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Sujet : Jeu de course/tower defense

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NegatIV NegatIV
MP
Niveau 4
24 mai 2016 à 13:43:49

Salut à tous,

Mon projet de jeu de craft moléculaire étant au point mort et n'arrivant pas à avancer, j'ai décidé de me changer les idées en changeant de projet. J'ai donc eu cette idée : pourquoi ne pas faire un jeu de course du genre de mario kart mais avec des éléments de Tower Defense ?
Sans plus attendre, je me suis mis devant mon ordi, j'ai ouvert Unreal pour commencer mon projet. Voilà à quoi ça ressemble pour l'instant :
https://mega.nz/#!pgZVDaoI!Wwv5XBzwAVUWg9w28cOtchp4cA_x0a4q2wTuEgpANu8

Le jeu est jouable avec une manette xbox. Pour l'instant il n'y a pas de circuit, il faut dire que j'ai commencé seulement hier.
Les tourelles n'attaquent pas non plus, cette version est là seulement pour la maniabilité du véhicule.

Les contrôles sont assez basiques : ZQSD pour le déplacement, A et E pour les dérapages, Espace pour le saut, les boutons de la souris pour tirer et poser des tourelles.

Le jeu va avoir une DA futuriste mais assez peu détaillée, comme par exemple cette tourelle que j'ai modélisé :

https://www.noelshack.com/2016-21-1464087506-ttr.png

Il y aura bien sur plusieurs types de tourelles, déblocable et améliorable. Il y aura aussi des amélioration à faire sur son vaisseau pour acquérir des compétences spéciales, ou plus de résistance etc...
Les joueurs ne pourront tirer que sur les tourelles, et pas sur les autres joueurs directement.
Lorsqu'un joueur est tué, il spawnera au dernier checkpoint.
Lorsqu'un joueur détruit une tourelle, ou qu'un de ses tourelles tue un adversaire, il gagne des points. A la fin de la course les joueurs gagnent des points en fonction de leur place, ainsi, un joueur qui arrive second peut être vainqueur si ses tourelles ont été efficaces par exemple. Ca forcera les joueurs à se concentrer autant sur la course que sur la destruction des tourelles. Les tourelles pourront êtres accrochées sur toutes les surfaces. Les circuit auront de larges pistes pour permettre du mouvement durant les phases de combat.
Et il y a bien d'autres détails :)

J'en profite pour recruter :) Je vais faire une liste triée selon les priorités :
-Un level designer, pour faire les circuits, c'est une tache primordiale dans un jeu de course, ce travail est de loin le plus complexe.
-Un modélisateur 3D, Pour faire les environnements. Des compétences en animation ne sont pas requises.
-Un connaisseur d'Unreal, dans sa globalité
-Toute autres personne voulant participer au projet, ne serait-ce que pour donner des conseils.

Il n'y aura pas rémunérations, en tout cas je ne compte pas faire du profit avec ce jeu. Je recherche des gens motivés, surtout ceux ou celles avec un bon esprit créatif.

Je sais que j'ai été très brouillon dans la présentation de mon projet, n'hésitez pas à me poser des questions pour éclaircir certains points.

Merci de m'avoir lu.

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
25 mai 2016 à 22:25:04

ok pourquoi pas.

Tu auras plus de vue avec une capture vidéo de tes executables. La je pense que peu de gens vont télécharger un truc sur mega et peu pourront le lancer (la sur mon portable, unreal tourne pas par exemple, j'ai rien vu du coup).

Pseudo supprimé
Niveau 6
25 mai 2016 à 23:33:03

Tu auras plus de vue avec une capture vidéo de tes executables. La je pense que peu de gens vont télécharger un truc sur mega et peu pourront le lancer (la sur mon portable, unreal tourne pas par exemple, j'ai rien vu du coup).

https://www.noelshack.com/2016-21-1464211774-1sur3.jpg
https://www.noelshack.com/2016-21-1464211810-2sur3.jpg
https://www.noelshack.com/2016-21-1464211828-3sur3.jpg

[[sticker:p/1lmk]] l'argent du beurre et la crémière [[sticker:p/1kkh]]

Message édité le 25 mai 2016 à 23:34:12 par
NegatIV NegatIV
MP
Niveau 4
25 mai 2016 à 23:52:06

Merci Sinan pour les screens :) Comment trouves-tu la maniabilité ? Joues-tu à la manette ou à la souris ? Des remarques ?

