Bonjour à tous !
J'aimerai vous présenter le jeu pour lequel je bosse ( je n'en suis pas le créateur cependant )
Waves of the Atlantides ( WotA pour les intimes )
https://store.steampowered.com/app/992210/Waves_of_the_Atlantide/
Le jeu est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel des joueurs s'affrontent dans un monde en constante évolution .
En effet, petit à petit la zone de jeu rétrécie obligeant les joueurs à adapter leur stratégie pour rester le dernier survivant .
Le temps moyen des parties est estimé à 25 min environ .
Le jeu est développé par Métaphore Game, un studio Nantais qui était notamment responsable de la partie code du jeu The Forest .
J'aimerai connaitre vos attentes/idées/points de vue sur un projet de ce type, merci par avance !
Yo !
Pas mal ! Je prends et j'attends de poutrer les membres de l'élite sur le jeu
Le 04 mars 2019 à 11:31:09 TBMClub a écrit :
Yo !Pas mal ! Je prends et j'attends de poutrer les membres de l'élite sur le jeu
Merci beaucoup !
Je vous poste quelques screens pour vous montrer l’esthétique du jeu
Et voici le trailer de gameplay :
https://www.youtube.com/watch?v=V4e86CHrbeU
Qu'en pensez vous?
Salut Deejay,
Intéressant comme gameplay, on dirait un jeu en tour par tour transformé en jeu temps réel.
Cependant, j'ai du mal à bien lire l'écran. Les couleurs des éléments ne me paraissent pas assez contrastées. Noir sur un fond marron...
Les nuages c'est un Fog of War ou bien c'est juste pour l'immersion ? Si c'est juste pour le ciel, ça me parait assez gênant pour le joueur.
Le trailer n'est pas assez dynamique. 50% du teaser sont des textes. Ça manque un peu de gameplay et de phases de batailles.
(Peut-être en essayant de zoomer sur les écrans sur les éléments, ça fonctionnerait mieux)
Est-ce que vous comptez vous autoéditer ou bien est-ce que vous recherchez un éditeur ?
Sinon, continuez comme ça les Nantais, bon dev !
-Benoit.
Bonsoir,
Sympa le truc David.
Dommage pour BC, tu aurais pu prendre ton pied...
Le images statiques sont assez dégueux (le jpg arrange rien).
La méthode de visu de territoire type Iso avec cam 3D je pige pas l'option.
De même sur cette représentation y'a un gros boulot à reprendre niveau shaders.
Les couleurs type red/blue pour différencier les territoires fo trouver autre chose, c'est pas bon (shader spécifique aussi a mettre en place).
Prenez le temps de recharger un jeu comme "Command & Conquert" histoire d'analyser pquoi ce jeu est jouable et visuellement compréhensif.
Bon c'est des remarques à la con, mais bon.
Le trailler est obscur dans son message, la qualité ne semble pas représentative du jeu.
Faire une mauvaise pub c'est con.
Bon voila mon ancien pote...
Bonne continuation.
Le 07 mars 2019 à 11:30:32 badben a écrit :
Salut Deejay,Intéressant comme gameplay, on dirait un jeu en tour par tour transformé en jeu temps réel.
Cependant, j'ai du mal à bien lire l'écran. Les couleurs des éléments ne me paraissent pas assez contrastées. Noir sur un fond marron...Les nuages c'est un Fog of War ou bien c'est juste pour l'immersion ? Si c'est juste pour le ciel, ça me parait assez gênant pour le joueur.
Le trailer n'est pas assez dynamique. 50% du teaser sont des textes. Ça manque un peu de gameplay et de phases de batailles.
(Peut-être en essayant de zoomer sur les écrans sur les éléments, ça fonctionnerait mieux)Est-ce que vous comptez vous autoéditer ou bien est-ce que vous recherchez un éditeur ?
Sinon, continuez comme ça les Nantais, bon dev !
-Benoit.
Bonjour Benoit,
Je vais essayer de te répondre point par point :
Concernant les couleurs des éléments ( et la partie graphique en général) la DA est à retravailler, nous en sommes conscient et sommes en contact avec des graphistes pour améliorer le tout.
Les nuages sont bel et bien un fog of war
Nous sommes en train de refaire le trailer pour la sortie du jeu, l'aspect général ayant déjà changé depuis cette vidéo. Le motion designer qui s'en occupe planche sur le "scenar" pour nous faire un truc béton !
Concernant la distribution du jeu, c'est en auto édition mais nous restons ouvert aux éventuelles propositions .
Merci de l’intérêt porté au projet !
Le 07 mars 2019 à 20:44:25 UnityCoder a écrit :
Bonsoir,
Sympa le truc David.
Dommage pour BC, tu aurais pu prendre ton pied...
Le images statiques sont assez dégueux (le jpg arrange rien).
La méthode de visu de territoire type Iso avec cam 3D je pige pas l'option.
De même sur cette représentation y'a un gros boulot à reprendre niveau shaders.
Les couleurs type red/blue pour différencier les territoires fo trouver autre chose, c'est pas bon (shader spécifique aussi a mettre en place).
