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[ALL] Patchnotes Juillet 2016 (EN)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 juillet 2016 à 11:25:37

Quelqu'un peut s'occuper de la traduction en français svp ? C'est que je suis occupé aujourd'hui :noel: Merci d'avance :)

Star Wars Battlefront July Update Patch Notes (PS4, PC, & X1)

Below are the patch notes specific to PlayStation 4, PC, and Xbox One for the Star Wars Battlefront July patch update.

General:

  • Skirmish: A new mode, Skirmish, is now available for all players.
    • Play Walker Assault or Fighter Squadron against AI bots together with a friend in online co-op, split screen (console only), or singleplayer.
  • Partner: Increased the spawning checks made on partner from 2 seconds to 1 second in order to more accurately determine if you are able to spawn or not. This should make it less likely that players will be able to partner spawn when being close to an enemy before a fire fight has started.
  • Partner: Spawning is disabled on partners if an enemy is within 10 meters, changed from 2 meters.
  • Cloud Car: Resolved a bug in which the blaster VFX incorrectly fired while playing in first person in the cloud car.
  • Scoring: Changed the kill assist event to not trigger a kill and count towards your next trait rank. Now a kill assist will only give score.
  • Team balance: Resolved a bug in which a team could be split and no auto partner assigned if the server had a low player count.
  • Appearances: Resolved the bug that made all Rebel items usable on the Bespin maps without purchasing them.

Maps & Game Modes:

  • Pre-round: Changed the pre-round timer from 60 to 90 seconds
  • Administrator's Palace: Resolved a bug in which Boba Fett could reach an invisible collision box located very high up on the level.
  • Cloud City: Resolved an issue with a misplaced out of bounds area.
  • Cloud City: Resolved an issue in which the capture area for an objective in Turning Point was cut off by out of bounds.
  • Cloud City: Resolved various instances in which the players could fall through the map and not die.
  • Heroes Vs Villains: Round ends after three rounds on the Outer Rim levels.
  • Cloud City & Turning Point: Moved back the Imperial spawn locations from the last set of capture points.
  • Cloud City & Walker Assault: Reduced amount of turrets & droid power-ups for the Empire.
  • Cloud City & Walker Assault: Increased the time for AT-AT Pickups to spawn from 30 to 100 seconds.
  • Cloud City & Walker Assault: Changed the AT-ST token respawn time from 34 to 60 seconds.
  • Cloud City & Supremacy: Increased the size on the final Rebel objective and moved it slightly.
  • Cloud City & Supremacy: Resolved a bug in which the hero spawn was outside of the combat area, resulting in the player dying when spawning in.
  • Supremacy: Changed the default respawn time for AT-ST tokens from 34 to 60 seconds.
  • Bioniip Laboratories: Resolve a bug which limited the usage of orbital strike to a few select areas. Now it should be usable a lot more on the open areas on the map.
  • Bespin: Updated various locations where objects weren’t correctly placed next to each other creating breaks on the maps.
  • Twilight on Hoth: Resolved an issue with a DF-9 being partially hidden underground which resulted in players falling through the level when they tried to exit the turret.
  • Hero Hunt: Resolved a bug in which players wouldn’t correctly spawn as a hero and would remain a soldier, making it so no one could be killed and no new hero spawned.
  • Hero Hunt: Resolved an issue in which 20hp was only granted from health pick-ups and not 50hp.
  • General: Resolved a bug in which players could get stuck in the lobby if the teams were unbalanced and the pre-round timer had started.
  • General: Staying in close vicinity of any game mode objective will decrease the cooldown of your star cards.

UI:

  • Spectator: Resolved a bug in spectator mode which caused the charge icon to get stuck in an enlarged state when observing a player in private matches.
  • Spectator: The switch team button has been removed from the spectators view.
  • Private Matches: Players are now unable to switch teams after they have become a hero in hero hunt or heroes vs villains.
  • Heroes Vs Villains: Resolved a bug that would make the UI disappear in the lobby for players on the same team as a player who left the server.
  • Charge: Resolved an issue which caused the charge icon above an enemy to cover the health bar if active at the same time as a level 3 trait was reached.
  • End of Round: Resolved issues which caused text overlapping to occur for stats in some game modes and for certain languages.
  • Partner: We now correctly show the yellow partner color instead of green when playing as a hero or inside a vehicle.
  • Texts: Added the trait descriptions for Lando Calrissian, Dengar, Nien Nunb
  • Text: Resolved various spelling issues, spacing, missing commas etc.

