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[DevLog] Project Sky Beta, un open world spatial

Zenden1
Zenden1
Niveau 7
08 septembre 2018 à 23:02:11

Salut, depuis quelque temps, je bosse sur les bases d'un open world spatial baptisé pour l'instant Project Sky Beta.

Pour le faire j'utilise Unity 3D et je m'inspire de jeux tels que Starmade ou Elite:Dangerous à la différence que mon jeux est en SOLO uniquement.

Mon objectif n'est pas d'en faire un gros RPG mais un jeux qui me permettra non seulement d'en apprendre plus sur l'astronomie mais sur le moteur Unity.

J'ai déjà fait un premier prototype il y a une semaine : https://www.youtube.com/watch?v=2MZd4-04UwU

Et la la version fraîchement sortie d'aujourd'hui : https://www.youtube.com/watch?v=3wMsjM8gR18 ( Ça ne se voit pas mais il y a des milliers de km entre les étoiles )

La différence entre les deux vidéo est que j'ai vaincu le problème des valeurs limite du float et j'ai également ajouté une option pour changer le couleur de l'étoile en fonction de sa taille.

Mon objectif est de faire les ajouts suivants :

  1. Étoffer l'apparence des étoiles et la gérer via à un LOD.
  2. Génération de planètes autours des étoiles selon leur taille
  3. Modélisation de vaisseaux et création de leur physique de déplacement
  4. Fournir un module de combat spatial
  5. Fournir un module de combat FPS
  6. Implantation du système d'objectifs ( Minage, exploration ect,. )

Pour les intéressé, mes précédant projets m'ayant servis d’apprentissage sont disponible sur ma chaîne ( il manque 2-3 projets )

Voila tout, si vous avez des questions contactez moi sur ce topic plutôt qu'en MP pour que tous puissent en profiter. :-)

Clementyme
Clementyme
Niveau 10
09 septembre 2018 à 11:37:20

Intéressant :oui:

StunningSide
StunningSide
Niveau 4
10 septembre 2018 à 09:50:00

Bon courage pour ton projet ! :)

seiferoth
seiferoth
Niveau 9
11 septembre 2018 à 19:43:07

ca a l’air cool, meme si quelques milliers de kilometres devraient plutot etre des années lumières...
Si ca te tente je peux t’aider pour créer des objets 2d ou 3d à l’occasion, je suis un passionné de l’univers

Bon courage pour la suite en tous cas !

Zenden1
Zenden1
Niveau 7
11 septembre 2018 à 20:00:15

Le 11 septembre 2018 à 19:43:07 seiferoth a écrit :
ca a l’air cool, meme si quelques milliers de kilometres devraient plutot etre des années lumières...
Si ca te tente je peux t’aider pour créer des objets 2d ou 3d à l’occasion, je suis un passionné de l’univers

Bon courage pour la suite en tous cas !

Merci.

Enfaite mon jeu penche plus vers le casual que la simulation.

Par soucis de gameplay je préfère rendre atteignable 2 système solaire que devoir utiliser un mode hyperdrive pour chaque voyage mais les distances restent tout de même enorme a echelle du joueur. On ne traverse pas 2 système en 2 minutes.

Merci d'avoir propose ton aide mais par soucis d'obligation IRL je dois mener ce projet seul.

guiguiarg
guiguiarg
Niveau 62
12 septembre 2018 à 16:05:45

Le jeu déjà plus fun que Star Citizen :bave:

Franchement il à l'air sympa, GG à toi :ok:

Zenden1
Zenden1
Niveau 7
12 septembre 2018 à 20:25:10

Le 12 septembre 2018 à 16:05:45 guiguiarg a écrit :
Le jeu déjà plus fun que Star Citizen :bave:

Franchement il à l'air sympa, GG à toi :ok:

Merci mais je pense pas être comparable à un tel mastodonte comme star citizen :hap:

Mais sinon désoler de ne rien montrer au point de faire croire que je suis inactif. Je préfère montrer de belle chose aboutie plutôt que du texte sans rien avec.

Mais j'en profite quand même pour dire que j'ai laissé de coté la génération des système pour me concentrer sur la physique des vaisseaux.

Odalphe_Hatler
Odalphe_Hatler
Niveau 8
13 septembre 2018 à 20:07:29

Nice

Zenden1
Zenden1
Niveau 7
13 septembre 2018 à 20:17:30

Petit aperçu du proto du model que je vais utiliser pour mes essais sur la physique des vaisseaux.

https://www.youtube.com/watch?v=yxewu3z954Y

Les plus aguerri d'entre vous auront surement remarqué le nom du vaisseau duquel je m'inspire et de quel jeux il vient :-)))

( L'effet étrange qui donne l'impression de déplacer l'appareil en tournant la cam est normal. Il ne sera pas présent dans le rendu final )

Zenden1
Zenden1
Niveau 7
14 septembre 2018 à 23:07:01

Salut, j'aurais besoins de l'avis de 2-3 personnes.
https://www.youtube.com/watch?v=GX4Iiip-3-M

Pensez-vous que le vitesse de déplacement quand je bouge la camera pour changer l'orientation du vaisseau est correcte ?

