J'aime l'idee de "plus on s'eloigne plus c'est dur", genre on s'aventure dans des contrees lointaines.
Si ce type de levellaturation est adoptee en plus des zones a level, ce serait sympa, genre les grosses villes que tu decouvriras d'office au fur et a mesure sont des zones de plus en plus dur avec du meilleur stuff, meme si cela reste possible de les decouvrir via l'exploration libre, et dans ce cas faut eviter de trop trainer dans les parages en cas de bas level etc.
Ca amene une dimension d'avancement plus epique, en mode tu reviens dans ton p'tit village
"Salut les noobs
" Genre un peu comme les acts dans Diablo, plus t'avances plus c'est dur.
Car ce que je trouvais un peu naze dans NV c'est par exemple Quarry Jonction, un vrai donjon de fin de game et pourtant en etant quasi a la fin je pouvais toujours pas y aller sans me faire royalement poutrer (meme buter un seul griffemort c'etait och
) alors que j'pouvais passer l'aspi tout autour de la zone..
Message édité le 20 octobre 2015 à 04:27:11 par -squaz-