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Sujet : Les 10 erreurs de recrutement

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Batagogo Batagogo
MP
Niveau 13
30 octobre 2017 à 15:58:00

Bonjour à tous.

Ça fait maintenant un petit bout de temps que je suis régulièrement présent sur les trois forums creation de jeux / creation de sites web / programmation et ce que je remarque c'est que pas mal de topic de recrutement finissent mal. Au mieux le topic coule et ça s’arrête là au pire l'auteur pète un câble, commence à s'énerver , insulte tout le monde , se fait kick pour au final être dégoûté.

Et pourtant le problème ne se pose pas forcement sur le recrutement en lui-même mais sur comment il est présenté, car un topic de recrutement est ce que tous les potentiels candidats vont voir et va donc refléter la qualité de votre projet. Et je trouve personnellement dommage de faire tomber dans l'oubli des jeux juste à cause d'une mauvaise présentation : les amateurs ont plein de bonnes idées qui pourraient faire de bon jeux si le projet devenait assez mature

Oui je part du principe que vous êtes tous des amateurs qui recherchent des bénévoles (ou presque) par manque de moyen, le cas échéant....que faites vous ici ? allez sur LinkedIn !

J'ai donc décidé de faire une petite compilation des 10 erreurs que j'ai trouvé à de nombreuses reprises, je ne garantit pas que vous allez avoir une foule à vos pieds avec ces conseils mais au moins vous augmenterez vos chances de succès

Bien que les exemples fournis appartiennent au domaine de la création de jeux ces conseils sont valables pour tout type de projet

1. Le mauvais pseudo

Surement l'erreur la moins courante mais présente tout de même.

Votre pseudo en dit long sur vous : il révèle une partie de votre personnalité mais également de votre passé. Si dans le passé vous avez fait des choses peu glorieuses (insultes, pub, spam....) je vous conseille de prendre un nouveau pseudo , même s'il est possible de désactiver l'historique sur la page de profil il y aura toujours quelqu'un qui dira "je connait ce pseudo il a fait xxx et xxxx" et au revoir la crédibilité !

Une autre erreur est le pseudo "day 1" (un pseudo crée à l'instant : avec 0 jours d'ancienneté , 0 messages et l'avatar par defaut) qui est également trés agaçant car cela donne l'impression de parler à une machine sans personnalité qui vient en mode "j'arrive, je recrute, je me casse" . Si vous prenez le temps d’intégrer la communauté et de participer vous serez mieux vu car ça montre que vous cherchez à connaitre votre cible et on vous connait mieux par la même occasion.

2. Un texte mal écrit

Ça semble évident pour tout le monde mais je préfère le redire pour faire une petite piqûre de rappel : faites attention aux fautes d'orthographe.Autant on peut pardonner quelques fautes par ci par là (moi-même je n'écrit pas sans fautes) autant des fautes énormes facilement identifiable à une relecture (comme confondre infinitif / participe passé qui est la faute la plus récurrente) vous font tout de suite passer pour quelqu'un qui se moque de la qualité de sa présentation et donc de son projet.

Même si dans les forums de jeuxvideo.com les rapports sont moins formels et plus amicales que sur d'autres sites il n'en reste pas moins que vous devez passer pour quelqu'un de sérieux : vous devez donc trouver un juste milieu entre une lettre de motivation pour une entreprise et " slt on a besoin d'un khey pour faire un jeu :hap: [[sticker:p/1lm9]][[sticker:p/1kki]][[sticker:p/1jnh]] " (ne rigolez pas c'est déjà arrivé plus d'une fois)

3. Le mensonge

On va rentrer dans les sujets qui fâchent : vous ne devez JAMAIS mentir pour la simple et bonne raison que vous n'en avez pas besoin. On s'en fiche que tu ai 15 ans , on s'en fiche que tu soit débutant, on s'en fiche que ce soit ton premier jeu et qu'il ne sera jamais commercialisé, les habitués voient ça tous les jours.

Mentir prouve dans un premier temps que vous n'êtes pas digne de confiance (si vous avez menti une fois qu'est-ce qui prouve que vous ne l'avez pas fait une autre fois ? ) mais aussi dans un second temps que vous avez honte de vous alors que...merde quoi valorisez vous ! faites vous confiance ! vous n'avez aucune raison d'avoir honte de votre création !

