Le 16 octobre 2018 à 07:38:24 NoNameAccel a écrit :
Je veux bien la source de ces propos s'il te plaît.
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/7apgwz/unending_coil_defeated/
Le 16 octobre 2018 à 09:55:15 -ShockWave a écrit :
Pour lui jouer de manière basique ça doit être le mec lambda en PF.
Alors certes la prise en main du Samurai est extrêmement simple tout comme DRG ou Moine et la maîtrise bien plus compliqué qu'il n'y parait mais on parle pas d'une différence de 40% de dps hein.
Le truc du Samurai c'est des petites optis dans tous les sens pour gratter du kenki et de l'uptime mais c'est pas inaccessible non plus et ne pas le faire te niquera pas la moitié de ton DPS.
Ah et le DPS le plus puissant du jeu c'est BLM.
Basique, c'est la rotation pour les 3 sen, plus utilisation des sen sur kaiten+midare, avec le reste du kenki utilisé un peu au hasard sur des shinten/kyuten par ci par la. Oui, c'est le mec qu'on rencontre en DF... en PF, je vois pas beaucoup de sam, peut être à cause de la réputation qu'on leur donne à tort... En tout cas moi j'en vois très peu en PF, je les rencontre surtout en DF.
Quand je regarde le log d'un SAM qui fait 4K, il n'y a pas d'utilisation de higanbana, mauvaise gestion du kenki : zero guren... pas ou peu de meikyo utilisé... C'est en fait surtout cette gestion du kenki, puis les CD, qui font la différence, il faut éventuellement gérer 2-3 GCD à l'avance son kenki selon le contexte (CD bientôt up, transition qui arrive...). Or la plupart jouent le SAM à la "hit anything that's off CD" - non, c'est un peu plus subtil que ça.
Et la différence du simple au double est possible, si on prend en compte que dans les DF vs PF optimisés, il y a bouffe, potion, buffs de raid coordonnés... et bien sûr le skill...
Techniquement, d'après les devs, le SAM a été pensé pour être la classe la plus puissante, en particulier pour compenser son absence de buff raid. Mais bon, les devs ont dû buffer le SAM méchamment car ils se sont rendus compte que le BLM et le SMN faisait trop de dégâts...
Sinon, les logs confirment bien ce que je dis : si le SAM était facile à jouer, le classement général pullulerait de SAM comme il pullule en ce moment de BLM, qui est relativement plus simple à jouer (rotation simple/fixe, juste le placement/mouvement en combat qui peut être plus délicat) !