C'est une évolution qu'on peut effectivement remarquer un peu partout (dans les gros titres), certains appellent ça de la casualisation.
En fait les studios font en sorte de privilégier l'action à la réflexion à long terme, t'as besoin de telle perk pour pouvoir fabriquer ce fusil plasma à canons rotatifs ? Ben tu la prend juste au prochain level et voila.
Du coup ça rend l'évolution du personnage beaucoup plus simple à appréhender et beaucoup plus rapide à mettre en place. Le jeu gagne en dynamisme et en accessibilité, c'est plus vendeur; même si à coté de ça il perd en complexité et en profondeur...
Le point culminant de cette méthode, c'était Oblivion : ton personnage progressait uniquement par rapport aux actions que tu effectuais dans le jeu. Mais mine de rien, c'était logique et ça t'obligeait à rester dans ton RP pour progresser dans la direction que tu voulais donner à ton personnage. Simple et efficace donc.
Ici, ça fonctionnera uniquement sur les SPECIAL et les perks. Si les premiers influent sur ta possibilité d'acquérir les seconds, ce sera peut être au contraire plus réaliste et plus complexe que les précédents Fallout (rien ne t'empêchait de faire un perso avec 1 en INT et 100% en science... WTF ?!?).
Donc perso, je m'inquiète pas trop. La progression sera peut être moins fluide qu'avant mais en fonction de comment ils mettent ça en place ça pourra augmenter l'importance des choix de départ et leurs influences sur notre gameplay. Wait and wait... and... wait... and someday... see.
Message édité le 06 juillet 2015 à 11:21:57 par F-DEATH