4. Les demandes flou

C'est un secret pour personne : on a tous des points faibles , des points forts et des domaines de prédilection (ou pas). Trouver la bonne personne est donc un facteur important dans le succès de votre projet : plus vous êtes précis dans votre demande et plus vous avez de chance la personne qui sera efficace pour la réalisation de votre projet, à contrario moins vous êtes précis et plus avez de chance de trouver une personne qui sera peu ou pas utile pour votre projet car elle n'a pas les compétences adéquates.

Petit exemple pour illustrer avec des demandes de plus en plus précises, a gauche il s'agit de la demande et à droite de la personne déjà recrute :

  • "je cherche un collaborateur pour un jeu" -> "Ah tu voulait un programmeur ? mais je suis compositeur moi !" -> La personne ne servira à rien dans ce contexte
  • "Je cherche un programmeur pour mon jeu " -> "Ah tu veut faire ton jeu en C# ? mais je ne connait que le C++ moi !" -> La personne devra se former au langage + outils de dévellopement pour le jeu, gros risque de retard et de perte de motivation
  • "Je cherche un programmeur C# " -> "Ah zut je ne connait pas Unity !" -> la personne devra se former aux outils , même chose qu'au dessus mais perte de temps moins importante
  • "Je cherche un programmeur Unity C# " -> "Tu veut faire un FPS ? j'en ai jamais fait !" -> La personne saura faire mais avancera dans le brouillard , pas besoin de se former mais avancera lentement
  • "je cherche un programmeur Unity C# pour un FPS" -> "J'en ai déjà fait" -> bravo vous avez trouvé LA personne

On pourrait être encore plus précis en mentionnant qu'il devra créer une IA , faire un HUD , etc... mais vous avez compris le principe

5. La rémunération variable

Autre sujet qui fâche : l'argent.
Comme dit plus haut je part du principe que les personnes recrutés acceptent volontairement et en toute connaissance de cause de travailler gratuitement ou pour des petites sommes fixés à l'avance.

A l'inverse de la rémunération fixe il y a la rémunération variable qui se décline principalement en deux formes : rémunération selon le travail fournis et rémunération d'un pourcentage des recettes.

Premièrement vous devez comprendre que personne ne vous connait sur Internet : vous pouvez être aussi bien la personne la plus honnête et généreuse du monde tout comme vous pouvez être le pire escroc possible , dans le doute les gens vont partir du principe que vous êtes le deuxième cas de figure.

Quand vous dites "je paye selon le travail fournis" les autres voient "je vais dire que le travail est mal fait comme ça j'ai une raison de ne pas le payer"
Quand vous dites "je paye un pourcentage des recettes" les autres voient "je suis une start up qui embauche des salariés non déclarés, je leur dit que le jeu n'a fait aucune recette comme ça je les payent pas"
Et tout ça en bossant comme un salarié classique ! bah oui tu es remunérée :)

comme le point précédent , éliminez les zones d'ombres en indiquant ce que la personne recrutée touchera ou non

6. Ne pas respecter les "50%"

Un habitué du forum qui se reconnaîtra a répété plusieurs fois qu'un bon initiateur de projet doit être capable de le réaliser à 50 % tout seul et je suis plutôt d'accord avec lui sur ce point.
Dans le monde des projets amateur le recruté travaille AVEC le recruteur et non POUR le recruteur ce qui signifie que vous devez avoir fait mûrir votre projet auparavant , vous pouvez le faire peu importe votre domaine de prédilection :

Vous etes programmeur ? montrez des prototypes , même si c'est moches
Vous etes graphiste ? Montrez des croquis , des animations
Vous etes game designer ? Montrez un GDD étoffé, des croquis , le déroulement d'une session type, etc...

Si vous faites moins que 50% vous ne donnez plus ce sentiment d'égalité entre recruteur et recruté , c'est même presque un manque de respect en indiquant cash que vous allez travailler moins que le recruté : dans ce cas autant travailler seul ou démarrer mon propre projet non ? comme ça je n'ai de compte à rendre à personne !

Posez vous la question : "suis je remplaçable ?" , si votre réponse est oui attendez un peu avant de recruter et faites mûrir votre projet.

