Hello, j'apprend Maya en ce moment. J'ai quelques soucis avec les UV et pas moyen de trouver une solution à mon problème
Pour le moment j'essaie de créer des objets simples, pour ensuite pourvoir ajouter des textures en Pixel-Perfect depuis Photoshop.
Sauf que quand je me retrouve avec des rectangles :
Mes textures sont étirés. Mes UV sont toutes carrés et "n'épousent" absolument pas la forme de mon objet :
Je peux bien sûr rescale à la main mes UV, mais c'est loins d'être du Pixel-Perfect.
Vous avez pas une solution pour rescale mes UV de façon automatique en ratio 1:1 pour qu'un Pixel sur Photoshop fasse toujours un "pixel" sur Maya ?
Le pire c'est que j'ai accidentellement trouvé une solution à mon problème grâce à une obscure manipulation avec l'Automatic tool des UV, Mais pas moyen de refaire fonctionner le truc correctement
Merci pour votre aide !
Peux etre que tu as appliqué un "scale" sur on objet pour l'etirer. Sous maya, tu peux detruire la pile des transformations, je sais plus comment ca s'appelle exactement (sous 3dsMax c'est "reset xform").
Effectivement, ça faisait partit du problème. Apparemment, Maya n'as pas de fonction similaire à celle de 3DS max, j'ai vu ça sur un Post de 2010. Mais vu que je trouve nul pars un outil pareil..
Maya ne veut absolument pas régénérer les UV correctement si je touche au Rescale. Par contre il le fait bien comme il faut si j'utilise l'outil déplacer une face. Je vais creuser un peu voir si j'ai quand même pas loupé un truc.
Merci pour ton aide, tu m'as bien aiguillé
Pour les nouvelles âmes errantes qui passent par là et qui cherchent encore une solution désespérément.
Moi j'ai juste figé les transformations avant d'appliquer le mappage automatique! et ça a tout bien fonctionné
Up pas des trucs comme ça, sans prévenir. J'ai eu peur