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Sujet : TEST jv.com 10/20

Sondage
Alors ?
Note méritée
Silent_jay/20
338 votes
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jean_bastien7 jean_bastien7
MP
Niveau 9
25 septembre 2020 à 16:47:09

Le 25 septembre 2020 à 16:12:35 kuja57 a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 15:48:48 Jean_bastien7 a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 15:05:44 Anal_ytique a écrit :

Le 24 septembre 2020 à 19:02:44 ]-springfield-[ a écrit :
Une fois encore, le jeu est testé par quelqu'un qui ne sait pas comment vraiment jouer à un Serious Sam. C'est triste.

S'il fallait être à chaque fois un spécialiste de la série pour pouvoir profiter d'un jeu, c'est foutu.

Un vrai bon jeu est un jeu qui peut fédérer aussi ceux qui ne connaissent pas la licence. Un jeu qui fait que du fan service en avançant pas d'un clou en 10 ans (jouant déjà la carte dans les derniers du jeu retro pas prise de tête hein...) va pas se voir prendre un 16/20 sur une plateforme grand public à destination de conseiller les personnes comme toi ou moi ou bien tes parents.

alors pourquoi mettre un 19/20 à TLOU ou 17/20 à battlefield V malgrés la taille de leur hate-base, pareil, pourquoi mettre un 18/20 à f-zero gx, dark souls, arma, red orchestra, les jeux paradox ou world of warcraft alors que précisément, ils s'adressent à un public averti et qu'ils ne plairont clairement pas au joueur "lambda"

on pourrait aussi critiquer heavy rain, le "jeu sans gameplay", précurseur des longues QTE inutiles 15/20

non, la vérité, c'est juste qu'il est totalement hypocrite sur ce test et qu'il l'as mal noté juste parce qu'il ne l'aime pas, sans essayer de se mettre à la place du public cible du jeu :hap:

Je te parie que si tu prends une dizaine de jeunes joueurs pour leur faire faire Serious Sam 4, Dark Souls et Heavy Rain, à la fin la majorité va te jeter Serious Sam à la gueule, tandis que pour les deux autres ca sera divisé entre "trop dur" pour l'un et "trop chiant" pour l'autre.

Serious Sam ca reste beaucoup plus old school et "de niche" que les Souls, t'auras qu'à comparer les ventes d'ici quelques mois, et faudra pas sortir "bah oui le jeu a pas marché merci la presse pour ça", j'ai beau aimer la franchise je test depuis ce matin et je suis désolé, autant je retrouve un certains plaisir nostalgique, autant ca a hyper mal vieilli.

non clairement pas, à la rigueur pour dark souls qui s'est un peu "ouvert au grand public" depuis que les streamers s'en sont assez emparés (regardez jeu le plus dur au monde etc...), je suis sur que tu le fille à un Radom, avec le choix entre jouer à ça ou n'importe quel autre jeu de la liste (on va prendre arma par exemple) et bien il va préférer ce jeu

mais oui, sinon, en suivant ton raisonnement, il aurait fallu mettre un 19 à call of et un 14 à arma, en se basant sur les ventes d'un jeu pour lui mettre une note :)

moi perso je ne pense pas acheter ce jeu parce-que je sais que je ne pourrais pas le faire tourner (avec une bonne framerate) sur mon pc, mais clairement, lui mettre une mauvaise note parce-que c'est un fast-fps et que "les fast fps c'est dépassé :hap: " c'est de la pur mauvaise foi, et ça me donne juste envie de foutre une baffe à ce journaliste en voyant ce test :hap:

Message édité le 25 septembre 2020 à 16:51:33 par jean_bastien7
kuja57 kuja57
MP
Niveau 12
25 septembre 2020 à 17:56:46

Le 25 septembre 2020 à 16:47:09 Jean_bastien7 a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 16:12:35 kuja57 a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 15:48:48 Jean_bastien7 a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 15:05:44 Anal_ytique a écrit :

Le 24 septembre 2020 à 19:02:44 ]-springfield-[ a écrit :
Une fois encore, le jeu est testé par quelqu'un qui ne sait pas comment vraiment jouer à un Serious Sam. C'est triste.

