors que la pluspart du temps,les problemes sur pc sont entre l'ecran et le fauteuil !

Lgre
Lgre
Niveau 42
07 décembre 2015 à 17:25:03

Le 07 décembre 2015 à 17:19:18 Drakkaru a écrit :

Le 07 décembre 2015 à 17:18:40 145793 a écrit :
Faut re-faire le fichier Plugins c'est tout..

CaD? J'utilise le nexus mod, faut je désinstale et refoute tout les mod un a un?

non, tu réecris les .esp/.esm que tu as installer, c'est les plugin dans le nexus en gros. Te les retape dans le .txt et tu met en lecture seule. Tu enregistre et si tu as fais correctement, les .esp/m devrait se recocher.

145793
145793
Niveau 9
07 décembre 2015 à 17:26:49

Faut savoir aussi que tous les mods n'ont pas forcement de ESP/ESM !

ydravor
ydravor
Niveau 7
07 décembre 2015 à 17:28:54

Non moi toujours pas de sac a dos / gants / objets de housing et mon fallout4.ini n'a pas changé ... 0a me mine ce truc je vois pas quoi faire ou tout et mis avec le NNM ...

[General]
sLanguage=fr
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=36
bDisableAllGore=0
bAllowConsole=1

[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=1

[Display]
iPresentInterval=1
bDeferredCommands=1
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
fMeshLODLevel1FadeDist=3500.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=2000.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
bNvGodraysEnable=1
bDynamicObjectQueryManager=1
bMultiThreadedAccumulation=1
bMultiThreadedRenderingUNP=1

fSAORadius=108.2
fSAOBias=0.6
fSAOIntensity=7.1

fSunUpdateThreshold:Display=0.5f
fSunShadowUpdateTime=1.0
fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=100
bVolumetricLightingEnable=1
iShadowMapResolution=2098

[HairLighting]
fHairPrimSpecScale=0.02
fHairPrimSpecPow=125.0
fHairPrimSpecShift=0.36
fHairSecSpecScale=1.2
fHairSecSpecPow=160.0
fHairSecSpecShift=-0.40

[SSSSS]
fSSSSSPower = 4.0

[Audio]
bEnableAudio=1

[Interface]
fDefaultWorldFOV=70
fDefault1stPersonFOV=80
fSafeZoneX=64.0
fSafeZoneY=36
fSafeZoneXWide=64.0
fSafeZoneYWide=36
fSafeZoneXWide16x10=64.0
fSafeZoneYWide16x10=36

[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=16
uLockedTerrainLOD=32

[Controls]
fMouseHeadingXScale=.021
fMouseHeadingYScale=.021
bMouseAcceleration=0

[Grass]
iMinGrassSize=20
bAllowCreateGrass=1

[ImageSpace]
bDoRadialBlur=1

[Weather]
bPrecipitation=1

[Archive]
bInvalidateOlderFiles = 1
sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices_fr.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2
sResourceDataDirsFinal=
SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg
SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx
SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0

[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=4.5000
fLODFadeOutMultItems=2.5000

[Pathfinding]
fWarpMaxTime=4
iWarpMaxPathFailureCount=3
[Water]
bReflectLODObjects=0
bReflectLODLand=0
bReflectSky=0
bReflectLODTrees=0

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 17:32:53

Le 07 décembre 2015 à 17:25:03 Lgre a écrit :

Le 07 décembre 2015 à 17:19:18 Drakkaru a écrit :

Le 07 décembre 2015 à 17:18:40 145793 a écrit :
Faut re-faire le fichier Plugins c'est tout..

CaD? J'utilise le nexus mod, faut je désinstale et refoute tout les mod un a un?

non, tu réecris les .esp/.esm que tu as installer, c'est les plugin dans le nexus en gros. Te les retape dans le .txt et tu met en lecture seule. Tu enregistre et si tu as fais correctement, les .esp/m devrait se recocher.

Et du coup faut faire comment? Par ce que avec le nexus mod manager j'ai rien eu a faire a la base

ydravor
ydravor
Niveau 7
07 décembre 2015 à 17:36:47

Le 07 décembre 2015 à 17:32:53 Drakkaru a écrit :

Le 07 décembre 2015 à 17:25:03 Lgre a écrit :

Le 07 décembre 2015 à 17:19:18 Drakkaru a écrit :

Le 07 décembre 2015 à 17:18:40 145793 a écrit :
Faut re-faire le fichier Plugins c'est tout..

CaD? J'utilise le nexus mod, faut je désinstale et refoute tout les mod un a un?

non, tu réecris les .esp/.esm que tu as installer, c'est les plugin dans le nexus en gros. Te les retape dans le .txt et tu met en lecture seule. Tu enregistre et si tu as fais correctement, les .esp/m devrait se recocher.

Et du coup faut faire comment? Par ce que avec le nexus mod manager j'ai rien eu a faire a la base

Lance ton NMM et tu a un onglet plugins en haut a droite tu dois recocher tout les esm / esp ^^ ça pas plus dur merci les gars je suis trop bête ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 17:37:09

Le 07 décembre 2015 à 17:04:11 ydravor a écrit :
Salut ,

Une maj officielle est sortie génial elle enlève les mods :ok: plus de sacs a dois , de gants , d'objet craftable pour le housing rien génail !!! Et ça ne viens pas de mes fichiers ini .

Vous foutez quoi beteshda sérieux ?

Elle enlève pas ! Faut juste attendre les mod qui se met a jour, vous vous plaignez quand il y a des bug, et quand un patch arrive vous râler... La patience, connaissez vous ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 17:37:34

Le 07 décembre 2015 à 17:36:47 ydravor a écrit :

Le 07 décembre 2015 à 17:32:53 Drakkaru a écrit :

Le 07 décembre 2015 à 17:25:03 Lgre a écrit :

Le 07 décembre 2015 à 17:19:18 Drakkaru a écrit :

Le 07 décembre 2015 à 17:18:40 145793 a écrit :
Faut re-faire le fichier Plugins c'est tout..

CaD? J'utilise le nexus mod, faut je désinstale et refoute tout les mod un a un?

non, tu réecris les .esp/.esm que tu as installer, c'est les plugin dans le nexus en gros. Te les retape dans le .txt et tu met en lecture seule. Tu enregistre et si tu as fais correctement, les .esp/m devrait se recocher.

Et du coup faut faire comment? Par ce que avec le nexus mod manager j'ai rien eu a faire a la base

Lance ton NMM et tu a un onglet plugins en haut a droite tu dois recocher tout les esm / esp ^^ ça pas plus dur merci les gars je suis trop bête ^^

Non, ça marche pas, je l'ai fais 3 fois ça et quand je lance le jeu ça décoche tout

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2015 à 17:43:00

bon, j'ai tout cocher, puis j'suis aller sur le fichier plugin, et je l'ai mit en lecture seul et ça a arreter de les supprimer au lancement du jeu

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