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dgt?

Diabolik66
Diabolik66
Niveau 36
06 avril 2016 à 23:56:46

Salut à tous alors voilà avec les mods des armes on augmente soit le dps ou le dgt de l'arme tou depend du mode c'est quoi le mieux?dps ou dgt de l'arme ?

Diabolik66
Diabolik66
Niveau 36
07 avril 2016 à 00:53:42

Up

aledu35
aledu35
Niveau 7
07 avril 2016 à 01:51:54

Ce qui importe entre les 2, ce sont les DPS. C'est à dire les dégâts par secondes. C'est une stat plus complète que les dégâts en soit, puisque ça prend en compte, entre autre, la cadence de tir de l'arme et aussi les talents je crois. Une arme qui a moins de dégât de base peut faire bien plus mal qu'une autre si sa cadence est plus élevée par exemple.

Apres ne pas se focaliser sur les DPS, c'est bien une arme qui fait énormément de DPS, mais si tu ne touche pas la cible, ça sert à rien :p)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 avril 2016 à 02:22:47

Ca dépends de l'arme VDD.
Par exemple sur un sniper ou un fusil à pompe il est préférable de privilégier les dégâts au DPS alors que sur un fusil d’assaut / mitrailleur ou mitraillette légère il vaut mieux privilégier le DPS.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 avril 2016 à 02:44:10

le DPS est calculé sur plusieurs facteurs, il comprend les degats par balle, la cadence de tir, mais aussi plein d'autres stats apportées par les compétences passives.

Les DGT sont les dégats par balle, et comme le souligne Crocanus, pour des armes comme le sniper, le fusil a pompe, le but est de caler peu de balles, mais bien placées, et donc le dps n'est pas la caracteristique la plus importante puisqu'elle suggère que tu spam le click-gauche a cadence maximum, ce qui n'est pas la manière de jouer ces armes.

Je trouve que d'une manière générale d'ailleurs, le DPS est plus un "indice" qu'une valeur réelle. Car (a ma connaissance, je peux me tromper), il n'est pas précisé ce qui est pris en compte ou non, ni si cet indice est calculé dans la tête ou dans le corp ou autre...

aledu35
aledu35
Niveau 7
07 avril 2016 à 03:32:58

Tout à fait d'accord, et c'est bien pour ça que je disais qu'il ne faut pas se focaliser sur les DPS =)
Les DPS sont calculés selon les dégâts, la cadence, les talents etc...pour faire surement une sorte de moyenne des dommages de l'arme avec ses equipements et ses talents, en partant du principe que toute les balles touchent l'ennemis bien entendu.

D'ou le fait de pas se focaliser dessus en effet, parce que si l'arme a un recul énorme, un gros DPS qui dégomme les murs, c'est pas très utile :nonnon:

Bref pour synthétiser tout ça, disons que les DPS ne sont qu'un indicateur, et que le choix des mods d'arme va dépendre de l'arme, et de la façon de jouer :oui:

Les mods sont avant tout la pour permettre à chacun de personnaliser leurs armes, pour atteindre une efficacité maximale.

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