Weapon & Star Cards:

  • Shock Grenade: Slight decrease to bounce speed multiplier and increase to explosion delay to prevent grenade from detonating in air after bounce.
  • RelbyV10: Changed weapon sway from 0.8 to 0.5 and the amount it’s increased by from 0.2 to 0.1. Recoil per shot has changed from 0.3 to 0.1.
  • X-8 Night Sniper: Changed weapon sway from 0.35 to 0.2, increased start damage from 32 to 40, and changed end damage from 20 to 25.
  • DT-12: Increased the fire rate from 220 to 250.
  • DLT-44: Increased rate of fire from 180 to 210 and increased end damage from 13 to 19.
  • EE-4: Changed the dispersion angle from 1.5 to 1.75, reduced the end damage from 10 to 9, and changed the damage falloff range from 20 to 10 meters.
  • Cloud Car: Lowered damage multiplier against Cloud Cars with blasters and Ion Neutralizer
  • Disruption: Changed the penalty time from 2 to 1 second.
  • Disruption: Increased the cooldown for standard from 18 to 23 seconds and upgraded from 16 to 20 seconds.
  • Scout Binoculars: Fixed issue where binoculars wouldn’t spot soldiers in Missions
  • Scout Binoculars: Fixed issue where the binoculars wouldn’t spot enemy soldiers when looking up and down

Heroes:

  • Lando: Enemies failing the Shocking Trap mini-game will die instantly.
  • Lando: Increased the damage dealt to heroes in Shocking Trap from 90 to 100.
  • Lando: The Power Blast ability can be cancelled by pressing the activation button again.
  • Lando: Power Blast has a slight homing effect when fired towards an enemy.
  • Lando: Power Blasts active time has been changed from 7.5 to 5.5 seconds.
  • Lando: Power Blasts recharge time has been changed from 17 to 16 seconds.
  • Lando: Increased the multiplier chances, RISKTAKER: 2% to 5%, GAMBLER 5% to 10%, HIGH ROLLER 10% to 20%, ****’S ARRAY 25% to 50%.
  • Lando X8: Increased the start damage from 50 to 63 and the end damage from 30 to 35.
  • Lando X8: Increased the start damage fall distance from 25 to 40 meters and end damage fall distance from 50 to 70 meters.
  • Dengar: Updated the explosive rush ability to now throw only 3 grenades.
  • Dengar: If an enemy soldier is hit by a grenade and standing still, he will no longer be immobilized.
  • Dengar: The Hurricane Strike ability will no longer instantly kill Luke.
  • Dengar: Regular enemies that are under the effect of the Bacta Bomb will instantly die from the Hurricane Strike ability.
  • Dengar Trait: Increased the traits multiplier, RESILIENT 10% to 15%, BATTLE-HARDENED 25% to 40%, UNSHAKABLE 50% to 60%.
  • Dengar: Increased health from 1000 to 1075.
  • Dengar: Increased close damage from 19 to 21 and far damage from 16 to 17.
  • Vader: Can now deflect Lucky Shot and Trooper Bane, but will still be stunned.
  • Luke/Vader: Enemy soldiers will now always die from lightsaber swings even when under the Bacta Bomb effect.
  • Boba Fett: Resolved an issue in which the flamethrower would not affect elevated players correctly.
  • Boba Fett: The flamethrower ability can be canceled by pressing the activation button again.
  • Boba Fett: Flamethrower outer damage distance has been increased from 3.5 to 4.75 meters and the outer damage angle from 25 to 28 degrees.
  • Boba Fett: Flamethrower inner damage distance has been increased from 2.5 to 3.5 meters and inner angle from 17 to 22 degrees.
  • Han Solo: Increased close damage reduction distance from 10 to 25m and increased far damage reduction distance from 25 to 35m.
  • Leia: Increased close damage reduction distance from 10 to 25m.
  • All Heroes: The Disrupted duration for abilities is now the same as regular soldiers.
  • All Heroes: Disruption immunity has been added and will be active for 5 seconds after a Disruption ability hits them.
Message édité le 21 juillet 2016 à 11:28:10 par Pseudo supprimé
Red_3
Red_3
Niveau 8
21 juillet 2016 à 11:30:15

Je télécharge encore l'update, quelqu'un a testé ce changement ?