S'il fallait être à chaque fois un spécialiste de la série pour pouvoir profiter d'un jeu, c'est foutu.

Un vrai bon jeu est un jeu qui peut fédérer aussi ceux qui ne connaissent pas la licence. Un jeu qui fait que du fan service en avançant pas d'un clou en 10 ans (jouant déjà la carte dans les derniers du jeu retro pas prise de tête hein...) va pas se voir prendre un 16/20 sur une plateforme grand public à destination de conseiller les personnes comme toi ou moi ou bien tes parents.

alors pourquoi mettre un 19/20 à TLOU ou 17/20 à battlefield V malgrés la taille de leur hate-base, pareil, pourquoi mettre un 18/20 à f-zero gx, dark souls, arma, red orchestra, les jeux paradox ou world of warcraft alors que précisément, ils s'adressent à un public averti et qu'ils ne plairont clairement pas au joueur "lambda"

on pourrait aussi critiquer heavy rain, le "jeu sans gameplay", précurseur des longues QTE inutiles 15/20

non, la vérité, c'est juste qu'il est totalement hypocrite sur ce test et qu'il l'as mal noté juste parce qu'il ne l'aime pas, sans essayer de se mettre à la place du public cible du jeu :hap:

Je te parie que si tu prends une dizaine de jeunes joueurs pour leur faire faire Serious Sam 4, Dark Souls et Heavy Rain, à la fin la majorité va te jeter Serious Sam à la gueule, tandis que pour les deux autres ca sera divisé entre "trop dur" pour l'un et "trop chiant" pour l'autre.

Serious Sam ca reste beaucoup plus old school et "de niche" que les Souls, t'auras qu'à comparer les ventes d'ici quelques mois, et faudra pas sortir "bah oui le jeu a pas marché merci la presse pour ça", j'ai beau aimer la franchise je test depuis ce matin et je suis désolé, autant je retrouve un certains plaisir nostalgique, autant ca a hyper mal vieilli.

non clairement pas, à la rigueur pour dark souls qui s'est un peu "ouvert au grand public" depuis que les streamers s'en sont assez emparés (regardez jeu le plus dur au monde etc...), je suis sur que tu le fille à un Radom, avec le choix entre jouer à ça ou n'importe quel autre jeu de la liste (on va prendre arma par exemple) et bien il va préférer ce jeu

mais oui, sinon, en suivant ton raisonnement, il aurait fallu mettre un 19 à call of et un 14 à arma, en se basant sur les ventes d'un jeu pour lui mettre une note :)

moi perso je ne pense pas acheter ce jeu parce-que je sais que je ne pourrais pas le faire tourner (avec une bonne framerate) sur mon pc, mais clairement, lui mettre une mauvaise note parce-que c'est un fast-fps et que "les fast fps c'est dépassé :hap: " c'est de la pur mauvaise foi, et ça me donne juste envie de foutre une baffe à ce journaliste en voyant ce test :hap:

Pour moi c'est malheureusement le cas, sans dire qu'on note directement à la vente d'un jeu, la popularité d'une licence joue clairement sur la façon dont on effectue son test.

Même si le test me parait sévère, je trouve que Serious Sam n'évolue pas assez, je comprend que garder la formule ça ne dérange pas les gros fans du genre mais dans mon cas, un peu plus d'innovation c'est largement faisable pour améliorer le gameplay sans pour autant le dénaturer (je ne parle pas d'avoir tout un panel de QTE à la con, des boss scriptés et autres conneries).

Message édité le 25 septembre 2020 à 17:57:18 par kuja57
yoh999 yoh999
MP
Niveau 5
25 septembre 2020 à 21:40:17

Y en a qui ont vraiment des soucis sur ce site. Se mettre dans des états pareils parce que le jeu n'a pas la note que vous lui auriez mise :sarcastic:

Vous avez le droit de kiffer un jeu moyen. C'est pas interdit...

