Pour moi ce genre d'outil est indispensable dès lors qu'on veut faire du contenu un peu exigeant.
C'est donc complètement débile de l'interdire.
Oui, il y a des cons qui vont trashtalk sur le dps de telle ou telle personne. Et alors ? Les gens sont devenus si fragiles ?
Sans compter que parfois, au-delà des cons qui trashtalk (une minorité en plus ; genre sur WoW, les kikimeter sont légions, bah je me suis quasiment jamais fait trashtalk même quand j'étais pas chaud sur certaines classes et que je savais que mon dps puaient !), il y a aussi une part de vérité... Donc un mec à qui on dira rien, bah il va rester médiocre pour toujours ! C'est triste quand même.
A la limite, on punit les mecs qui savent pas parler sans prendre de gants, et voilà. Mais du coup je pense que c'est pour éviter un travail de la part de SE à ce niveau là. Là si tu sais que si tu dis quelque chose pouvait faire penser que t'as ACT tu risques un ban, tu vas rien dire. Donc on va pas heurter la sensibilité de jean-kévin qui se la coule douce.
SE n'a pas de travail à faire pour analyser les tchats de gens qui auraient fait les cons à critiquer de façon trop virulentes les DPS des autres. C'est tout. Du travail en moins.
Car pour 1 mec qui va trashtalk bêtement, t'en as 5 qui vont juste le dire calmement voire même tenter d'expliquer les choses... Mais en interdisant d'en parler, bah y a rien de tout ça comme je disais. Donc dans ce jeu, les mecs naz vont rester naz un bon moment !
Sans compter que des mecs nuls, on les remarque même sans kikimeter. Suffit de connaître les classes pour analyser ce que les mecs font. Un Samourai qui fout jamais son dot (pourtant bien puissant), ou qui le claque sans le Kaiten (qui octroire un boost incroyable et qui fonctionne tout à fait sur le dot Higanbana
), qui galère à maintenir ses 2 buffs, qui fait pas autant de Midare qu'il devrait, etc... ça se remarque facilement.
Et c'est encore plus flagrant pour les caster, car on voit ce qu'ils lancent dans le panneau d'équipe ! Donc si y a des trucs pas logiques, s'il se passe x secondes sans rien, etc... bah voilà, pas besoin d'ACT pour se dire qu'y a une couille.
Et c'est pareil pour les healers. Le nombre de healers qui dps pas ou très rarement, ça me fout les glandes. Dans certains MMO, c'est pas facile de dps en tant qu'healer, donc je comprendrais. Mais dans celui-là, tu devrais limite être plus souvent en train de dps que de healer si t'as un bon groupe et que t'es pas trop naz !
Mais là aussi, tu peux l'expliquer calmement pour aider les débutants. Ça m'est déjà arrivé plus d'une fois. (main healer)
Et les gens sont contents. Et toi tu es satisfait quand tu vois qu'au début du donjon, le mec claquait littéralement que des heal (et donc il faisait vraiment rien du tout entre 2 heal... dès que le tank perdait 10%, hop heal, mais c'est tout), et la fin où il posait son dot sur les mobs, il osait utiliser son sort offensif, etc... le tout en prenant de plus en plus confiance au fur et à mesure, bah ça fait plaisir pour tout le monde !
Pour toi car t'es content d'avoir appris à quelqu'un comment mieux jouer. Le mec qui a appris qui va se sentir plus utile. Et le reste du groupe. Mais aussi pour le futur, les autres joueurs que le mec en question croisera !
C'est pareil y a à peine quelques jours, j'ai "formé" un Mage Blanc 70 plus pour aider à progresser plus vite dans les donjons. Il faisait que soigner et dot. Et parfois un Chatoiement. Je lui ai dit, non, go dans le tas et utilise Miracle !
Il n'avait pas changé ses habitudes de healer de niveau inférieur à 60 je dirais et pas appréhendé tous les nouveaux sorts.
Donc je lui ai dit "Recup sur le tank avant le pull des 2 packs, puis tu fonces dans le tas pour lancer Miracle, Extra Medica pour mitiger les dégats que peuvent se prendre les dps, osef de l'overheal, Miracle, Assies, Miracle, potentiellement un offrande de réconfort sur le tank + Faveur divine (bouclier) et Rêve Lucide pour remonter/maintenir le mana, Miracle, Miracle." Et hop, le combat est fini si les DPS font aussi leur job.
Et encore, y a moyen d'utiliser plein d'outils en plus, et faut pas hésiter.
Tétragramme, Asile, voire Tempérance sur le contenu 80. Oui, même en fight de mob. 2 mn de cd, c'est rien.
J'ai l'impression que les healers ont peur d'utiliser certains sorts, ou qu'ils pensent que c'est destiné à qu'à des moments clés, des moments où tout va mal. Alors que non.
Perso j'utilise Tempérence sur le premier pull avec ce que j'ai dit au-dessus.
Et Asile sur le 2nd pull.
Le temps d'arriver au boss, hop, tout est revenu normalement. (à la limite Asile peut être encore en cd qq secondes)
Ça permet de maintenir le groupe plus que largement le temps de se défaire des 2 packs que le tank a normalement pris.
(vu que tous les donjons sont les mêmes ou presque, avec toujours un grand couloir, 2 packs de 3 à 10 mobs accessibles avant une porte qui bloque l'accès, puis ça s'ouvre, à nouveau 2 packs avant le boss. bis repetita encore 2 fois et fin du donjon. ^^)
Avec un healer qui va pas dps, pas mitiger les dégats, pas utiliser tous ses sorts, ça ira moins vite, voire même le tank osera pas prendre tous les mobs. J'ai déjà vu quand je joue justement autre chose que healer. Surtout si le tank gère mal aussi ses cd défensifs. Qui n'a jamais vu un tank lancer Rempart alors qu'il reste 2 mobs à 25% de leur vie alors qu'il aurait dû le lancer dès le début du fight quand y avait les 10 mobs qui le frappaient ! Là aussi, ça va pas aider le healer.
D'ailleurs, je me rends compte que Miracle c'est pété grâce au stun quand même. J'arrive pas à être aussi efficace et sûr de moi en Érudit sur les trash mobs. (à la limite en Astro, ça va encore)
Bref. Gros pavé. MDR.