Vous n’êtes pas en position de force, c'est à vous d'attirer les potentiels intéressés à vous et non l'inverse

7. Ne pas accepter la critique

La particularité d'un topic de recrutement sur un forum est que les personnes ne vont pas tous répondre favorablement, certains vont vous répondre de manière négative en critiquant votre projet.
Et par réponse négative ça peut aller des "trolls" ("ouais ton projet c'est de la merde il ne va jamais marcher") aux habitués qui vont construire leur critique de manière plus constructive ("Malheureusement aucune personne compétente n'acceptera de travailler gratuitement sur un MMO car c'est trés compliqué à faire")

Montrez vous professionnelle et gardez votre calme : si besoin est,répondez à tête reposé pour éviter les réponses "à chaud" chargés d'émotions.
Les habitués du forum sont , pour la plupart , bienveillant même si les propos utilisés ne le montre pas toujours : ils ne sont pas là pour vous casser bêtement mais plutôt pour éviter que vous tombiez dans les mêmes pièges que ceux qui étaient avant vous.

C'est trés bien d'avoir confiance en soi je ne dit pas le contraire : mais il est faut également être capable de recevoir les avis des autres (même les plus virulants) et de prendre du recul sur ce que vous avez fait voire changer de direction.

Je sait ce n'est pas évident mais c'est votre rôle en tant qu'initiateur / recruteur

8. Les détails inutiles

Les potentiels recrutés voient des demandes toutes les semaines si ce n'est tous les jours et il est donc de bon ton d'être clair et rapide , bref d'avoir un esprit de synthèse.

Il n'y a rien de plus pénible que de lire des détails inutiles du style "je suis passionné par la création de jeux depuis tout petit" ou "ce sera le meilleur RPG de tous les temps" car vous passez pour quelqu'un qui essaient de meubler à defaut d'arguments ou ne sait pas sélectionner les informations pertinentes. Chaque ligne , chaque mot de votre demande doit avoir comme unique but de présenter objectivement vous et votre projet.

Posez vous la question : "qu'est ce qu'un intéressé voudrait savoir de moi et de mon projet?" , si vous ne pouvez rien supprimer cela signifie que vous avez gardé l'essentiel

9. La loi ? c'est quoi ça ?

Même si en tant qu'amateur vous avez bien plus de liberté que des pro il n'en reste pas moins que vous ne pouvez pas faire n'importe quoi n'importe comment et il est donc important de choisir le bon vocabulaire au risque de faire fuir tout le monde car vous allez à l'encontre de la loi.

L'exemple le plus courant sont les jeux dits "xxxx-like" qui sont des clones de jeux existants : ces types de jeux étant souvent illégals car enfreignent la propriété intellectuelle personne ne voudra vous rejoindre.

Un autre exemple est lorsque vous vous faites passer pour un studio : faites trés attention car ça signifie que vous avez une existence juridique et que vous devez être capable de fournir un numéro de SIRET , par exemple, et ça veut aussi dire que vous n'etes plus dans le domaine de l'amateur et que votre demande n'a donc rien à faire ici (à la rigueur pour rechercher un stagiaire mais c'est tout)

Bref se connaitre un minimum sur la juridique n'est pas difficile et ça vous évite de vous faire passer pour un ignare

10. "MP pour en savoir plus"
C'est l'Erreur avec un grand E que je retrouve partout et pas seulement sur JVC
Surement l'erreur la plus commune que je retrouve facilement 3 fois sur 4
Je pourrais presque faire un mini top 5 rien que sur ce point pour vous expliquer à quel point cette simple phrase m'énerve mais je vais essayer de faire simple.

Pour rappel MP veut dire Message Privé et cela signifie donc que si on veut en savoir plus on doit contacter personnellement le recruteur

Vous n’êtes PAS en position de force , c'est votre rôle de nous convaincre et non l'inverse.

Vous croyez vraiment qu'on a que ça à faire de prendre la peine de vous écrire , attendre votre réponse (qui peut être longue) pour enfin savoir à quoi ressemble votre projet ? vous imaginez si vous tout le monde faisait comme vous ? (comme dit plus haut il y a des demandes plusieurs fois par semaines)

Vous passez pour une personne trop feignante pour faire une présentation correcte (donc negligeante) ! Et même pas intelligente en plus vu que répondre à chaque personne vous prendra plus de temps que de faire une présentation étoffé sur le topic.