Serious_Samus Serious_Samus
MP
Niveau 15
26 septembre 2020 à 09:11:55

Le 25 septembre 2020 à 09:27:59 UrsicinuS27 a écrit :

[08:32:27] <Serious_Samus>
Perso j'attendrais une promo comme j'ai fais pour le 3, je refais souvent le classique SE avec le mod Serious Violence, et ce mod est tout simplement le plus amusant auquel j'ai joué.

Ce mod existe pour les versions HD ?

J'en doute, je n'ai pas trouvé.

SISOP SISOP
MP
Niveau 19
26 septembre 2020 à 10:56:21

Pour un jeu sorti dix ans après le dernier, qui arrive à faire moins bien qu'un jeu de 2011, lui même ayant très bien pu sorti en 2007, c'est très bien payé

K0rbeille K0rbeille
MP
Niveau 8
26 septembre 2020 à 12:32:27

Faut pas oublier qu'on parle d'une équipe de 20 personnes qui n'ont quasiment que la licence Serious Sam pur engranger des recettes.

Il faut vraiment être à coté de la plaque pour les comparer à des boites comme iD Software, Activision et jean passe

ThomBoy8 ThomBoy8
MP
Niveau 15
26 septembre 2020 à 16:19:44

Le 26 septembre 2020 à 12:32:27 k0rbeille a écrit :
Faut pas oublier qu'on parle d'une équipe de 20 personnes qui n'ont quasiment que la licence Serious Sam pur engranger des recettes.

Il faut vraiment être à coté de la plaque pour les comparer à des boites comme iD Software, Activision et jean passe

Donc parce qu'il s'agit d'une équipe de 20 personnes, on devrait être plus clément avec le jeu selon toi ?

K0rbeille K0rbeille
MP
Niveau 8
26 septembre 2020 à 20:14:18

A quel moment je parle d'être clément ?

Est-ce ce qu'il t'arrives souvent de comparer une Clio avec une LMP1 ?

]-springfield-[ ]-springfield-[
MP
Niveau 10
27 septembre 2020 à 02:14:29

Le 26 septembre 2020 à 16:19:44 ThomBoy8 a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 12:32:27 k0rbeille a écrit :
Faut pas oublier qu'on parle d'une équipe de 20 personnes qui n'ont quasiment que la licence Serious Sam pur engranger des recettes.

Il faut vraiment être à coté de la plaque pour les comparer à des boites comme iD Software, Activision et jean passe

Donc parce qu'il s'agit d'une équipe de 20 personnes, on devrait être plus clément avec le jeu selon toi ?

Parce qu'il s'agit d'un petit studio on ne peut pas comparer la qualité des graphismes et des cinématiques à un studio qui comprend 100+ personnes avec un budget extrêmement élevé, perso ça me paraît logique...

kuja57 kuja57
MP
Niveau 12
27 septembre 2020 à 11:29:14

Le 26 septembre 2020 à 20:14:18 k0rbeille a écrit :
A quel moment je parle d'être clément ?

Est-ce ce qu'il t'arrives souvent de comparer une Clio avec une LMP1 ?

C'est complètement con comme exemple et pas du tout adapté, à quel moment la Clio est vendu au prix d'une LMP1 mais construite par une plus petite boîte ?

Après c'est aussi au studio d'être malin et de faire des choix pour limité l'aspect cheap, faire un rendu plus cartoon, avec beaucoup moins de texture, ca choque beaucoup moins.

Dire qu'un test comme celui de ce site ou de gamekult est hypocrite, je l'entend bien, mais dire "c'est un bon serious sam il mérite donc une bonne note car c'est ce que j'aime" ce n'est pas plus pertinent, pour que tout le monde soit d'accord il faudrait un test "classique" et un test "est ce un bon serious sam".

K0rbeille K0rbeille
MP
Niveau 8
27 septembre 2020 à 12:27:16

Le 27 septembre 2020 à 11:29:14 kuja57 a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 20:14:18 k0rbeille a écrit :
A quel moment je parle d'être clément ?

