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Sujet : Est ce que selon vous, je peut faire fructifier mes compétences ?

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Deceleris Deceleris
MP
Niveau 9
09 mars 2020 à 22:36:56

Le 05 mars 2020 à 20:19:32 Deceleris a écrit :
Bonjour à tous !

j'ai obtenu mon Bac S l'an dernier, et je crée des jeux depuis 2015. J'ai toujours fait mes jeux principaux seuls mais j'ai aussi eu l'occasion de faire une bonne dizaine de collabs. Donc je possède à peu près toutes les compétences, mais principalement la composition et la programmation dans lesquels j'ai un niveau intermédiaire voir avancé :noel:

Là je travail sur un jeu, Shadows, depuis quelques mois, et mes parents sont d'accord de m'héberger plusieurs années le temps de lancer mon affaire. Si je me pose cette question c'est, si jamais j'échoue, est ce que j'aurais la certitude de pouvoir intéresser un studio ?

Pour teaser un peu ce que je sais faire, je colle ici une vidéo qui montre le menu principal du jeu en question : https://twitter.com/i/status/1228239261888962560

Edit : Je viens de publier la musique du menu ! C'est par ici https://youtu.be/D8Y6kBysrLU

badben badben
MP
Niveau 6
10 mars 2020 à 20:17:20

Hello,

À croire tout ce qui est dit ici, créer un jeu et le commercialiser pour le rentabiliser semble impossible ou simplement une histoire de chance.

Pour faire le parallèle, pour certains, c'est comme si les meilleurs joueurs de poker étaient juste de gens chanceux.

Certes, tu vas certainement te manger des murs (comme tout le monde) et faire des erreurs, mais on apprend beaucoup de celles-ci.

La chance, ça se provoque, les opportunités se saisissent. On reste bloquer en restant dans sa zone de confort et en ayant des idées préconçues qui démotivent.

Comment se fait-il que beaucoup de développeurs arrivent à rentabiliser plusieurs de leurs créations ?

Si tu veux en faire ton métier, lance-toi, tu as déjà plus d'expérience que 95% des élèves de ton âge. Rien ne t'empêche de tenter le coup de commercialiser ton premier jeu, mais ne passe pas toute ton énergie et ton temps et n’apprend étape par étape.

Le plus important si tu veux devenir indé, c'est l'expérience. Si tu veux bosser chez Ubi, fait une école de jeux qui va te former pour un poste bien précis. Tes jeux c'est ton book, ton CV, tu montres que tu sais comment faire et que tu as déjà connu toutes les étapes de production.

Il existe différentes stratégies pour réussir son projet, la première consiste à le tester le plus rapidement possible.
J'ai toujours réussi avec plus ou moins de mal à rentabiliser mes créations qui avaient du potentiel. Les autres n'ont pas dépassé le stade du prototype.

Vous prenez uniquement les exemples de succès stories mais en dehors des plus connus il y a des milliers de développeurs amateurs / pros qui vivent et s'épanouissent de leurs créations.

zebtorax zebtorax
MP
Niveau 9
10 mars 2020 à 21:29:03

Le 10 mars 2020 à 20:17:20 badben a écrit :

Vous prenez uniquement les exemples de succès stories mais en dehors des plus connus il y a des milliers de développeurs amateurs / pros qui vivent et s'épanouissent de leurs créations.

Statistiquement, 1%.

Deceleris Deceleris
MP
Niveau 9
10 mars 2020 à 21:49:54

Le 10 mars 2020 à 20:17:20 badben a écrit :
Hello,

À croire tout ce qui est dit ici, créer un jeu et le commercialiser pour le rentabiliser semble impossible ou simplement une histoire de chance.

Pour faire le parallèle, pour certains, c'est comme si les meilleurs joueurs de poker étaient juste de gens chanceux.

Certes, tu vas certainement te manger des murs (comme tout le monde) et faire des erreurs, mais on apprend beaucoup de celles-ci.

La chance, ça se provoque, les opportunités se saisissent. On reste bloquer en restant dans sa zone de confort et en ayant des idées préconçues qui démotivent.

Comment se fait-il que beaucoup de développeurs arrivent à rentabiliser plusieurs de leurs créations ?

Si tu veux en faire ton métier, lance-toi, tu as déjà plus d'expérience que 95% des élèves de ton âge. Rien ne t'empêche de tenter le coup de commercialiser ton premier jeu, mais ne passe pas toute ton énergie et ton temps et n’apprend étape par étape.