NegatIV NegatIV
MP
Niveau 4
28 mai 2016 à 15:43:20

Voilà pour la vidéo : https://youtu.be/zVQ7gVMZ9LY

NegatIV NegatIV
MP
Niveau 4
29 mai 2016 à 12:17:34

2ème version, avec les boucliers et une tourelle d'attaque : https://mega.nz/#!ItwWCTrK!20qkXBDeafaaML-Oa6FeTzF2r0Wu5MAbvI52aJGj4Kc

kebablagnacais kebablagnacais
MP
Niveau 10
29 mai 2016 à 18:38:40

toast :ok: je vais tester :(

par contre le mec qui doit créer le circuit, peut le créer sur quel logiciel ?

(simple question au cas ou car je peut pas telecharger ue4, bug et pc portable pas très puissant)

NegatIV NegatIV
MP
Niveau 4
29 mai 2016 à 18:49:02

Tu peux le faire sur un logiciel de modé, ca ne me gène pas de le recopier dans UE4 à la main

kebablagnacais kebablagnacais
MP
Niveau 10
29 mai 2016 à 19:48:57

T'a pas un nom de logiciel simple d'utilisation (et gratuit )a me donner, perso j'ai fait que du cathia et du solidwork donc pas trop de compétences dans la modélisation de truc plus organique :(

NegatIV NegatIV
MP
Niveau 4
29 mai 2016 à 19:53:58

Simple d'utilisation je sais pas... je m'y connais pas trop.. Le seul que j'ai vraiment utilisé c'est Maya, mais ça demande un peu de temps pour le maîtriser, donc il faudrait poser la question aux connaisseurs. Mais au pire, commence sur papier, fait des croquis, des prises de vues etc, au moins pour qu'on soit d'accord sur les idées

kebablagnacais kebablagnacais
MP
Niveau 10
29 mai 2016 à 20:09:57

dac j'essaierais :(

NegatIV NegatIV
MP
Niveau 4
29 mai 2016 à 21:40:36

Merci en tout cas :)

zebtorax zebtorax
MP
Niveau 9
29 mai 2016 à 21:49:58

En gratuit pas trop mal, y a anim8or, c'est sans doute le mieux...
Ou bien blender bien sur, bien que cela reste encore un peu particulier...

Sinon, pour le jeu, ça à l'air cool, mais si tu change tout le temps, comme ton idée de jeu de craft moléculaire...
Qu'est-ce qui nous dit que tu vas pas encore changer de jeu la semaine prochaine ?
C'est peut-être justement l'occasion d'utiliser les deux idées...

NegatIV NegatIV
MP
Niveau 4
29 mai 2016 à 21:56:07

Pour mon jeu de craft, j'ai longtemps bloqué sur la génération du terrain, j'arrivais pas à me décidé à la fois sur le style et la façon de faire. En plus de ça, c'étais un projet avec beaucoup de contenu, qui mérite d'être travaillé et approfondi. Je ne laisse pas le projet de coté, je fais autre chose pour laisser mûrir les idées. Rester bloqué trop longtemps à tendance à me faire perdre mes objectifs de vue.

kebablagnacais kebablagnacais
MP
Niveau 10
29 mai 2016 à 23:09:13

voilà perso je le voit comme ça le jeu :( https://www.noelshack.com/2016-21-1464556146-map-exemple-1.png

kebablagnacais kebablagnacais
MP
Niveau 10
30 mai 2016 à 00:04:24

https://www.noelshack.com/2016-21-1464559180-map-exemple-1.png

https://www.noelshack.com/2016-22-1464559212-1.png bon j'ai mal déssiné mais c'est ce qu'est sensé repprésenter le shéma :(

la on est a la vue 1 la ou le saut est obligatoire pour passer, si on reculait la caméra de quelques metres , juste avant le chute d'eau que j'ai dessiné on verrait du vide qui permet à une ville de pomper de l'eau saine, et si on recule encore on verrait un canyon désséché .

(je précise que c'est un barrage :( et que le côté gauche (la ou y'a marqué 02) est en retenue pour faire diminuer le débit d'eau qui tombe )

kebablagnacais kebablagnacais
MP
Niveau 10
30 mai 2016 à 00:06:06

suite demain :(

ps: perso ton jeu rame sur mon pc portable il doit tourner a 4 fps ou un truc du style :hap:

kebablagnacais kebablagnacais
MP
Niveau 10
30 mai 2016 à 11:42:06

sinon quelqu'un connait un éditeur de map style beam ng drive ou far cry ??

zebtorax zebtorax
MP
Niveau 9
30 mai 2016 à 12:46:45

Un éditeur de map te sera pas d'une grande utilité, enfin, je vois pas trop.

Par contre si tu fais une carte en 2D (bien faite, bien nette et sans bavure) avec un éditeur de map 2D comme Tiled, peut-être que NegatIV pourra s'en servir comme texture de sol et lui donner du volume avec son éditeur de terrain pour obtenir le gros d'un circuit.
Non ?

bastUltra bastUltra
MP
Niveau 7
30 mai 2016 à 13:00:54

C'est sympathique :hap:

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