Salut, alors voilà, tout le monde ici a un ou des projets, et je trouvé intéressant de créer un topic pour que tout le monde partage ses créations finis ou jouable/stable, donc je vous propose de présenter votre jeux en un court paragraphe et d'y mettre un lien de téléchargement/achat, si possible avec un ou des screenshots.
A vous de jouez !
D'habitude quand on a un jeu à présenter, on crée un topic dédié à celui-ci...
C'est vrai, mais j'ai voulu créer ce topic pour tous les rassembler, car moi même j'ai voulu chercher les projets des autres par simple curiosité, pour voir si des projets on aboutit, mais c'est très chiant a trouver, et la majorité des personne ne créé par de sujet, alors peux être que celui ci les motiverons a partager leur jeu.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
L'idée est sympathique mais naïve.
Qu'est ce que tu entend plus précisément par naïve ?
Le 04 septembre 2017 à 16:40:38 SveinHardware a écrit :
Qu'est ce que tu entend plus précisément par naïve ?
La plupart des personnes qui ont un projet de jeu en phase finale et ou terminé passent dans la majorité des cas par des structures type Steam / google / Apple ou autres plateforme moins connues qui leurs apportes entre autre une très large audience en terme de présentation.
Je trouve que cela est naïf de penser qu'un post sur JVC pourrait inciter certain créateurs à promouvoir leurs jeux ici, alors que d'autres méthodes sont plus efficaces.
Maintenant ton idée est généreuse, mais bon, c'est une idée hein.
https://max-trautwein.itch.io/cerfrou
un petit platformer fait pour une jam, il y a surement quelques bugs de collisions par ci par là
Mea culpa alors.
Bonne continuation.
Plante vs Zombie
Pas possible de tester.
Suis sou plateforme Osx.
La plupart des personnes qui ont un projet de jeu en phase finale et ou terminé passent dans la majorité des cas par des structures type Steam / google / Apple ou autres plateforme moins connues qui leurs apportes entre autre une très large audience en terme de présentation.
Je trouve que cela est naïf de penser qu'un post sur JVC pourrait inciter certain créateurs à promouvoir leurs jeux ici, alors que d'autres méthodes sont plus efficaces.
Maintenant ton idée est généreuse, mais bon, c'est une idée hein.
En faite ce que tu n'a pas compris c'est que je voulais simplement répertorier les jeux créer par les forumeurs de jvc, pas de les promouvoirs
Oui pour le faire tourner sur mac il faut l'appli Love2d
@hibloo :
C'est noté. Merci.
Le 05 septembre 2017 à 17:14:22 SveinHardware a écrit :
En faite ce que tu n'a pas compris c'est que je voulais simplement répertorier les jeux créer par les forumeurs de jvc, pas de les promouvoirs
Je me suis mal exprimé promouvoir => Les faire connaitre alors.
A+
Salut les kheys.
J'ai fais un jeu mais là je suis en train d'améliorer mon jeu et de changer tous les personnages. En faites juste améliorer leurs design.
Je fais mon jeu sur Unity.
https://madewith.unity.com/games/uknon-jones-the-taiwangs-stone
www.WarChess.ovh
Le 21 septembre 2017 à 22:10:14 guynelk a écrit :
Salut les kheys.
J'ai fais un jeu mais là je suis en train d'améliorer mon jeu et de changer tous les personnages. En faites juste améliorer leurs design.
Je fais mon jeu sur Unity.
https://madewith.unity.com/games/uknon-jones-the-taiwangs-stone
Aight le petit clank en arriére plan
Le 22 septembre 2017 à 21:05:46 Artanno62 a écrit :
Le 21 septembre 2017 à 22:10:14 guynelk a écrit :
Salut les kheys.
J'ai fais un jeu mais là je suis en train d'améliorer mon jeu et de changer tous les personnages. En faites juste améliorer leurs design.
Je fais mon jeu sur Unity.
https://madewith.unity.com/games/uknon-jones-the-taiwangs-stoneAight le petit clank en arriére plan
C'est marrant mais tout les kheys me disent sa.
En vrai j'ai fais le robot MOI MEME. Je me suis juste inspiré d'un robot que quelqu'un avait fait et malheuresement il avait fait en copiant Clank. Et il avait mis le modèle en libre téléchargement le **
Un jeu de réflexion où l'on dirige 3 magiciens : http://www.triogical.com
1 an de boulot.
Et quelques images, crayonnés et design, le making of ici :
http://www.triogical.com/fr/making-of-jeu-mobile-triogical
Et contrairement à ce que dit UnityCoder plus haut, il est important d'utiliser le maximum de plateformes pour se faire connaître.
Aujourd'hui il n'est pas facile de percer face aux éditeurs et aux énormes studios qui ont 500 employés !
Vous pouvez faire le meilleur jeu au monde, mais s'il n'a pas une pub énorme dès le début, il sera difficile de percer. C'est au début de la publication dans les stores qu'il faut booster à mort pour avoir la chance d'apparaître dans les suggestions proposés par les équipes éditoriales de Apple et Google.