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Feeling des armes et difficulté

Mole_01
Mole_01
Niveau 6
14 novembre 2015 à 14:13:49

Salut à tous, (et désolé pour le petit pavé du samedi aprem ^^)

Je suis en train de plier wasteland 2 en ce moment et je pense jeter un coup d’œil à Fallout 4 après.

J'ai vu les commentaires positifs comme négatifs mais deux questions me restent en tête :

1) Quel est le feeling des armes ? Quel impression de puissance ?

En effet, j'ai vu plusieurs vidéo et j'avoue rester perplexe.
Je sais qu'un calibre .38 n'a pas une énorme force d’arrêt donc voir un pack de goule courir sans broncher sous une pluie de balle ne m'étonne pas.
Mais sur certaines vidéo et même avec un gros calibre, je ne ressent pas l'impression de puissance de l'arme. J'ai l'impression que le mob en face ne change jamais de comportement qu'il soit à 100% de vie ou a 2%.
Associé à ça une physique qui pue un peu et des fois le jeu ressemble au cirque avec un mec qui se prend un coup de shogun dans le buffet et qui tombe comme si il faisait une baisse de tension, ça casse un peu le rythme.

Du coup, y'a t'il donc une vrai sensation de tir ou a t'on l'impression de tirer avec la même arme par rapport à la réactions des adversaires ? Les injuries (blessures localisées) sont t'elles bien rendue ?

2) Comment se traduit l'augmentation de la difficulté au niveau des ennemis.

C'est ici un point que je reproche souvent aux jeux.
Autant je comprend qu'une balle soit synonyme de mort instantané en mode hard pour le perso principal, autant je déteste les jeux ou les pv des ennemis s'envolent pour justifier l'augmentation de la difficulté.

Devoir vider 8 chargeur de pompes à bout portant sur une taupe sous prétexte qu'on est en hard, je trouve que ça tue l'immersion et là encore le feeling avec les armes en prend un coup.

Quelqu'un pour m'éclairer sur ces petits détails ?

Merci

Message édité le 14 novembre 2015 à 14:15:47 par Mole_01
Mole_01
Mole_01
Niveau 6
14 novembre 2015 à 14:27:45

Un p'tit up pour pas que ça coule

JeanJaille
JeanJaille
Niveau 7
14 novembre 2015 à 14:28:54

Je UP parce que ça m'intéresse aussi :hap:

SCSojiro
SCSojiro
Niveau 10
14 novembre 2015 à 14:34:12

1) Je peux pas trop te dire. Rien ne me choque, mais on a pas une "impresion de puissance" comme avec le sniper anti matériel de new vegas par exemple.

2) Je joue en très difficile, et non c'est pas une difficulté à la con comme oblivion. Je peux toujours OS des trouffions raiders et des animaux au sniper. 3 balles de carabine pour des petits pillards en moyenne. Par contre contre des ennemis un peu plus résistants (PNJ uniques, gros animaux) tu peux t'attendre à un combat hardu.

Message édité le 14 novembre 2015 à 14:34:46 par SCSojiro
Kenshinzen
Kenshinzen
Niveau 45
14 novembre 2015 à 14:39:43

J'y connais rien en FPS, mais par rapport aux autres Fallout ça s'est amélioré: je n'utilise plus les arme automatiques parce que ça part dans tout les sens, et les ennemis réagissent quand l'endroit qui est attaqué est détruit.

Ordell
Ordell
Niveau 10
14 novembre 2015 à 15:43:46

alors, je comprends parfaitement ton probleme. et on va dire que ça dépend des armes. globalement le moteur rend assez bien, et comme ça a été dit avant (perso je joue en hard) la plupart des ennemis ça va de 1 petite rafale a 1 balle, par contre certaines monstruosité ou des mec en power armor ex.... la ça peut aller jusqu'a plusieurs chargeur.

Mole_01
Mole_01
Niveau 6
14 novembre 2015 à 17:52:51

Ok merci,

Ça me rassure un peu concernant la difficulté et je veux bien comprendre qu'un mec en armure ou un super mutant puisse justifier quelque chargeur de plus tant que le troufion de base ne se retrouve pas bulletproof sur les headshot ^^

Du coup, la difficulté se ressent à quel niveau en hard ?
Augmentation du nombre de mob + légère résistance en plus pour les ennemis + moins de vie pour nous ?

Ordell
Ordell
Niveau 10
14 novembre 2015 à 18:08:26

Le 14 novembre 2015 à 17:52:51 Mole_01 a écrit :
Ok merci,

Ça me rassure un peu concernant la difficulté et je veux bien comprendre qu'un mec en armure ou un super mutant puisse justifier quelque chargeur de plus tant que le troufion de base ne se retrouve pas bulletproof sur les headshot ^^

Du coup, la difficulté se ressent à quel niveau en hard ?
Augmentation du nombre de mob + légère résistance en plus pour les ennemis + moins de vie pour nous ?

Pas spécialement plus de mob, mais plus de mob costaud et plus de dégats!

[]Culvelu[]
[]Culvelu[]
Niveau 10
14 novembre 2015 à 18:17:47

Je trouve que ça rend pas mal, c'est toujours jouissif de voir une tête de goule éclater sous une décharge de chevrotine :ok:
Au niveau de la difficulté je joue actuellement en très difficile. Je suis niveau 13 et je trouve que c'est plutot bien équilibré, certains combats sont épiques (monstres légendaire, mecs en armure, pillards armés de lance-missiles etc) tu sais jamais à quoi t'attendre !
En plus il faut garder à l'esprit que les mods permettront à l'avenir de régler la difficulté plus précisément, d'ajouter des monstres etc etc

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