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[DevLog] Project Sky Beta, un open world spatial

Zenden1
Zenden1
Niveau 7
11 janvier 2019 à 23:16:09

Hey, après avoir passé 2 jours de Dev intensif, je peux enfin montrer des trucs qui claque ! :bave:

Cette fois j'ai appris de mes erreurs et j'ai arrêter de faire des choses sans me donner de "ligne directrice" donc je vais pouvoir avancer beaucoup plus vite.

La StarMap vue de l'intérieur
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/6/1545517783-capture-d-ecran-57.png

Il y a encore de l'amélioration à faire mais c'est juste remplacer la boule par un truc propre donc à faire quand j'aurais le temps.

La StarMap vue de l'éxtérieur
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/6/1545517795-capture-d-ecran-58.png

Donc la aussi je vais améliorer ça mais cette fois tout de suite car les nuages de gaz sont pas très bien rendu vus de haut

Un système solaire vus de l'intérieur

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/6/1545517836-capture-d-ecran-54.png
Mis à part les planètes je vais pas changer grand chose, à la limite la texture de l'étoile donc si quelqu’un en a une bonne à proposer je suis preneur :-)))

Un début d'éclipse solaire
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/6/1545518337-capture-d-ecran-53.png

EDIT : Finalement après avoir regardé beaucoup de tuto et passé des heures à copié des scripts en tentant d'y comprendre quelque chose je me suis finalement lancé dans les Shaders.

Je n'ai pas encore tous compris mais j'ai déjà ça : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/5/1547244179-capture-d-ecran-63.png

Manque plus que d'assigner des positions de sorte à former une galaxie en spirale !

J'ai surtout modifié un script déjà existant pour le convenir à mon usage mais c'est déjà un bon début :hap:

Pour les intéressé, je précise encore que tout est calculé sur le GPU, ce qui me permet d'avoir des millions de Mesh ( 1 à 2 000 000 pour une config bas de gamme ). Cette techno + une cubemap pour générer une skybox et on à une magnifique skybox dynamique.

On peut aussi l'utiliser pour générer un champ d’astéroïdes en contenant plusieurs millions sans vraiment de perte de performance après je sais pas si vaut mieux utiliser l'ECS car j'aimerai bien pouvoir faire des collisions sans trop de soucis.

Message édité le 11 janvier 2019 à 23:20:42 par Zenden1
Zenden1
Zenden1
Niveau 7
02 juin 2019 à 00:19:40

Enfin de retour, je suis finalement au bout du projet et je pense bien avoir été trop ambitieux pour ce genre de jeu.

Il y a pas mal de chose que j'ai fais de la mauvaise façon et que j'ai du refaire et finalement j'ai passé plus de temps à apprendre qu'à vraiment faire.

Mais récemment j'ai pondu ça en prenant le script d'un autre comme base :

:bave:

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