Comment trouver des idées de jeux hyper casuals ?
Tu peux taper ces mots clés sur google tu vas en trouver plein. Balade toi aussi sur ton app store et regarde les suggestions dès que tu en as trouvé un, les algorithmes ne seront jamais en manque d'inspi eux...
Les studios les plus prolifiques sont principalement Ketchapp, Voodoo et kwalee pour le casual.
Tu veux te lancer dans la création de jeux ?
Le but c'est pas de refaire un jeu qui existe déjà
Regarde les jeu qui existe deja et regarder si il y a un derive a faire
Le 09 août 2022 à 00:06:34 :
Le but c'est pas de refaire un jeu qui existe déjà
Dans l'hyper casual si un peu. Loin d'être le genre le plus créatif, tu dois juste inventer (ou copier) une pompe à fric. Bonne chance !
Godrick a raison ,quand tu regardes les mécaniques de jeu "pur" c'est souvent la même chose qui revient. Souvent ce sui fait la diff c'est "l'embellissement" qu'on fait de son jeu. Apres c'est toujours possible de trouver de nouvelles idées mais c'est rare vu que c'est justement le but d'un casual game de faire dans le minimaliste ;)
Par curiosité, tu te lances comme ça sans trop de compétences ou t'as un projet en tete ?
C'est pour un test, je dois faire un jeu hyper casual mais je suis pas game designer moi donc j'ai 0 idée novatrice.
Ceux qui t'ont répondu ont raisons.
Le truc c'est qu'il faut que tu joues à ces jeux pour trouver la boucle de gameplay qui t'inspire, à partir de là, tu peux remixer à la sauce que tu veux !
Prends Flappy Bird par ex, bah après son carton, il y a eu une avalanche de clone.
Pour l'autre jeu du créateur a juste changé la direction du Scrolling avec son jeu hélico(oublié le nom)
au lieu de l'horizontal comme Flappy, c'est passé en vertical.
L'armée de clone sortis avant n'ont remixé que les graphismes et divers éléments cosmétique du gameplay, mais en changeant seulement le scrolling, ça a donné un autre jeu, avec un autre feeling.
Puis t'as le créateur de Color Swift qui s'est inspiré du jeu d'hélico, mais il a mis un concept de couleurs et un twist de gameplay "à la Ikaruga", pour faire en sorte d'entrer en collision sans danger que lorsqu'on est imprégné de la bonne couleur.
Bref, pas obliger de copier bêtement, mais le monde de l'hyper casual (qui réussi) est divisé en 2 catégorie.
1_ model and improve
2_ model and twist
Ceux qui joue à fond l'originalité c'était il y a X années et la plupart passeront souvent inaperçu(ou se feront copier et amélioré avant d'être un minimum connu).
Après faut penser aussi que beaucoup parmi ceux qui n'ont pas nécessairement copier un jeu relativement récent et connu, se sont inspirés des jeux d'arcade d'antan, qui étaient souvent pensé pour inciter le joueur à relancer une partie en captivant intelligemment le joueur de sorte que l'addiction et/ou le challenge prennent le dessus.
Ou d'une boucle de gameplay de jeux iconiques, d'un party games d'un de ces jeux, ou simplement leur expérience de toutes sortes de jeux, ainsi que la compréhension de ce qu'est un jeu hyper casual, leur a permis de créer toutes sortes de jeux en puisant dans mémoire de gamer. (souvent arcade, jeux 8-16bits, game boy incluses, jeux flash des débuts 2000...)