Le plus important si tu veux devenir indé, c'est l'expérience. Si tu veux bosser chez Ubi, fait une école de jeux qui va te former pour un poste bien précis. Tes jeux c'est ton book, ton CV, tu montres que tu sais comment faire et que tu as déjà connu toutes les étapes de production.

Il existe différentes stratégies pour réussir son projet, la première consiste à le tester le plus rapidement possible.
J'ai toujours réussi avec plus ou moins de mal à rentabiliser mes créations qui avaient du potentiel. Les autres n'ont pas dépassé le stade du prototype.

Vous prenez uniquement les exemples de succès stories mais en dehors des plus connus il y a des milliers de développeurs amateurs / pros qui vivent et s'épanouissent de leurs créations.

Je suis totalement d'accord avec toi.

Enfin plus précisément, c'est tout ce que j'avais besoin de savoir. En soit c'est pas le succès et la réussite qui m'ont intéressés. Quand j'ai commencé à coder des jeux, je les faisait parce que mon pc n'était pas assez puissant pour faire tourner ceux que j'aimais, donc j'ai décidé d'en créer que j'aimerais et optimisés pour mon pc.

Alors même si mon jeu fait un fait bide j'aurais déjà fait ce que j'aime le plus, alors en sachant simplement qu'il est possible de réussir, ça me suffit amplement ! La réussite me propulse, mais elle n'est pas un objectif. Ce que je veut dire, c'est que je ne conçoit pas mes jeux pour faire fortune, mais pour qu'ils me plaisent autant qu'aux joueurs :oui:

Après pour autant je vais quand même commercialiser le jeu. La moindre copie vendue, même une seule, seras une première pour moi. Et j'espère que ça me permettra de paraître plus sérieux auprès des mes proches, et de moi même dans cette aventure. Mais comme tu dit, j'y consacrerait pas tout mon temps :ok:

tsez93 tsez93
MP
Niveau 10
11 mars 2020 à 00:17:28

Comment se fait-il que beaucoup de développeurs arrivent à rentabiliser plusieurs de leurs créations ?

As-tu des sources, des chiffres ? Car je ne connais aucun dev indépendant en France capable de se donner un salaire correct grâce à ses créations originales (pas des copies de jeu).

badben badben
MP
Niveau 6
11 mars 2020 à 11:38:36

As-tu des sources, des chiffres ? Car je ne connais aucun dev indépendant en France capable de se donner un salaire correct grâce à ses créations originales (pas des copies de jeu).

Essaie de les côtoyer dans le salons et discuter avec eux.
On galère tous mais c'est toujours possible de générer des revenus avec nos créations.

Oui, beaucoup de personnes dans les studios indés se paient assez pour continuer à faire des jeux.

De mon côté de dégage un salaire minimum sur ma dernière création.

Mais il faut préciser que beaucoup font de la prestation à côté pour financer leur production avant la sortie de leurs jeux indépendants.

Il faut aussi réfléchir "long trail", un jeu ne va pas se rentabiliser en 1 moi mais peut être en 12 ou 24 mois avec les soldes, les featuring, etc. Donc, on ne peut pas forcément se reposer sur un seul jeu pour espérer gagner des milliers d'euros chaque mois.

https://www.igen.fr/app-store/2015/04/mr-jump-lhistoire-du-jeu-qui-seduit-10-millions-de-joueurs-90544

http://www.bento-studio.com/

http://www.miclos.com/

http://www.flying-oak.com/

etc.

Message édité le 11 mars 2020 à 11:42:50 par badben
zebtorax zebtorax
MP
Niveau 9
11 mars 2020 à 18:54:15

Le 11 mars 2020 à 11:38:36 badben a écrit :

As-tu des sources, des chiffres ? Car je ne connais aucun dev indépendant en France capable de se donner un salaire correct grâce à ses créations originales (pas des copies de jeu).

Essaie de les côtoyer dans le salons et discuter avec eux.
On galère tous mais c'est toujours possible de générer des revenus avec nos créations.

Oui, beaucoup de personnes dans les studios indés se paient assez pour continuer à faire des jeux.

De mon côté de dégage un salaire minimum sur ma dernière création.

Mais il faut préciser que beaucoup font de la prestation à côté pour financer leur production avant la sortie de leurs jeux indépendants.

Il faut aussi réfléchir "long trail", un jeu ne va pas se rentabiliser en 1 moi mais peut être en 12 ou 24 mois avec les soldes, les featuring, etc. Donc, on ne peut pas forcément se reposer sur un seul jeu pour espérer gagner des milliers d'euros chaque mois.

https://www.igen.fr/app-store/2015/04/mr-jump-lhistoire-du-jeu-qui-seduit-10-millions-de-joueurs-90544

http://www.bento-studio.com/

http://www.miclos.com/

http://www.flying-oak.com/

etc.