Scoring: Changed the kill assist event to not trigger a kill and count towards your next trait rank. Now a kill assist will only give score.

Ils arrêtent les conneries et une assist redevient une assist et rien d'autre ?

-Maiden666-
-Maiden666-
Niveau 44
21 juillet 2016 à 11:43:46

Déjà ca commence bien ! nouveau mode Skirmish !? ce qui veut dire escarmouche ^^

Yesboom
Yesboom
Niveau 2
21 juillet 2016 à 11:51:23

Le 21 juillet 2016 à 11:30:15 Red_3 a écrit :
Je télécharge encore l'update, quelqu'un a testé ce changement ?

Scoring: Changed the kill assist event to not trigger a kill and count towards your next trait rank. Now a kill assist will only give score.

Ils arrêtent les conneries et une assist redevient une assist et rien d'autre ?

Seulement pour ton trait malheureusement.

Le 21 juillet 2016 à 11:43:46 -Maiden666- a écrit :
Déjà ca commence bien ! nouveau mode Skirmish !? ce qui veut dire escarmouche ^^

En effet, c'est le mode offline.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 juillet 2016 à 12:01:17

Ils arrêtent les conneries et une assist redevient une assist et rien d'autre ?

Yep, t'as les points comme si' c'était un kill (ce qui me semble sympa dans un jeu typé arcade, ça incite à aller à la filoche et pas rester dans son coin à 10Km de l'action), mais fini le délire compatble où c'était comme kill à la fin d'une partie mais pas dans les stats.

Startsplint
Startsplint
Niveau 10
21 juillet 2016 à 12:16:06

Vador encore plus fort. :bave:

Weens
Weens
Niveau 10
21 juillet 2016 à 12:34:05

Désolé, j'ai pas lu l'intégralité du Patch quelqu'un peut juste me dire si il y a un patch par rapport aux points de défense dans le mode Sabotage pour les Rebelles? Parce que le coup de tout des 20 p'tits merdeux qui attendent dans le point, ouais nan. :nah:

PHX8
PHX8
Niveau 48
21 juillet 2016 à 12:49:17

Un équilibrage intéressant pour les héros. :oui:

Lando est moins pourrit , dégâts augmenté, probabilité de OS augmenté et son power-up devient une vrai mine piégée qui OS l'infanterie :oui:

Dengar aussi, nerfé et buffé :hap:
Plus de vie et dégâts légèrement augmentés , (tuer l'infanterie nécessitera une balle en moins, ce qui n'est pas rien)

ET sa charge explosive corrigée, plus que 3 bombes donc plus possible d'enlever 75 % de la vie à un héros dans les endroits confinés :peur:
Et avec moins de bombe , il ne sera plus possible de se "suicider"' et perdre toute sa vie avec l'infanterie rebelle qui fait péter tes bombe sans le faire exprès :noel:

Sheva326
Sheva326
Niveau 41
21 juillet 2016 à 12:51:36

"Vader: Can now deflect Lucky Shot and Trooper Bane, but will still be stunned."

Comme si Vader n'était pas déjà ingérable....

Guigou34
Guigou34
Niveau 10
21 juillet 2016 à 12:56:31

j'ai pas compris pour la disruption, maintenant ça fait le même effet sur les héros que sur les soldats???? mais c'est pire... les héros recharger plus vite au moins

gamerdu23
gamerdu23
Niveau 15
21 juillet 2016 à 12:58:37

Merci du partage, j'ai épinglé :ok:

Sheva326
Sheva326
Niveau 41
21 juillet 2016 à 13:15:41

Prochaines modifications, l'animation du Force Choke de Vader ne dure même pas une 1/2 secondes comme certains le demandent et sa vie est augmentée de 1650 à 1800 comme certains le demandent aussi.

Pendant ce temps, Luke le seul combattant corps à corps des rebelles doit se coltiner 1050 pv (soit juste 50 de plus que les autres héros là où des Palpatine et Vader ont respectivement 1200 et 1650 en plus de pouvoir s'ajouter de la vie pour le premier). Les durées de stun et le nombre de capacités pouvant stun entre ces 3 aussi inutile de comparer....

Guigou34
Guigou34
Niveau 10
21 juillet 2016 à 13:39:54

juste pour prévenir que le problème de chute de frame rate en HvV est de retour, en pire... toute mon équipe et les ennemis on se retrouve avec plus ou moins 10fps... mais tout va bien... toujours ce mode qui trinque...

