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[PC] Les Mods et le patch 1.2

Omnos
Omnos
Niveau 11
09 décembre 2015 à 09:07:42

Ce n'est pas lié à NMM.

le-troll-ivre
le-troll-ivre
Niveau 10
09 décembre 2015 à 09:10:42

Et en téléchargeant ce F4SE normalement c'est bon? Tout les mods activé le resteront en lançant le jeu?

Omnos
Omnos
Niveau 11
09 décembre 2015 à 09:14:14

Oui, le soucis doit venir du Fallout Launcher. F4SE fait le même job SKSE, c'est-à-dire qu'il lance le jeu directement sans passer par le launcher et sans modifier les fichiers de config, donc normalement c'est bon.

Faudrait que Bethesda rajoute la gestion des .esp sur leur launcher, comme pour Skyrim. Au moins pour les laisser actifs.

Memnochir
Memnochir
Niveau 8
09 décembre 2015 à 09:55:26

Le 09 décembre 2015 à 09:03:21 le-troll-ivre a écrit :
Et on ne peut pas espérer une MaJ de NMM pour corriger ça?

La dernière mise à jour (du 08 décembre) règle le problème effectivement.

Du coup mon poste ne sert plus à rien :)

theonlygotcha
theonlygotcha
Niveau 2
09 décembre 2015 à 10:51:46

M'sieurs dames,

J'ai un gros beug : je ne sais plus comment réafecter les touches, sur le pavé directionnel du clavier, comme il devrait être possible de le faire maintenant avec ce patch... Par ou passer pour attribuer les raccourcis armes par exemple (sur PC of course)? le remapping ingame concerne que quelques touches, quel fichier modifier pour les autres?

le-troll-ivre
le-troll-ivre
Niveau 10
09 décembre 2015 à 15:24:10

La MaJ de NMM est faite mais j'ai toujours le soucis des mods disparu... il faut faire une manip spéciale?
(J'ai déjà essayer de tout désinstaller et réinstaller)

[jv]soul
[jv]soul
Niveau 7
09 décembre 2015 à 15:35:10

checkbien que les plugin sont bien recoché

le-troll-ivre
le-troll-ivre
Niveau 10
09 décembre 2015 à 16:21:07

Le 09 décembre 2015 à 15:35:10 [jv]soul a écrit :
checkbien que les plugin sont bien recoché

Bah, les plug-in NMM sont coché, j'ai même tout décocher et recoucher au cas où (on parle bien des petit V vert?)... mais les truc comme sur Skyrim/FNV ou on peut cocher/décocher via le launcher, il y a encore ça sur F4 :(

le-troll-ivre
le-troll-ivre
Niveau 10
09 décembre 2015 à 21:19:58

:up:

moicom
moicom
Niveau 9
09 décembre 2015 à 22:08:30

Dans le NMM il y a toujours les deux catégories de mods oui.
Celle avec les symboles verts et rouge représentent simplement les mods extraits et installés, mais pour activer les .esp dans ton jeu il y a toujours la catégorie Plugins.
Les mods de retexturage n'en ont pas besoin, il ne font que remplacer temporairement un chemin d'acces qui est déjà utilisé dans le jeu de base. Par contre, certains mod comme par exemple le mod qui rajoute des ombres dynamiques à la lumière du PipBoy modifient des fichiers plus interne aux jeux, et ont donc besoin d'être "connectés" de cette manière.
Regarde : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449695023-nmm.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449695042-nmm2.png

Voilà. :)

le-troll-ivre
le-troll-ivre
Niveau 10
10 décembre 2015 à 13:56:28

OOOOoooooooh :hap:
Effectivement, la MaJ avait tout décoché, merci du tuyau :ok:

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