Et il y a de grande chance de créer un cercle vicieux : A mettre un "MP pour en savoir plus" la personne aura de grande chance de ne pas être interessé par le peu qui a été presenté et ne va donc pas MP....et ne sera donc pas plus interessé

Un petit mot pour la fin
Je ne suis pas stupide , je sait que peu de recruteurs vont lire ceci avant de poster mais si je peut aider ne serait-ce qu'une seule personne je considérerait que l'écriture de ce gros pavé ne sera pas vaine

Libre à vous de commenter et de critiquer , je me ferrais plaisir de refaire un autre pavé comme ceci si ça vous interesse :)

[-Shana-] [-Shana-]
MP
Niveau 10
30 octobre 2017 à 16:07:34

Fais une demande à Lapintade pour le rajouter dans la FAQ :oui:

Le_Tryall Le_Tryall
MP
Niveau 8
30 octobre 2017 à 16:19:54

Ce pavé, il est sacré [[sticker:p/1lmh]]

Chnapy Chnapy
MP
Niveau 10
30 octobre 2017 à 17:01:24
[[sticker:p/1lge]]

Tout ça me fait penser à un naruto-like sur lequel je bosse et je recrute. J'ai tout dans la tête me faut la main d’œuvre. Rémunéré sur les bénef après que je me sois servi. Non intéressés s'abstenir. MP pour en savoir plus.

:ok:

Refeuh Refeuh
MP
Niveau 22
30 octobre 2017 à 17:03:02

C'est propre, tres bon recapitulatif ! Tu n'as pas un blog ou site ou tu pourrais poster cet article, car c'est une ressource utile qui gagnerait a etre utilisee sur toutes les communautes qui presentent les symptomes similaires.

Batagogo Batagogo
MP
Niveau 13
30 octobre 2017 à 17:11:53

Le 30 octobre 2017 à 17:03:02 Refeuh a écrit :
C'est propre, tres bon recapitulatif ! Tu n'as pas un blog ou site ou tu pourrais poster cet article, car c'est une ressource utile qui gagnerait a etre utilisee sur toutes les communautes qui presentent les symptomes similaires.

pour l'instant j'aimerais bien l'épingler quelque part ou l'integrer dans la FAQ (j'ignore si les modos peuvent edit) mais un jour pourquoi pas faire un blog

SkomberSkombrus SkomberSkombrus
MP
Niveau 3
30 octobre 2017 à 18:18:56

Excellent :-)
Autrement dit, on peut considérer ce pavé comme le Graal du forum.
Par contre, c'était voulu la faute à "je n'écrit pas sans faute" ? :siffle:

Batagogo Batagogo
MP
Niveau 13
30 octobre 2017 à 18:25:07

Le 30 octobre 2017 à 18:18:56 SkomberSkombrus a écrit :
Excellent :-)
Autrement dit, on peut considérer ce pavé comme le Graal du forum.
Par contre, c'était voulu la faute à "je n'écrit pas sans faute" ? :siffle:

quel ironie :hap:

ThetaTauTau ThetaTauTau
MP
Niveau 8
30 octobre 2017 à 18:31:53

C'est évoqué dans "Ne pas respecter les "50%"" mais j'aurais mis en point 11 : ne pas mettre de screenshoot.
Voir en point 1 d'ailleurs.

Message édité le 30 octobre 2017 à 18:33:03 par ThetaTauTau
TheRealMarco TheRealMarco
MP
Niveau 10
30 octobre 2017 à 20:31:05

Le 30 octobre 2017 à 18:25:07 Batagogo a écrit :

Le 30 octobre 2017 à 18:18:56 SkomberSkombrus a écrit :
Excellent :-)
Autrement dit, on peut considérer ce pavé comme le Graal du forum.
Par contre, c'était voulu la faute à "je n'écrit pas sans faute" ? :siffle:

quel ironie :hap:

Quelle* :noel:

Le plus drôle, c'est que les personnes qui recrutent mal, en général, ne lisent même pas les sujets épinglés du forum... Alors ton topic...

Articka Articka
MP
Niveau 6
30 octobre 2017 à 21:58:03

Parfait ton petit pavé [[sticker:p/1kki]]

Batagogo Batagogo
MP
Niveau 13
30 octobre 2017 à 22:59:07

Le 30 octobre 2017 à 20:31:05 TheRealMarco a écrit :

Le 30 octobre 2017 à 18:25:07 Batagogo a écrit :

Le 30 octobre 2017 à 18:18:56 SkomberSkombrus a écrit :
Excellent :-)
Autrement dit, on peut considérer ce pavé comme le Graal du forum.
Par contre, c'était voulu la faute à "je n'écrit pas sans faute" ? :siffle:

quel ironie :hap:

Quelle* :noel:

Le plus drôle, c'est que les personnes qui recrutent mal, en général, ne lisent même pas les sujets épinglés du forum... Alors ton topic...

d'où le petit mot de la fin : si ça sert a une personne je suis content

tsez93 tsez93
MP
Niveau 10
31 octobre 2017 à 03:02:12

Dans le même genre : http://conquerirlemonde.ce.com/blog/index-des-articles/

Dart-frog Dart-frog
MP
Niveau 5
31 octobre 2017 à 13:37:34

Oh merci pour ce topic ..;

Pour compléter certains points sur le recrutement .

