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Liste des sujets

Le topic des mods

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2015 à 12:46:42

Culvelu > Pas faux, m'enfin le craftable ammo a déjà été mis à jour, et les recettes commencent à être équilibrée, on a le choix entre x25 x50 ou x100 munitions :)

jojo69_is_back
jojo69_is_back
Niveau 10
17 novembre 2015 à 12:51:40

Moi j'attends surtout un mod pour enrichir le mode construction :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2015 à 12:57:26

Moi aussi :bave: En attendant il y a les bouquins de déco du jeu qui débloquent des trucs :noel:

Mais c'est pas pour tout de suite je pense. Dans un premier temps, quelqu'un fera un apport de la plupart des modèles du jeu dans le mode construction, ça va déjà l'enrichir pas mal :content: Mais quand des modders feront leur propre set à assembler soi-même, ce sera super.

Orangestorm
Orangestorm
Niveau 7
17 novembre 2015 à 12:59:00

Va falloir attendre janvier pour un mod de construction. :snif2:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2015 à 13:01:06

Le 17 novembre 2015 à 12:57:26 Flocobloc a écrit :
[...] Mais quand des modders feront leur propre set à assembler soi-même, ce sera super.

Un style old school genre années 60 neuf ce serait classe ! Rebatir une mini ville qui ressemble pas à un taudis... :cute:
Combiné à ça, un mod natif qui virerait les limitations de taille du camps serait sympa aussi.
Y a tellement moyen avec les bases fournies par Bethesda de faire un truc d'enfer...

Dohn
Dohn
Niveau 7
17 novembre 2015 à 13:43:35

+1 Pour les mods qui modifie l'aspect gameplay du jeu, ça risque effectivement de créer de l'incompatibilité d'ici peu de temps. Parfois deux mods ne peuvent pas fonctionner sur le même jeu et le font même crasher. Bon après c'est pas la mort suffit de supprimer les mods en question. :noel:

C'est pour ça que perso j'installe que des mods de retextures pour changer quelques petits détails histoire de renforcer l'immersion. :bave:

Pour l'instant j'ai ça :
- Le Pipboy en noir :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/445/

- Plus de coupes de cheveux pour male (notamment pour la queue de cheval avec les côtés rasés à la Ragnar :bave: )
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/977/

Le .44 en noir que je trouve bien classe comme ça :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/493/

La même pour le 10mm:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/753/

Akareh
Akareh
Niveau 10
17 novembre 2015 à 13:46:45

Quand le creation Kit va sortir, ce jeu va déchirer sa race :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2015 à 14:12:45

Dohn :d) j'ai vu un pipboy version stormtrooper aussi, excellent :content: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/776/

Aketo
Aketo
Niveau 10
17 novembre 2015 à 14:26:02

Un mod pour remettre les dialogues facon fallout 3/4 serait imperatif, le nouveau systeme est horrible

[]Culvelu[]
[]Culvelu[]
Niveau 10
17 novembre 2015 à 14:37:38

C'est vrai que pour les dialogues ce ne serait pas du luxe ! Au final ce n'est pas vraiment le système de roue qui pose problème mais plutôt le fait que tu sais pas exactement la façon dont va répondre ton personnage ! Des fois tu t'attends à un truc badass et il sort un vieux truc tout merdique.

Mais bon il ne fait aucun doute que le jeu va devenir vraiment excellent avec les mods ça sera un bon moyen de refaire une partie sans avoir l'impression de lassitude !

Les quelques bricoles que j'aimerai bien voir entre autres :
-une refonte de l'interface du pipboy pour pouvoir parcourir plus rapidement l'interface, avoir un détail précis des effets (je pense notamment aux addictions), un cooldown de ces mêmes effets aussi ça serait pas mal
-un système complet de fabrication de munitions
-plus de souplesse dans le système des mods et plein de choses en plus (je pense notamment au mod des armes dans NV qui était vraiment génial)
-l'affichage sur les objets des composants les constituants (parce que la petite loupe c'est bien beau mais quand tu cherches plusieurs trucs c'est pas terrible)
-optimisation du mode de construction avec pourquoi pas une vue surélevée
-la possibilité d'incarner une goule ou un synthétique
-la gestion de la faim/soif
-une meilleure gestion de la furtivité (qui est un peu trop hasardeuse à mon gout)
-la possibilité d'essayer de détruire une porte verrouillée avec un explosif