Est-ce ce qu'il t'arrives souvent de comparer une Clio avec une LMP1 ?

C'est complètement con comme exemple et pas du tout adapté, à quel moment la Clio est vendu au prix d'une LMP1 mais construite par une plus petite boîte ?

Après c'est aussi au studio d'être malin et de faire des choix pour limité l'aspect cheap, faire un rendu plus cartoon, avec beaucoup moins de texture, ca choque beaucoup moins.

Dire qu'un test comme celui de ce site ou de gamekult est hypocrite, je l'entend bien, mais dire "c'est un bon serious sam il mérite donc une bonne note car c'est ce que j'aime" ce n'est pas plus pertinent, pour que tout le monde soit d'accord il faudrait un test "classique" et un test "est ce un bon serious sam".

Si tu veux chipoter (parce que tu as compris l'idée au final) pousse l'exemple d'un stage sur circuit d'une Lambo vs Clio Sport.
Je n'ai pas évoquer l'achat du modèle. L'une va te couter 200€ pour 2 tours l'autre 50€

Le problème c'est que l'équipe a dû se débrouiller sans le cerveau derrière le Serious Engine, Alen Ladavac, qui s'est barré à la release de The Talos Principle pour bosser sur Stadia.
D’ailleurs on ne peut pas vraiment lui en vouloir : l'idée (outre l'aspect financier) étant de fusionner la série (à laquelle il est très attaché d'après ses dires) vers le Cloud Gaming : https://www.gamekult.com/actualite/apres-25-annees-chez-croteam-le-directeur-technique-alen-ladavac-rejoint-google-stadia-3050821715.html

Enfin, je tiens encore une fois à préciser que ce jeu est à la ramasse techniquement (comme les 3/4 des beta/release qu'on se bouffe ces 5 dernières années) mais ça ne m'a pas empêché de me taper des barres de fou durant l'aventure. J'ai passé un super moment dessus mais je ne pourrais pas le recommander dans cet état.

zebus17 zebus17
MP
Niveau 17
27 septembre 2020 à 23:07:54

10/20 mais sérieux !?

Je viens de le finir et perso j'ai pris mon kiffe sur ce jeux !
Je tient à signaler que je l'ai ai tous fait et celui-ci est pour moi un digne héritier.
IL suit la logique de Serious Sam et bordel on y jou pas pour ces graphismes à ce jeux mais pour du pur bourrinage bien glauque et très con avec ses petits secrets et clin d'Oeil. Je dois vraiment vieillir pour le trouver génial...

Allez j'y retourne j'ai un high score à faire péter. :content:

Décidement ce Silent_Jay me rend fou à chaque fois qu'il test un jeux....

MichikoKonda MichikoKonda
MP
Niveau 5
28 septembre 2020 à 01:57:31

La note de 10/20 est adaptée, mais la rédaction du test est assez superficielle.
PS : si quelqu'un a accès au test de GK...

Message édité le 28 septembre 2020 à 01:58:30 par MichikoKonda
UrsicinuS27 UrsicinuS27
MP
Niveau 10
28 septembre 2020 à 09:33:29

Gk

Décrire Serious Sam, c'est évoquer à peu près n'importe quel jeu de tir dans lequel on aurait tourné le potard du nombre d'ennemis à fond. Depuis la création de la licence avec The First Encounte jusqu'aux jeux mobiles et adaptations VR issues de l'univers du jeu, il a toujours été question de massacrer des centaines, voire milliers d'ennemis à l'écran dans ce qu'on pourrait appeler un horde shooter. En reprenant le vocabulaire et les codes de jeux comme DOOM, Unreal ou Quake, la licence de Croteam avait créé son propre jeu. Un FPS jamais vraiment inoublibable mais qui n'a jamais réussi à se hisser au niveau de son cousin Duke Nukem avec lequel il partage pourtant un héros fan de Bigard et sans doute atteint de trois cancers de la gorge. Serious Sam a toujours été cette série de FPS avec un public bien à elle, qui est prêt à passer outre un certain retard technique et un game design pas franchement inspiré parce qu'il s'agit sans doute du seul jeu de tir où on peut faire exploser autant de monstres en même temps.