Ham ok, et on peut savoir c'est quoi ton jeu ?
Et tu fais ton business sur quelles plateformes de vente ?

badben badben
MP
Niveau 6
12 mars 2020 à 14:36:47

Je bosse sur des jeux mobiles.

Mon dernier jeu indé auto publié : https://enigmbox.com

tsez93 tsez93
MP
Niveau 10
12 mars 2020 à 17:16:42

Mais il faut préciser que beaucoup font de la prestation à côté pour financer leur production avant la sortie de leurs jeux indépendants. Il faut aussi réfléchir "long trail", un jeu ne va pas se rentabiliser en 1 moi mais peut être en 12 ou 24 mois avec les soldes, les featuring, etc. Donc, on ne peut pas forcément se reposer sur un seul jeu pour espérer gagner des milliers d'euros chaque mois.

ok nous sommes d'accord.

zebtorax zebtorax
MP
Niveau 9
12 mars 2020 à 20:08:16

Le 12 mars 2020 à 14:36:47 badben a écrit :
Je bosse sur des jeux mobiles.

Mon dernier jeu indé auto publié : https://enigmbox.com

Ok, merci.

Mais comme quoi tu es un vrai professionnel et je suppose que tu travail beaucoup et tu t'en sort tout juste avec un petit salaire.
C'est juste un exemple mais voilà, il faut beaucoup de travail, d'expérience et d'investissement pour un résultat tout juste satisfaisant au ras des pâquerettes.
C'est ainsi mais c'est ainsi, alors autant se le mettre en tête dès le départ.

Pour cela que le discourt que l'on peut voir ici de temps en temps, qui consiste à dire " Je veux juste faire un seul jeu qui cartonne, pas m'investir complétement ou faire un vrai studio avec plusieurs jeux, juste pour s'amuser, mais je veux un jour vivre de ma passion..." Me laisse plutôt perplexe.

badben badben
MP
Niveau 6
23 mars 2020 à 12:28:57

, Mais comme quoi tu es un vrai professionnel et je suppose que tu travail beaucoup et tu t'en sort tout juste avec un petit salaire.
C'est juste un exemple, mais voilà, il faut beaucoup de travail, d'expérience et d'investissement pour un résultat tout juste satisfaisant au ras des pâquerettes.
C'est ainsi, mais c'est ainsi, alors autant se le mettre en tête dès le départ.

Tu supposes, mais tu ne connais pas vraiment la vie des développeurs indépendants. De mon côté, je m'en sors correctement, j'alterne les projets personnels et les prestations, je paie mes factures, mon loyer, depuis 12 ans. Mais cette situation est choisie, je suis libre et indépendant.

Pour cela que le discourt que l'on peut voir ici de temps en temps, qui consiste à dire " Je veux juste faire un seul jeu qui cartonne, pas m'investir complètement ou faire un vrai studio avec plusieurs jeux, juste pour s'amuser, mais je veux un jour vivre de ma passion..." Me laisse plutôt perplexe.

J'ai justement rencontré un français qui a développé son jeu PC, durant son temps libre puis chômage et génère un CA à 6 chiffres.

En persévérant, en étant malin, méthodique et en prenant de bonnes décisions on peut y arriver.

L'erreur c'est de partir quasiment seul sur une idée coup de tête trop ambitieuse ou sans originalité puis se manger un mur, et enfin tout abandonner.

On a tous fait cette erreur d'ailleurs. Les erreurs c'est formateur.

-Benoit.

Message édité le 23 mars 2020 à 12:29:23 par badben
tsez93 tsez93
MP
Niveau 10
23 mars 2020 à 16:49:50

L'erreur c'est de partir quasiment seul sur une idée coup de tête trop ambitieuse ou sans originalité puis se manger un mur, et enfin tout abandonner.
On a tous fait cette erreur d'ailleurs. Les erreurs c'est formateur.

heu sauf que tous les forums ou blogs sérieux ayant trait aux dev de JV avertissent sur cette erreur ultra classique.
Donc autant faire des erreurs plus complexes pour se former et éviter de perdre du temps, de l'argent, de la motivation, etc

LeTux LeTux
MP
Niveau 6
24 mars 2020 à 06:43:34

Et moi qui ne suis qu'un geek qui code mon premier jeu avec le cul en espérant ramasser 1 ou 2 billets, https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png c'est fou quand même la création de jeux-vidéo devrait être quelques choses de rentable, la programmation c'est quand même quelques choses qui demande du travail et du temps.

