Comme on l'a dit au début, le dps3 ne veut rien dire. Exemple : sur un personnage j'ai une g36 qui monte à 190 000 dps. Une balle critique dans la tête tape à 90 000 de dégâts. Avec mon ak 47 (même talents, mêmes mod) je tombe à 156 000 dps mais mes critiques tapent à 135 000.. allez comprendre.
Pour moi pour aborder sereinement la dz (5-6) il faut deux pièces de mesure définitive, (50% de résistance aux dégâts exotiques) et avoir une résistance au moins à 300 000 (si possible avec armure vers les 65 % minimum) en dessous je trouve que ça pique. Pour exemple :
J'ai deux persos, un dps 156 000 (ak brutal mortel autopreserve ), résistance 450 000, compétence 19500.
Et un autre dps 131 000, résistance 410 000, et compétence 37 000.
Bizarrement c'est avec celui qui a le moins de dps que je m'amuse le plus. Je spam les scans3, ce qui monte ma team à environ 70 % de critique et dégâts, et quand je les heal je leur redonne trois barres plus une overdose.
L'idéal pour aller en dz est d'avoir au moins un tacticien dans le équipe. Un gros dps, et deux hybrides.
Après en dz 1.2.3 tu peux y aller sans trop te prendre la tête les mobs sont aussi faciles que en mission héroïque. (Après tout dépend de tes stars, résistance, etc, ça peut piquer aussi si t'es à poil)