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Liste des sujets

Patch Notes 1.4 en Français

337
337
Niveau 10
24 octobre 2016 à 18:25:23

Salut,
Il y a de quoi lire [[sticker:p/1kkn]] :

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/fr-FR/news/detail.aspx?c=tcm:153-271342-16&ct=tcm:148-76770-32

ludovano
ludovano
Niveau 9
24 octobre 2016 à 18:35:28

les lags sur xbox one ne sont pas resolu :snif2:

[JV]Cacahuete
[JV]Cacahuete
Niveau 7
24 octobre 2016 à 18:36:38

quelqu'un sait vers quel heure il sera déployé demain? :)

tartaouine
tartaouine
Niveau 49
24 octobre 2016 à 18:50:07

Le 24 octobre 2016 à 18:36:38 [JV]cacahuete a écrit :
quelqu'un sait vers quel heure il sera déployé demain? :)

Hop hop hop, un petit coup d’œil au post de Atom128 :)

https://www.jeuxvideo.com/atom128/forums/message/812203827

[JV]Cacahuete
[JV]Cacahuete
Niveau 7
24 octobre 2016 à 19:44:19

merci bien ^^

kenny27x
kenny27x
Niveau 8
24 octobre 2016 à 20:16:21

Merci pour le partage vivement demain :-)

vladoom31
vladoom31
Niveau 53
24 octobre 2016 à 21:23:56

Ouais le lag Ubisoft ma encore bien arnaqué ouinnn 😭💦💦

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 octobre 2016 à 21:36:38

Mitrailleuses légères

Réduction de tous les bonus de dégâts des mitrailleuses légères sur leurs cibles à découvert, d’environ 28 % maximum à 19 % maximum
L86 : Dégâts de base diminués de 7,4 %
RPK : pas de changement
M60 : Dégâts de base diminués de 19,4 %
M249 : Dégâts de base augmentés de 17,4 %

Pistolets mitrailleurs

Diminution de tous les bonus de dégâts de tir critique des pistolets mitrailleurs d’environ 47 % maximum à 38 % maximum
MP7 : Dégâts de base diminués de 27,6%
MP5 : Dégâts de base diminués de 11,1%
Vector : Dégâts de base diminués de 13,8%
SMG9 : Dégâts de base diminués de 9,2%
AUG : Dégâts de base diminués de 10,3%
PP19 : Dégâts de base diminués de 13,8%
T821 : Dégâts de base diminués de 13,3 %

C'est une blague le gros nerf SMG des familles ? :rire:

Quasiment -30% de dégats sur la MP7 :rire:
-10% sur la AUG alors qu'elle avait déjà été nerf :rire:
-20% sur la M60 alors que soi-disant les LMG seraient mis en avant :rire:

Non là c'est carrément du foutage de gueule, ils réduisent le Timekill des NPCs mais nerf les armes :rire:
Elle est où la logique ? :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 octobre 2016 à 21:47:57

Putain déjà que les dégâts smg étaient pas top maintenant c'est foutu :/... deg...

Nightfall2k15
Nightfall2k15
Niveau 8
24 octobre 2016 à 22:30:22

Au lieu de crit à80-90k, on va crit à70, avec des mobs ayant moins de PV (ou d'armure), on ne sentira que peu/pas la diff, enfin, j'imagine.

Çame fait penser à une maj sur Wow oùils avaient réduits les stats pour réduire les "chiffres" apparaissant àl'ecran (pv, dégâts, heals, etc) , sans forcément de grosses incidences.

Atom128
Atom128
Niveau 10
24 octobre 2016 à 23:48:24

Quelque changement notable tout de meme :oui:

  • Le temps nécessaire pour éliminer les PNJ a été réduit.
  • La capacité en munitions des joueurs a été augmentée de 50 % au-delà du niveau 30.
  • Les balles incendiaires et explosives n’appliquent plus d’effets de statut comme Étourdissement et En feu. (faut qu'on m'explique l'interet de ces balles maintenant :doute:)
  • Les dégâts de grenade du joueur s’adaptent maintenant au Niveau de Monde actuel pour assurer une efficacité constant face aux PNJ des différents Niveaux de Monde. (enfin :ouch: )
  • Les marchands vendent maintenant des objets de score de matériel 163 à 229 dès que les joueurs atteignent le niveau 30.
  • Ajout de nouveaux schémas pour les mods de niveau 33 et scores de matériel 229 de haute qualité.
  • Falcon Lost possède maintenant des checkpoints supplémentaires après chaque explosion de C4.
  • Le temps de recharge de vos capacités se réinitialise désormais quand le groupe est éliminé et réapparaît au dernier checkpoint. (pour les Incursions)
  • Les bonus de compétence ont été enlevés de tous les matériels. En lieu et place, les sacs à dos, les holsters et les genouillères disposent maintenant d’emplacements supplémentaires dédiés aux mods de performance (Sac à dos = 2, Holster = 1, Genouillères = 1). Notez que ce changement ne sera pas rétroactif.
  • Le lien de récupération ranime maintenant les coéquipiers dans un état de mort et ranime automatiquement le joueur inanimé en jeu solo.