Et sinon pour l'auteur eh bien ton menu il "déchire" en fait je crois que rien que ton menu est mieux que tout mon jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483996280-1234434.jpg

Deceleris Deceleris
MP
Niveau 9
24 mars 2020 à 09:24:01

Le 24 mars 2020 à 06:43:34 LeTux a écrit :
Et moi qui ne suis qu'un geek qui code mon premier jeu avec le cul en espérant ramasser 1 ou 2 billets, https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png c'est fou quand même la création de jeux-vidéo devrait être quelques choses de rentable, la programmation c'est quand même quelques choses qui demande du travail et du temps.

Et sinon pour l'auteur eh bien ton menu il "déchire" en fait je crois que rien que ton menu est mieux que tout mon jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483996280-1234434.jpg

Si y'a de l'espoir y'a de la vie, ou l'inverse mais bref :noel:
Certes mais c'est un marché complètement saturé, tu peu être un génie de technique et d'art, sans chance et persévérance tu n'en tireras surement rien...
La chance est aléatoire mais la persévérance ça s'obtient, si tu croit en tes rêves et en tes projets, soit tu échoueras fièrement, soit tu réussiras alors n'abandonne pas.

En tout cas ça me fait plaisirs mon khey :hap: Après j'en ait fait des centaines de menus, mes premiers c'était des pâtés de couleurs immondes :rire:

Tu fait quoi comme jeu ?

LeTux LeTux
MP
Niveau 6
24 mars 2020 à 19:01:01

Le 24 mars 2020 à 09:24:01 Deceleris a écrit :

Le 24 mars 2020 à 06:43:34 LeTux a écrit :
Et moi qui ne suis qu'un geek qui code mon premier jeu avec le cul en espérant ramasser 1 ou 2 billets, https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png c'est fou quand même la création de jeux-vidéo devrait être quelques choses de rentable, la programmation c'est quand même quelques choses qui demande du travail et du temps.

Et sinon pour l'auteur eh bien ton menu il "déchire" en fait je crois que rien que ton menu est mieux que tout mon jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483996280-1234434.jpg

Si y'a de l'espoir y'a de la vie, ou l'inverse mais bref :noel:
Certes mais c'est un marché complètement saturé, tu peu être un génie de technique et d'art, sans chance et persévérance tu n'en tireras surement rien...
La chance est aléatoire mais la persévérance ça s'obtient, si tu croit en tes rêves et en tes projets, soit tu échoueras fièrement, soit tu réussiras alors n'abandonne pas.

En tout cas ça me fait plaisirs mon khey :hap: Après j'en ait fait des centaines de menus, mes premiers c'était des pâtés de couleurs immondes :rire:

Tu fait quoi comme jeu ?

Oui crée des jeux c'est peut-être la seule chose qui me plait vraiment et disons que j'ai le temps et les moyens de faire des jeux mais je manque de connaissance, du coup je prends beaucoup de temps pour faire quelque chose qu'un vrai développeur ferai en 2 secondes.

Le jeu que je suis en train de créer c'est un simple jeu de voiture sur mobile mais c'est pas un jeu de courses :hap: j'en dis pas plus parce que des pro comme toi son capable de faire mon jeu en 1 après midi. :hap:

Message édité le 24 mars 2020 à 19:01:35 par LeTux
Gandalf-Laigri Gandalf-Laigri
MP
Niveau 26
25 mars 2020 à 04:09:24

J'ai 22 ans, j'espère devenir dev de jeux à l'avenir
J'arrive sur ce topic et je vois ton parcours/tes ambitions et ta mentalité
Je regarde ton menu.. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

Khey tu as tout pour réussir, si tu te lances sur un projet et que tu travailles un peu ta communication, je suis certain que tu vas arriver à quelque chose !

Deceleris Deceleris
MP
Niveau 9
25 mars 2020 à 09:38:43

Le 24 mars 2020 à 19:01:01 LeTux a écrit :

Le 24 mars 2020 à 09:24:01 Deceleris a écrit :

Le 24 mars 2020 à 06:43:34 LeTux a écrit :
Et moi qui ne suis qu'un geek qui code mon premier jeu avec le cul en espérant ramasser 1 ou 2 billets, https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png c'est fou quand même la création de jeux-vidéo devrait être quelques choses de rentable, la programmation c'est quand même quelques choses qui demande du travail et du temps.