PHX8
PHX8
Niveau 48
21 juillet 2016 à 14:06:31

La portée du lance-flamme de Boba augmentée :cute:

Avec le missile autoguidé depuis la dernière MAJ, Il est loin le Boba Fett de carnaval d'il y a 3 mois :cute:

PHX8
PHX8
Niveau 48
21 juillet 2016 à 14:12:22

Heroes Vs Villains: Round ends after three rounds on the Outer Rim levels.

... :pf:

et voilà on retombe à nouveau à 3 matches gagnantes seulement sur Outer Rim .. :pf:

J'adore... mon mode de jeu favori qui est brimé par DICE car absent de Bespin et aussi tout simplement pas jouable en continu avec les maps des DLC à cause de l'absence du système de serveur libre de Battlefield (nombres de joueurs/DLC ou non)

Déjà qu'il faut attendre pour jouer à HvsV sur Outer Rim, voilà que al durée de la partie est réduite... :snif2:

PHX8
PHX8
Niveau 48
21 juillet 2016 à 14:22:57

NOUVEL ITEM !!

Ils viennent de rajouter la carte des étoiles "pistolet stinger " ( armes des gardes de Bespin)

Après il y aura d'autres encore dans les prochaines semaines car Il reste encore le nouvel attribut aperçut lors du live de Bespin, le fusil d’assaut tiré de rebels ( CJ-9 Bo-Rifle) et le skin de femme rebelle cybernétique.

Message édité le 21 juillet 2016 à 14:23:03 par PHX8
Leirok
Leirok
Niveau 43
21 juillet 2016 à 15:16:10

Partner: Increased the spawning checks made on partner from 2 seconds to 1 second in order to more accurately determine if you are able to spawn or not. This should make it less likely that players will be able to partner spawn when being close to an enemy before a fire fight has started.

Disruption: Changed the penalty time from 2 to 1 second.

Pre-round: Changed the pre-round timer from 60 to 90 seconds

Les trucs qui me font le plus plaisir perso'. :noel:

eredinlol
eredinlol
Niveau 8
21 juillet 2016 à 15:30:45

Le 21 juillet 2016 à 13:15:41 Sheva326 a écrit :
Prochaines modifications, l'animation du Force Choke de Vader ne dure même pas une 1/2 secondes comme certains le demandent et sa vie est augmentée de 1650 à 1800 comme certains le demandent aussi.

Pendant ce temps, Luke le seul combattant corps à corps des rebelles doit se coltiner 1050 pv (soit juste 50 de plus que les autres héros là où des Palpatine et Vader ont respectivement 1200 et 1650 en plus de pouvoir s'ajouter de la vie pour le premier). Les durées de stun et le nombre de capacités pouvant stun entre ces 3 aussi inutile de comparer....

pendant ce temps luke enrhume usain bolt au 100 mètre :) c'est le hero le plus rapide avec greedo et en plus il saute plus haut que renaud lavillenie, cumuler ça en fait le hero le plus mobile du jeu, est dans presque tout les jeu, la mobilité est OP OP OP (pour ça que tout le monde a le jumppack), la ou vador et papypalpatine se déplace moins vite que tortue handicapée :)

Boba revient sur le devant de la scène c'est bien ça
le bon up de X8 et DL44 moi qui adore la x8 (même si je la jouais pas car nul)

Sheva326
Sheva326
Niveau 41
21 juillet 2016 à 15:44:43

Ça tombe bien, tonton Palpatine est le héros le plus mobile après Luke.
Il suffit de faire la sauterelle avec lui pour non seulement se déplacer très vite mais en plus faire rater à l'adversaire +50% de ses attaques (y compris Luke) ce qui fait qu'il est même plus redoutable que Vader (mais a besoin de beaucoup plus de skills que l'autre robot géant).
Et je ne parle même pas de son dash qui est le mouvement le plus rapide du jeu avec la ruée de sabre de Luke.

J'aimerai bien que l'on m'explique l'avantage de la vitesse si quasi tous les héros adverses peuvent t'immobiliser pendant un temps beaucoup trop long....

Message édité le 21 juillet 2016 à 15:47:38 par Sheva326
Sheva326
Sheva326
Niveau 41
21 juillet 2016 à 16:01:32

Et puis un peu de respect "papy palpatine", il n'est pas si vieux que ça.

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