Le dilemme du prisonnier ne marche pas sur une équipe qui se connait bien. C'est d'ailleurs pour ça que l'expérience ne marche qu'une fois sur les mêmes personnes après quoi, elles savent comment répondre en équipe.
Le dilemme du prisonnier c'est une expérience de jeu, on enferme deux prisonniers dans des cellules séparées. Et on dit aux deux : Si tu dévoiles ton partenaire tu es libre. Si tu ne dis rien tu prends 80 ans de prison.
Les deux vont s'auto dénoncés. Car si l'un dénonce l'autre, et que l'autre ne dénonce pas l'autre alors l'un des deux prendra 80 ans (le double) et l'autre sera libre. Si les deux se dénoncent ils prendront 40 ans tous les deux. Et si aucun ne dit rien ils sont libre. Mais ça ils ne le savent pas puisqu'ils ne se connaissent pas.
Donc le juste milieu, serait de prendre 40 ans. C'est pas rien, mais c'est mieux que 80 ans, et donc les deux vont s'auto dénoncer.
C'est la base de la théorie des jeux.
Le meilleur gain dans le cas du prisonnier est 40 ans, pas 80. Parce que l'un des deux dénoncera forcément l'autre. Mais si les deux prisonniers comprennent qu'ils sont tous les deux gagnants à ne pas se dénoncer (pour ça il faudrait qu'ils se voient) alors ils sont libre.
C'est pareil dans les jeux vidéos. On connait pas les personnes avec qui on fait équipe, donc on joue pour sa pomme. On sait pas si elles vont jouer l'objectif ou pour elles mêmes et comme elles vont se dire la même chose que nous, elles vont jouer pour elles.
Le seul moyen à ma connaissance existant pour casser cette boucle viscéral c'est de faire quelque chose de totalement imprévisible. Se sacrifier pour les autres. Jouer l'objectif et peut-être que les autres en feront de même. ça revient a montrer l'exemple. C'est un sacrifice honorable.
En gros il faut être drôlement altruiste...
Message édité le 28 novembre 2015 à 16:03:16 par Pseudo supprimé