Ps : petite question concernant le mod Enhanced Wasteland est ce que quelqu'un peut me dire si ça influe sur les performances ou pas ? mon jeu tourne très bien là et je ne voudrais pas que ça gâche ça

Message édité le 17 novembre 2015 à 14:38:54 par []Culvelu[]
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2015 à 14:51:57

Culvelu :d) pour les munitions, je te conseille de suivre ces deux mods quand même (notamment le deuxième, qui semble beaucoup plus équilibré que le premier (voir pas assez en faveur du joueur)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/798/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D798%26preview%3D&pUp=1
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1018/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D1018%26preview%3D&pUp=1

Et pour Enhanced Wasteland, ça dépend de la config. Mais sur une bonne config, ça devrait pas impacter les perfs plus que ça (5 fps maxi quoi).

[]Culvelu[]
[]Culvelu[]
Niveau 10
17 novembre 2015 à 15:01:20

Merci Flocobloc ! Je vais me pencher là dessus !

C'est vrai que le deuxième à l'air franchement pas mal !

Message édité le 17 novembre 2015 à 15:02:30 par []Culvelu[]
legam3r_returns
legam3r_returns
Niveau 8
17 novembre 2015 à 15:22:05

construction de colonies :
1/ pas de limitation en terme d'objet à placer (attention la limite est celle de votre pc donc sauvegarder tjrs avant de vous mettre à construire) / http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/818/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D818%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D3399980&pUp=1

2/ colons infinis (ou presque, 99 colons possibles) + spawns des colons / http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/828/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D828%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D3400190&pUp=1

3/ construire une base à n'importe quel endroit (exterieurs et intérieurs) avec aucune limite de hauteur et de territoire (seul souci pour le moment impossible d'y mettre des colons, mais sympa pour construire une maison perso...en tout cas à tenir à l'oeil) / http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1050/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D1050%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D3406035&pUp=1

Message édité le 17 novembre 2015 à 15:23:12 par legam3r_returns
legam3r_returns
legam3r_returns
Niveau 8
17 novembre 2015 à 15:31:55

Je vois que beaucoup de monde se penche sur le Enhanced Wasteland ...la difference est elle vraiment notable ? y a t il ce souci de flou dans les menus ? des points négatifs ?

car jsui tomber sur un autre du mm style (peu connu du au fait qu'il y a peu de photos et une tres breves description) mais quand je vois les photos ig du gars ca promet d'etre du lourd est ce que qlqun ici à testé ? rencontré des soucis ? le mod en question : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/975/?tab=3&selected_game=1151&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D975%26user%3D1%26gid%3D1151&pUp=1

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2015 à 15:37:36

Y a pas un mod qui permet de rename les colon ou une commande ? Parce que après un certain nombre de colon impossible de savoir ou il sont affecter et le système de surbrillance marche quand le colon st proche de la zone... :/

Sta-52
Sta-52
Niveau 10
17 novembre 2015 à 15:45:38

Vous avez un mod qui permet de changer l'éclairage du pip boy , parce que le vert c'est trop agressif ce rend moche :(

legam3r_returns
legam3r_returns
Niveau 8
17 novembre 2015 à 15:50:57

pour le pip boy perso mon préféré http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/710/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D710%26preview%3D&pUp=1

pour les colons non pour le moment pas moyen de rename...la meilleure facon de faire pour le moment c de donner des tenues à tes colons selon ce quils font ..ex: habit miltaire pour ceux qui font la protection, habits de "fermiers" pour ces derniers ..etc...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2015 à 15:52:46

Le 17 novembre 2015 à 15:45:38 Sta-52 a écrit :
Vous avez un mod qui permet de changer l'éclairage du pip boy , parce que le vert c'est trop agressif ce rend moche :(

Il me semble que ça se règle directement dans les options du jeu de base non ?

Badboy5255
Badboy5255
Niveau 24
17 novembre 2015 à 15:55:17

Le 17 novembre 2015 à 15:45:38 Sta-52 a écrit :
Vous avez un mod qui permet de changer l'éclairage du pip boy , parce que le vert c'est trop agressif ce rend moche :(

Dispo dans les options du jeu :hap:
Tu peux changer la couleur du pip boy et de l'ATH.

Sta-52
Sta-52
Niveau 10
17 novembre 2015 à 15:59:12

Vous êtes sur je parle de quand on maintient la touche TAB enfoncé pour allumer la lampe moi ?

Et pour le mode pour crafter des munitions vaut mieux attendre ou on peut l'installer maintenant ? :(

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic obsolète ; voir sous-forum des mods.
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