Serious Sam 4 compte bien honorer le principe de ses ancêtres et justement, il est tout fier de son système Legion, capable d'afficher des centaines de milliers d'ennemis à l'écran. Bon, il ne le fera évidemment jamais afin de ne pas malmener nos processeurs de misérables mortels mais dans les faits, c'est quand même un FPS où on combat généralement une bonne centaine d'ennemis en même temps puisqu'ils apparaissent de toutes les directions au sein d'un niveau. Avant d'être un jeu où il faut tirer en fonçant, Serious Sam est un jeu qui nous force à apprendre à tirer en reculant, pour comprendre l'intérêt du contrôle de foules et maximiser l'effet de chaque roquette. Ça, ça fonctionne toujours. Ce quatrième volet affiche toujours un nombre ahurissant d'ennemis à l'écran et varie son bestiaire en y ajoutant quelques créatures. Ça vole, ça galope, ça saute, ça nous balance des boules de plasma et, forcément, ça crie. Se faire surprendre par une horde de kamikazes alors que l'on pénètre dans une large arène fonctionne toujours aussi bien, le gimmick n'a pas pris une ride. Pour le reste, en revanche, c'est un peu plus délicat.

L'une des nouvelles envies de ce quatrième épisode, c'est de raconter une histoire au fil des niveaux. Là où les précédents jeux se contentaient de nous transporter d'un paysage à l'autre pour aller tuer des aliens en Egypte, au Moyen-Âge, sur des îles ou au Moyen-Orient, Serious Sam 4 nous tire par le bras et nous emmène faire un tour d'Europe. Les scènes d'action sont ainsi entrecoupées de cinématiques apparaissant sans aucune espèce de transition (un cut brutal, c'est tout) et mettant en scène une escouade de personnages "seconds couteaux" présentés par un plan fixe comme le fait par exemple Borderlands. Le premier souci, c'est que cette histoire ne génère aucun investissement émotionnel ou attachement chez le joueur. On n'attend pas forcément d'un Serious Sam qu'il nous raconte un Victor Hugo mais tout de même, voir les niveaux entrecoupés de trois, quatre, parfois cinq cinématiques d'un goût discutable pour nous raconter comment un grand méchant veut voler un objet magique pour prendre le contrôle du monde, on aurait pu s'en passer.

Vulguerre

De Rome au Sud de la France en passant par le Vatican ou la Grèce, chaque nouveau lieu visité sera généralement l'occasion de rencontrer un ou plusieurs personnages représentant leur région. Le problème, c'est qu'ils se mettent eux aussi à bouger durant les cinématiques. Aucun des personnages rencontrés durant l'aventure ne tient la route côté écriture, doublage ou animation, si bien qu'on a l'impression de se retrouver face à un mauvais jeu PS3 qui essaye tant bien que mal de mettre en scène des séquences cinématiques avec des poupées de cire aux globes oculaires déficients. Lorsqu'ils ne sont pas en T-pose au moment où on leur adresse la parole, que leurs yeux ne sortent pas de leurs orbites ou que leur bras ne s'anime pas à l'envers, ils discutent. Et c'est bien là le souci : aucun doublage n'est cohérent. On ne tombe même pas dans la parodie de film d'action, mais simplement dans le navet. Philibert le fermier français, qui ne fait clairement pas pousser que des carottes, a un accent jamaïcain exagéré. L'un des boss de fin de jeu parle avec un accent russe, les italiens ont ce qui ressemble à un accent allemand joué par un russe. Ça en devient vraiment ridicule au bout d'une heure de jeu mais en toute franchise, je dois avouer être resté par curiosité morbide, pour voir jusqu'où le jeu irait. Puis j'ai entendu un personnage faire une blague commençant par "J'étais sur le vélo d'une pute", et un autre dire que "la porte est aussi fermée que le cul d'une vierge", alors je me suis dit que je ferais tout aussi bien de passer les cinématiques.

