Bonjour,
Je développe actuellement un petit jeu 2d avec unity, le problème réside dans le déplacement des ennemies, j'aimerais qu'ils se déplacent vers le joueur par le chemin le plus court et sans se prendre tout les murs, donc j'ai cru comprendre qu'il faut utiliser l'algorithme A* car il est performant et simple.
Sauf que je voie pas comment l'adapter à unity étant données que je n'ai pas vraiment de système de grille.
Enfin je suis un peu perdu pour le pathfining 2D, quelqu'un sait comment faire ?