1) établir un profil poste , comme tu l'évoque il est crucial de préciser le profil recherché en listant les pré-requis minimum exigé c'est à dire :
- on recherche un débutant , quelqu'un de confirmé
- lister tous les compétences requises
- le workflow ,

exemple ;
recherche programmeur unreal ungine
- connaissance C++ ,
- Json
- BP
- 1 ans 'expérience minimum

2) Les missions alloués , ou rôle .
Combien de fois dans mon champ de compétence , l'audio/son je constate des annonces de recrutement plus que vague du genre , " j'ai besoin d'un gars pour la musique " mais au final il s'avère qu'ils ont besoin d'un sound designer pour faire tout l'habillage sonore du jeu ( son UI , son sfx ..etc ) ou inversement "j'ai besoin d'un sound designer " alors qu'en fait ils ont juste besoin d'une personne en tant que compositeur pour un ou deux morceaux uniquement ..
bref..

Il est important aussi de lister les principales missions

2) concernant la rémunération , le type d'erreur à éviter et qui est au combien " WTF" . On peut lire souvent sur certains recrutements de projets non commerciaux , cette jolie phrase : " je n'ai pas les moyens par contre vous serez rajouter dans les crédits du jeu " .
Ceci n'est aucunement une contre-partie c'est une obligation ;) .

[LittleGamer] [LittleGamer]
MP
Niveau 10
02 novembre 2017 à 14:58:20

Ce topic vaut de l'or, t'as réussi rendre clair quelque chose de difficile à appréhender dans sa globalité pour des amateurs. Bravo.
Je pense qu'il faudrait mettre le lien du topic sur chaque topic de recrutement mal fait, de manière à ce qu'il reste visible même en coulant.

Si je pouvais ajouter un point sur la question de la rémunération, il y aurait les recruteurs qui disent "vous aurez un pourcentage quand on vendra le jeu". Ça rejoint le point des recettes mais je le vois à la fois comme une fausse promesse mais aussi comme une méconnaissance de la rémunération, c'est idéaliser l'économie et croire qu'un petit projet amateur à de vraies chances de recevoir de l'argent par des ventes, ce qui est rarissime. Surtout quand c'est un premier projet...

Clementyme Clementyme
MP
Niveau 10
04 novembre 2017 à 22:32:06

Un gros gg à l'auteur [[sticker:p/1lm9]]

Refeuh Refeuh
MP
Niveau 22
06 novembre 2017 à 12:36:34

Petite precision sur le point #6, "regle des 50%" ; pouvoir faire au moins 50% du travail ne veut pas dire devoir faire 50% du travail, surtout si on recrute plusieurs personnes : ca veut dire avoir les capacites (techniques, artistiques, etc.) de faire 50% du travail ; mais seul sur des projets un peu ambitieux ca serait juste tres long. Donc souvent on recrute des gens complementaires (pour faire les 50% restants) mais aussi des gens avec un profile similaire (pour paralleliser et progresser plus vite dans le developpement).

Evolitions Evolitions
MP
Niveau 10
06 novembre 2017 à 17:27:03

Sympa le topic, ça pourra vraiment m'aider dans quelques années quand je vais commencer mon projet, merci. [[sticker:p/1lm9]]

TANNER-Fr TANNER-Fr
MP
Niveau 6
29 novembre 2017 à 13:49:58

Merci pour ce topic ! :-)

UnityCoder UnityCoder
MP
Niveau 6
29 novembre 2017 à 19:41:59

Bonjour,

Tout cela n'est que du blabla qui oriente tous nouveaux venus dans une martingale à la con.

L'ensemble des dix points évoqués peuvent être facilement démontés.

On à presque envie de croire que dans le monde artistique de la création que l'idée n'est pas le pilier de toutes créations, Sujet d'ailleurs non abordé.

En tous les cas, pour moi qui m'estime pro dans la création vidéo ludique, et bien c'est du bla bla.

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