Et puis, en toute franchise, c'est quand même affreux. On reviendra sur la technique un peu plus bas mais avec Serious Sam 4, on se rend bien compte que le Serious Engine n'est pas taillé pour raconter des histoires. Il est fait pour afficher des environnements 3D de qualité relativement moyenne et des centaines d'ennemis, mais pas des expressions faciales, des plans serrés sur des personnages ou même des véhicules en mouvement. Tout ça n'a rien à faire dans un jeu Serious Sam et le moteur lui-même l'affirme. On ne compte plus les fois où l'environnement entier s'est mis à clignoter en arrière-plan, que les objets clippent, qu'une personne conduit un bus en ayant les mains à trente centimètres du volant, ou qu'un personnage ne regardait pas dans la direction où se trouve son interlocuteur. On peut même par moments voir la caméra rentrer à travers Sam, ou ses yeux sortir de ses lunettes.

Serious Sam 4 se rêvait sans doute en bon nanar, mais il est surtout une catastrophe dans sa narration, son écriture, ses doublages et sa technique. Un véritable naufrage qui ennuie beaucoup plus qu'il ne fait rire, malheureusement. Half-Life 2 était infiniment plus propre que ça, et on était en 2004.

Blessures à l'arcade

Il ne faut pas compter sur le jeu en lui-même pour nous sauver de ce cauchemar, tant son gameplay représente lui aussi une régression par rapport aux épisodes précédents. Les arènes se ressemblent toutes et ne bénéficient pas d'un level design aussi travaillé que les épisodes précédents. En résultent donc des niveaux pensés en ligne droite et entrecoupés de portes fermées, qui ne s'ouvrent que si l'on élimine l'ensemble des ennemis. Les monstres, aussi variés soient-ils, apparaissent toujours selon les mêmes schémas et dans le même ordre, laissant finalement assez peu de place à l'improvisation. On se contente de déambuler d'un marqueur d'objectif à l'autre en tuant les affreux qui apparaissent sur ntore chemin, jusqu'à la prochaine arène qui nous demandera de tourner en rond. Parfois, c'est même le principe même de horde qui tombe à l'eau quand les ennemis apparaissent en dehors du décor ou qu'une dizaine d'entre eux se retrouve bloquée contre un mur. C'est tout, et c'est ça pendant dix heures, avec une seule musique par niveau qui se relance à chaque nouvelle séquence comme un disque rayé.

Avec un peu de chance, un niveau en véhicule ou en mécha apportera un peu de variété à tout ça. Mais là encore, ce n'est que pour nous imposer de nouvelles séquences de rail shoot à bord de la "Pape-Mobile" d'une rigidité folle, ou un niveau à bord d'une moissoneuse-batteuse qui se termine en six minutes montre en main. Rien ne va dans le level design ou la conduite des véhicules, et on se demande très franchement pourquoi avoir eu l'idée d'implémenter ça.

Même constat pour les boss, qui sont tous sans exception de véritables éponges à balles qu'il faut mitrailler en maintenant le clic gauche enfoncé pendant de longues minutes sans réfléchir. On peut même s'amuser à tourner autour de certains pour casser leur intelligence artificielle et interrompre leurs animations d'attaque, preuve d'un autre souci majeur de Serious Sam 4 : le jeu manque cruellement de playtest. C'est perclus de bugs, de soucis de collisions, de pathfinding bancal et d'intelligences artificielles risibles. Quelqu'un aurait par exemple dû s'apercevoir qu'on peut finir les niveaux en dix minutes au lieu de quarante, quelqu'un aurait dû s'apercevoir que les Kamikazes ne peuvent plus avancer après s'être pris les pieds dans un tapis, que certains ennemis se téléportent de cinq mètres après une éxecution au corps à corps, ou que l'on peut se retrouver bloqué dans une boucle de sauvegarde infinie parce que le jeu a décidé de sauvegarder automatiquement à notre mort et de recharger cette même sauvegarde.