Prenez le temps de recharger un jeu comme "Command & Conquert" histoire d'analyser pquoi ce jeu est jouable et visuellement compréhensif.
Bon c'est des remarques à la con, mais bon.Le trailler est obscur dans son message, la qualité ne semble pas représentative du jeu.
Faire une mauvaise pub c'est con.Bon voila mon ancien pote...
Bonne continuation.
Salut Pierre,
Concernant l'ensemble de la partie graphique, comme expliquée à Benoit elle est loin d’être définitive et devra faire l'objet d'une refonte .
Le gameplay peut etre visible ici :
https://twitter.com/WAtlantide/status/1104052323951747081
En espérant que ça t'aide à comprendre le pourquoi de la vue
Concernant le trailer, comme expliqué + haut un nouveau trailer est en cours de création
Merci du retour en tout cas
Oki David,
À titre d'info, le terrain est mappé sur une sphère ou sur un plan ?
Dans le cas d'une sphère la techno mise en place m'intéresse.
A+ et bon courage pour la suite.
Le 12 mars 2019 à 13:16:20 UnityCoder a écrit :
Oki David,À titre d'info, le terrain est mappé sur une sphère ou sur un plan ?
Dans le cas d'une sphère la techno mise en place m'intéresse.A+ et bon courage pour la suite.
C'est sur un plan, désolé
Merci et courage a toi aussi !
Dommage,
Je galère tjour sur cette problématique de map sur sphère.
Autrement je pense que ici pour avoir une view temps réel du projet.
Vo mieux closer celui -ci est en recréer un autre à chaque évolution majeure.
ça sert à rien ici d'être dans le top rouge.
Vo mieux être présent en tête de news.
J'espère que tu a nettoyé toutes les figurines...
Je ne polluerais plus ton sujet, je m'y engage.
Bonne réussite à toute l'équipe.
Le fidèle sbire plussoie le jeu et le recommande ! Le contenu va beaucoup évoluer avec le temps !
Le 12 mars 2019 à 21:16:23 UnityCoder a écrit :
Dommage,
Je galère tjour sur cette problématique de map sur sphère.Autrement je pense que ici pour avoir une view temps réel du projet.
Vo mieux closer celui -ci est en recréer un autre à chaque évolution majeure.
ça sert à rien ici d'être dans le top rouge.
Vo mieux être présent en tête de news.J'espère que tu a nettoyé toutes les figurines...
Je ne polluerais plus ton sujet, je m'y engage.Bonne réussite à toute l'équipe.
Merci du tuyeau concernant l'update du topic, je pense qu'on en fera un autre au moment de la sortie .
Nous avons ajouté des élément d'interface pour mieux signifier au joueur les emplacement dispo pour la création de ville :
Hello David,
Regardez aussi sur un choice d'interface visuellement simple pour les actions Users.
Je te redonne une view de d'un projet dans lesquel j'ai activement participé y'a pas mal de temps.
https://store.steampowered.com/app/403190/Planetbase/?l=french
Le visu est simple et efficace.
D'autre part en partant de ce type de picture et comme votre gamme dans une vision globale s'appuie sur une sectorisation hexagonale , la mise en place d'un logotypage sur la vision générale de la map est bien adaptée dans ce cas.
Bien sur le zoom sur l'action avec animation et effets secondaires peut faire partie du GamePlay, c'est le truc sympa ou le joueur est dedans, mais au niveau de l'analyse stratégique cela pollue.
Fo les deux en fait, mais pas qu'une vision proposée greffe une mauvaise 'analyse du joueur.
Je ne sais pas si suis clair dans mes explications, beaucoup de mecs me comprennes pas ici !!!
C'est juste une vision et expérience de ma part.
A+
Le 14 mars 2019 à 13:47:29 UnityCoder a écrit :
Hello David,Regardez aussi sur un choice d'interface visuellement simple pour les actions Users.
Je te redonne une view de d'un projet dans lesquel j'ai activement participé y'a pas mal de temps.
https://store.steampowered.com/app/403190/Planetbase/?l=frenchLe visu est simple et efficace.
D'autre part en partant de ce type de picture et comme votre gamme dans une vision globale s'appuie sur une sectorisation hexagonale , la mise en place d'un logotypage sur la vision générale de la map est bien adaptée dans ce cas.
Bien sur le zoom sur l'action avec animation et effets secondaires peut faire partie du GamePlay, c'est le truc sympa ou le joueur est dedans, mais au niveau de l'analyse stratégique cela pollue.
Fo les deux en fait, mais pas qu'une vision proposée greffe une mauvaise 'analyse du joueur.Je ne sais pas si suis clair dans mes explications, beaucoup de mecs me comprennes pas ici !!!
C'est juste une vision et expérience de ma part.
A+
Merci du retour.
En effet toute la partie graphique est en cours de revision ( placement de caméra y compris), idem pour la partie UI .
Pour la partie feedback visuel, nous travaillons également dessus
Bonjour à tous !
Je commence le modding "a la dur" sur wota !
SI certain d'entre vous sont intéréssé faites moi signe !