Pas mal de gens ici ne comprennent pas la notion même du skill ou de la compétitivité ici.
sans oublier que le jeu n'est encore qu'une beta amputée du réel contenu du jeu (arme, map, pouvoirs etc..)
Un jeu qui demanderait du "skill" serait déjà un minimum ne pas pouvoir sniper en position debout, avoir son souffle a contrôler, avoir un réticule qui bouge, ne pas pouvoir sprinter a l'infinie. Ne pas pouvoir tirer 400 balles/grenande en s'en foutant des conséquences.
Un jeu n'est pas skill car il y a du réalisme, c'est un sophisme ridicule, le skill ce n'est pas non plus un apprentissage long et laborieux des mécaniques d'une arme ou d'un jeu, c'est idiot.
Il serait de bon ton et de se réveiller afin de comprendre que plus un gamplay est simple voire "casual" (il faut entendre par là accessible directement) plus il sera compliqué d'affronter un adversaire expérimenté.
Car oui c'est bien beau de pouvoir tirer en ligne droite à n'importe quelle distance sans recule ou autres, mais l'adversaire lui le peut aussi ... donc le skill va se reporter naturellement sur la maîtrise de la vitesse, la visée, et l'anticipation (les réflexes aussi), ce qui est fondamentale à tous les jeux arcades. (pour ce qui est de la maîtrise des armes attendez le jeu complet voire combien on en aura).
Moi je veux voir un mec capable en jetpack de snip un autre mec à l'autre bout de la map, même si les conditions actuelles du jeu le permet, ça reste d'une difficulté ahurissante, et pourtant être capable de faire ça te promet de dominer n'importe qui. (alors si pour vous c'est facile, bah je suis une grosse m >>)
Dans un FPS, le skill se traduit notamment par la difficulté à maitriser les armes (CS par exemple).
Également par l'importance de la connaissance de la map (CS également).
On peut ajouter le mouvement et la façon de se déplacer (Unreal/Tribes sont d’excellents exemples).
Il existe d'autres critères bien sur, comme la connaissance des classes, les atouts de chaque personnages ou l'utilisation du "stuff".
Encore un sophisme c'est idiot ...
Dans Quake 3 les armes sont extrêmement simples à prendre en main, enfaîte même tout le gamplay .. (alors oui UT a quelque subtilité en plus sur les armes, mais dans l'état elle reste simple à manier)
pour Tribes non mais lol le skill ne réside pas sur les armes ou la complexité du jeu qui est archi pauvre ! mais sur la capacité au joueur à se mouvoir en utilisant le système de glisse et de jetpack (qui est vraiment sympas au passage) et du coup naturellement la capacité à anticiper les mouvements de quelqu'un avec ce système.
Et les atouts de chaque perso ... présent en plus sur bf par le système de carte (en gros tu crées ta propre classe, avec du "stuff").
Par contre oui ça reste une beta du coup ça manque de capacité et contenu mais ça doit venir avec le jeu final.
Je ne dis pas que c'est le jeu le plus skill de tous les temps, mais par pitié cessé de croire qu'un gamplay simple et accessible soit antinomique au skill.
et il ne faut pas espérer voir un véritable metagame s'installer dans une beta, alors le skill le teamplays etc... on verra quelques mois après la sortie du jeu.
Et puis au moins le jeu n'oublie pas le principal il est fun ! et rappelle bien les batailles épiques de Star Wars.