Entre les crashs, les problèmes de chargements et les bugs en tous genres, la liste pourrait s'allonger comme ça sur des dizaines de pages. Il est malhonnête de vendre un jeu que l'on sait truffé de soucis techniques, et qui menace à tout moment de nous claquer entre les pattes. Ces problèmes entravent souvent la progression et certains combats importants, et peuvent s'avérer encore plus problématiques en coopération quand les armes d'un joueur n'apparaissent pas ou que des désynchronisations font apparaître des ennemis à plusieurs mètres de leur position réelle. Regarder Serious Sam 4 tourner, c'est observer une catastrophe industrielle qui tient debout grâce à des cache-misères qui ne fonctionnent qu'un temps. Ils avaient peut-être fonctionné sur Serious Sam 3, mais là c'est un peu trop. On n'omettra pas non plus d'aborder l'optimisation du jeu, sans doute prévue pour un futur DLC, qui nous fait parcourir certaines séquences à 15 images par secondes sur une RTX 2080. Avoir un jeu qui affiche des milliers de monstres, c'est bien, mais avoir un jeu qui tourne, c'est tout de même mieux. Le framerate s'envolera à la moindre explosion, ce qui est assez triste dans un shooter comme Serious Sam.

LES PLUS

Le principe de horde fonctionne toujours, la plupart du temps

Le bestiaire est un peu plus varié

LES MOINS

Narration et cinématiques complètement dispensables

Cette modélisation des personnages, bon dieu

Ecriture et doublages totalement à la ramasse

D'innombrables problèmes liés au moteur graphiques déjà daté

Niveaux en ligne droite, combats répétitifs et arènes peu inspirées

Les (mauvaises) musiques qui bouclent et recommencent à chaque nouvelle séquence

La conduite dans les jeux Ubisoft n'est finalement pas si mauvaise que ça

Les combats de boss

Intelligence artificielle et pathfinding problématiques

Crashs et bugs de sauvegarde fréquents

Désynchronisations en multijoueur

Tourner à 15 FPS sur une RTX 2080, vivement la 3090

Message édité le 28 septembre 2020 à 09:34:27 par UrsicinuS27
MichikoKonda MichikoKonda
MP
Niveau 5
28 septembre 2020 à 23:15:19

UrsicinuS27 Merci bien. :noel:
Il y a de nombreux bugs, en effet.

SISOP SISOP
MP
Niveau 19
30 septembre 2020 à 12:42:22

Les mecs qui disent que c’est une petite équipe, c’est compliqué, c’est difficile, c’est pas doom

Vous voulez qu’on vous cite les 200 indés fait par un mec tout seul chez lui meilleur que la moitié des sorties ?

FourDeltaOne FourDeltaOne
MP
Niveau 12
30 septembre 2020 à 13:38:31

Cite des jeux qui utilise leur propre moteur maison stp

MichikoKonda MichikoKonda
MP
Niveau 5
30 septembre 2020 à 23:56:45

Le 30 septembre 2020 à 12:42:22 SISOP a écrit :
Les mecs qui disent que c’est une petite équipe, c’est compliqué, c’est difficile, c’est pas doom

C'est surtout qu'en tant que consommateur, on n'en a rien à foutre en fait. On juge le résultat.
S'ils ont entamé le projet, c'est qu'ils ont considéré qu'ils pouvaient créer quelque chose de qualité (ce qui n'est pas le cas).
Et devoir imposer un patch quelques jours après la sortie du jeu devrait être une honte. Ils s'en fichent.

Message édité le 30 septembre 2020 à 23:58:04 par MichikoKonda
]-springfield-[ ]-springfield-[
MP
Niveau 10
01 octobre 2020 à 21:54:40

Je ne pense pas qu'ils s'en fichent au contraire. Quand t'es un petit studio avec peu de revenu pour développer un jeu t'as bien intérêt à satisfaire la communauté. C'est pas pour rien qu'ils bossent comme des dingues pour fixer tout ça.

lampard74 lampard74
MP
Niveau 22
23 janvier 2022 à 15:32:56

La plupart a raison 10/20 ces exagérer quand même il mérite bien 5/20

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