Et sinon pour l'auteur eh bien ton menu il "déchire" en fait je crois que rien que ton menu est mieux que tout mon jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483996280-1234434.jpg

Si y'a de l'espoir y'a de la vie, ou l'inverse mais bref :noel:
Certes mais c'est un marché complètement saturé, tu peu être un génie de technique et d'art, sans chance et persévérance tu n'en tireras surement rien...
La chance est aléatoire mais la persévérance ça s'obtient, si tu croit en tes rêves et en tes projets, soit tu échoueras fièrement, soit tu réussiras alors n'abandonne pas.

En tout cas ça me fait plaisirs mon khey :hap: Après j'en ait fait des centaines de menus, mes premiers c'était des pâtés de couleurs immondes :rire:

Tu fait quoi comme jeu ?

Oui crée des jeux c'est peut-être la seule chose qui me plait vraiment et disons que j'ai le temps et les moyens de faire des jeux mais je manque de connaissance, du coup je prends beaucoup de temps pour faire quelque chose qu'un vrai développeur ferai en 2 secondes.

Le jeu que je suis en train de créer c'est un simple jeu de voiture sur mobile mais c'est pas un jeu de courses :hap: j'en dis pas plus parce que des pro comme toi son capable de faire mon jeu en 1 après midi. :hap:

C'est quand même beau de pouvoir mêler en une seule oeuvre, tout les arts possible et inimaginable :hap:
Le cinéma, la peinture, la musique, bref tout ! Mais franchement savoure au stade dans lequel tu es

Toi tu seras fier d'arriver à coder la moindre des mécaniques, et t'en tireras une ptn de satisfaction, moi je me sens satisfait que quand ça marche du premier coup, parce qu'au bout d'un moment c'est juste réciter des paternes que tu connait par cœur :noel:
Et tkt mon kheys, j'ai déjà pas assez de temps pour mes propres idées, j'irais pas piquer celles des autres :rire:

Deceleris Deceleris
MP
Niveau 9
25 mars 2020 à 09:42:38

Le 25 mars 2020 à 04:09:24 Gandalf-Laigri a écrit :
J'ai 22 ans, j'espère devenir dev de jeux à l'avenir
J'arrive sur ce topic et je vois ton parcours/tes ambitions et ta mentalité
Je regarde ton menu.. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

Khey tu as tout pour réussir, si tu te lances sur un projet et que tu travailles un peu ta communication, je suis certain que tu vas arriver à quelque chose !

J'ai vécu exactement la même chose quand j'ai commencé, ç'a m'a même parfois fait déprimer ! Voir des génie de 9 ans là qui te codent des ptn d'os en T Shirt cars :rire:
C'est pas ton âge ou tes moyen qui feront ton succès, mais ta persévérance !
Quelqu'un qui réussis tout est fort, quelqu'un qui n'abandonne jamais redoutable !

En tout cas merci ç'a m'a donné la patate mon khey :noel:

hibloo hibloo
MP
Niveau 10
25 mars 2020 à 11:08:26

Pour moi c'est pas parce que c'est 'dur' et 'hasardeux' qu'il ne faut pas tenter ta chance...Comme l'a dit une des réponses précédentes la chance ça se provoque.

Rien qu'en voyant ton menu on voit le talent.
+ partager le développement de son jeu sur twitter et être actif avec la communauté de développeurs c'est un excellent moyen de faire la promotion de son jeu. Regarde avec une vidéo de ton menu tu fais une centaine de j'aime, imagine si tu fais ça régulièrement.

Deceleris Deceleris
MP
Niveau 9
25 mars 2020 à 11:52:14

Le 25 mars 2020 à 11:08:26 hibloo a écrit :
Pour moi c'est pas parce que c'est 'dur' et 'hasardeux' qu'il ne faut pas tenter ta chance...Comme l'a dit une des réponses précédentes la chance ça se provoque.

Rien qu'en voyant ton menu on voit le talent.
+ partager le développement de son jeu sur twitter et être actif avec la communauté de développeurs c'est un excellent moyen de faire la promotion de son jeu. Regarde avec une vidéo de ton menu tu fais une centaine de j'aime, imagine si tu fais ça régulièrement.

Oui puis si l'on ne tente pas le risque on s'assure de ne pas y arriver à 100% ! Y'a pas beaucoup de chance de gagner au loto, mais celui qui ne joue pas à encore moins de chances que celui qui joue :noel:
Même si pour le coup, 99.999% du temps, celui qui joue est perdant, car il donne sans recevoir

Ca me fait vraiment plaisirs ! Parce qu'autant le code ça se conçoit, se réfléchit et est universel, autant le design je le fait au feeling, alors que ça plaises, ça me fait tellement plaisirs :hap:
Oui tu as raison, et d'ailleurs je devrait être plus régulier dans mes postes...

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