Merci.

spidey15
spidey15
Niveau 13
15 septembre 2018 à 11:40:32

Moi j'aurais dis légèrement plus rapide, mais il faut l'avoir en main pour savoir, avec juste une vidéo c'est difficile de se rendre compte :(
Au pire tu demande à Erwann puisqu'il va tester :hap:

Clementyme
Clementyme
Niveau 10
15 septembre 2018 à 11:42:53

Pareil que le vdd, au pire y'aura moyen de jouer sur les dpi de la souris :oui:

Zenden1
Zenden1
Niveau 7
15 septembre 2018 à 12:23:27

Le 15 septembre 2018 à 11:40:32 spidey15 a écrit :
Moi j'aurais dis légèrement plus rapide, mais il faut l'avoir en main pour savoir, avec juste une vidéo c'est difficile de se rendre compte :(
Au pire tu demande à Erwann puisqu'il va tester :hap:

Tu sais j'ai paniqué avant de revoir la vidéo 5 fois et me rendre compte du message Discord :hap:

Mais de toute façon je me suis rendu compte que j'ai fait un oubli donc la vidéo actuelle ne correspond plus à l'état actuel du jeux.

Zenden1
Zenden1
Niveau 7
27 septembre 2018 à 23:04:30

Salut ! J'ai pas eu le temps de beaucoup avancé par rapport à la dernière fois mais je me suis remis à la génération de planète avant de revenir sur la physique des vaisseaux.

D'ici la je vais juste corriger les mouvement du manche et de la caméra demain matin car je suis trop fatigué la.

Bientôt je pense mettre les premières image de la génération de systèmes.

https://www.youtube.com/watch?v=G3w7lPMYo-M

J'ai ajouté un petit effet de balancement qu'on en bouge la caméra qui est franchement pas dégeu je trouve

Et pour ceux qui se poserait la question, oui j'ai activé le dark mode d'Unity alors que j'ai la version personnelle mais quand on travaille dans le noir c'est plus que légitime de "cracker" cette fonctionnalité dans le but de préserver mes yeux le plus longtemps possible.

GessiPinquemane
GessiPinquemane
Niveau 9
28 septembre 2018 à 17:03:30

C'est très cool, félicitation :ok:

Zenden1
Zenden1
Niveau 7
29 septembre 2018 à 23:25:00

J'en m'en étais pas rendu compte avant mais mais on est MINUSCULE face à un simple astéroïde : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/39/6/1538248287-capture-d-ecran-36.png

Il y aura largement plus grand comme vaisseau, vous inquiétez pas pour ça :-)))

Petit aperçu d'un début de planète et son anneaux avec une étoile de près. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/39/6/1538255488-capture-d-ecran-37.png

Et la vue de du champ d’astéroïde de près. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/39/6/1538255493-capture-d-ecran-38.png

C'est optimisé qu'à moitié, j'ai mis un occlusion culling et un GPU instancing pour pouvoir au moins faire du 50 fps. ( Avec 100 000 astéroïdes et des millions de vertices ça devenait un peux compliqué :hap: )

Je vais ajouté un component LOD pour les astéroïdes car actuellement j'ai juste grossièrement réduis le nombre de face sur Blender.

J'ai enfin réglé les soucis qui me ralentissait dans le développement du jeux donc d'ici 2 semaine j'aurais normalement puis générer la partie visible depuis l'espace d'une galaxie.

UnityCoder
UnityCoder
Niveau 6
03 octobre 2018 à 14:10:41

Bonjour @Zenden1,
Tout d'abord bravo pour ton projet et ta ténacité à le faire avancer.

Dans le cadre d'un projet commercial d'un de mes clients, c'est plus d'ailleurs un Str proche d'un MMO, j'ai été amené à lui réaliser une approche prototype d'un univers de type Galaxie(s). D'ailleurs bravo pour ta référence à StarMap https://robertsspaceindustries.com/starmap .

Donc, beaucoup de questions et contraintes se sont posées à moi. Certainement les mêmes que toi.
Peut-être l'ensemble de mes travaux te donnera d'autres idées de mise en place, nous pouvons en discuter si tu le souhaites. Bien entendu considère tout cela comme un échange gratuit sans contreparties.
C'est bien sûr réalisé sous Unity Engine :).

Voici une rapide vidéos qui en dit plus :
https://www.youtube.com/watch?v=uKvEV6bd5rU

A+ & bonne continuation.

guiguiarg
guiguiarg
Niveau 62
07 octobre 2018 à 17:25:56

Les screens/vidéos sont grave cool :cute:
Bon courage pour la suite de ton projet et félicitation pour ce que tu as déjà achevé :ok:

Zenden1
Zenden1
Niveau 7
27 octobre 2018 à 15:29:01

Salut, après avoir vu une vidéo sur star citizen j'ai décidé d’implémenter le MultiTool mais à ma sauce https://www.youtube.com/watch?v=INn5lw0V6FY ( proto )

Sinon, j'ai décidé de changer un peux la direction que je voulais prendre à la base pour m'orienter vers un système de construction similaire à Dual Universe. C'est pas du tout au point mais je peut au moins poser un bloc normal :hap:

Message édité le 27 octobre 2018 à 15:29:18 par Zenden1
Zenden1
Zenden1
Niveau 7
08 décembre 2018 à 18:57:14

Oyez, oyez citoyens !

Voici la dernière version du système de construction. https://www.youtube.com/watch?v=beX9bNSA1sw

Maintenant, en route vers l'amélioration de l'espace !

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