Mais on voit que la plupart des armes ont été nerf, en même temps que que le temps pour éliminer les ennemies, finalement on reviendra peut être au même point "d'équilibre" qu'on a actuellement :pf:

vladoom31
vladoom31
Niveau 53
25 octobre 2016 à 00:06:10

Je sent que je vais me faire tuer mon stuff une seconde fois et merde là ça gave :(

nfsbestplayer17
nfsbestplayer17
Niveau 9
25 octobre 2016 à 03:27:46

Comment ça plus de bonus de compétences ?? :ouch: Mon stuff Tacti va servir à quoi ???

anto66mik
anto66mik
Niveau 4
25 octobre 2016 à 07:32:03

le stuff tacti tu pourra le jeter d aprés tous les joueurs qui ont testé le PTS , c est poubelle , les 2 seuls sets a soritr du lot sont le predateur et l a lphabridge c est tout , le reste a jeter

Nightfall2k14
Nightfall2k14
Niveau 9
25 octobre 2016 à 10:09:40

Ou sinon tu garde, t attend de voir ce que donne, tu teste et tu recalibre au besoin.

Mais bon, c est long. Enfin, plus long que de pleurer surble nerf de tel ou tel set.

trz303
trz303
Niveau 46
25 octobre 2016 à 10:43:56

Le 25 octobre 2016 à 07:32:03 anto66mik a écrit :
le stuff tacti tu pourra le jeter d aprés tous les joueurs qui ont testé le PTS , c est poubelle , les 2 seuls sets a soritr du lot sont le predateur et l a lphabridge c est tout , le reste a jeter

banshee pour la DZ que tu sois rogue ou pas ... mais si tout le monde se retrouve en Banshee ça servira pas à grand chose au final ;-)

En tout cas pour avoir testé le PTS le jeu devient quand même nettement plus accessible et moins punitif sur certains points (nottement les rushers au shotgun)

Message édité le 25 octobre 2016 à 10:46:00 par trz303
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 octobre 2016 à 11:25:37

Salut à tous !
Honnêtement les gars il ne faut pas paniquer, si tout est équilibrer - si ubisoft sait vraiment ce que veut dire ce mot - alors cela veut dire que par exemple si les dégâts du aug est réduit et que les ennemies sont moins résistant alors où est le problème cela reviens au même au final. Non ?
Et c'est pareil pour tout le jeu, de toute façon on ne saura pas avant d'avoir pu y jouer pendant au moins une semaine complète histoire d'avoir le temps d'optimisé son stuff.

vladoom31
vladoom31
Niveau 53
25 octobre 2016 à 11:58:25

On fait que ça d'optimiser depuis le début y'a eu la 1.3 qui â tous remis en question et la pareil avec la 1.4 ils vont nous faire subir quoi â la 1.5 un ça saoule à la longue après si ça te dérange pas plus que ça tant mieux pour toi :(

Nightfall2k15
Nightfall2k15
Niveau 8
25 octobre 2016 à 12:04:38

Tu t'es réveillé de mauvais poil, Vlad?? Non parce que, tu donne l'impression de découvrir l'intérêt de la 1.4.

Perso, la 1.3 m'allait parfaitement bien. Quasi tout le monde se plaint de l'état du jeu actuellement, sans déc'. Là pour le coup, les devs ont eu les couilles de lancer une vraie refonte du jeu. Ils peuvent treeees bien se planter et merder, on en sait rien, mais ils proposent de la nouveauté, et ça implique beaucoup de modifs alors ça plait pas?

On fait quoi alors?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 octobre 2016 à 12:34:28

Mon cher Vladoom31, je comprends tout à fait la colère qui t'anime (Vraiment ce n'est pas de l'ironie).
Mais que peux-t-on faire face à cette situation ?
Je suis joueur day-one et j'en ai vécu des vertes et des pas mures avec leur Maj bizarre mais je me dit que cela ne sert à rien de continuer à ruminer ma rage et de m'adapter aux conséquences un point c'est tout et si cela m'emmerde vraiment j'arrête le jeu et puis c'est tout.
Bref, tout cela pour dire que j'espère que cette maj 1.4 va être cool.

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