Normal oui et non, y déjà un peu de bump c'est déjà pas si mal, pour bien faudrait un peu plus de travail sur les shaders (utiliser les shaders mental ray serait top), réflexion/réfraction...
Si tu peux augmenter la def des textures pourquoi pas.
Et c'est normal dans le sens où y a très certainement qu'une passe de rendu et sans doute pas trop de paramétrage sur le moteur de rendu...
J'avais également précédemment conseillé sur le topic de faire la scène de nuit, pour utiliser tout le potentiel des spots et des points light aux endroits des lampadaires, car effectivement la lumière c'est important sur une scène de ruelle comme celle ci.
+ une lumière propre (arf j'ai un trou de mémoire, je veux dire dégagée par l'objet) sur la droite...
As-tu réglé au moins ton exposition comme évoqué plus haut?
Non je sais pas par où commencer franchement je m'y perds je sais pas par ou commencer ma scène ça devient un carnage niveau options ![]()
Donc si vous avez des options à me conseiller de mettre ou retirer et des conseils pour embellir le truc comme j'ai pu en lire sur vos derniers messages et c'est super gentil de votre part, je suis preneur ![]()
as-tu activé ton final gather dans les options de rendu?
Oui depuis le début ![]()
Ok ,d'apres ton rendu je dirais que t'as pas assez de diffuse bounce et l'exposition de ta camera pas calée.ce qui kill ta direct et indirect illumination entre autres.
As-tu des échelles et des intensité de lumières "correctes"?(un spot de la puissance du soleil c'est pas le top)
On sent pas de point de focus ou un sens de lecture bien défini dans ta compo(ta pers nous fait viser le fond du couloir mais ton spot a droite nous ramène au premier plan et ton ciel + tuyaux nous bloque au milieu).
Tes textures sont trop "brutes"(cette rouille everywhere ;) )et leurs échelles trop différentes(genre le mur en béton fait 2 m2 alors que ta texture fait 50 cm2).le texel ratio te joue des tours aussi(textures plus nette que d'autres).
A checker aussi les gammas des tes textures en entré et sortie(mais il me semble que ça a été automatisé depuis un moment)
alors c'est à rendre aujourd'hui ?ton rendu final ?
Ouep, bon ben j'aurais fait de mon mieux, on va dire que c'est ma première fois et que j'apprendrai de mes erreurs.
J'en suis pas fier pour tout dire, j'aime pas...

ps : le ballon c'est parce qu'il fallait un objet central
Moi j'aime bien :D
Le 13 juin 2016 à 20:09:57 JSkey a écrit :
Moi j'aime bien :D
Merci

L'intention est la,la technique suivra bientot ,ne t'en fais pas. Ton dernier rendu est bien meilleur en tout cas ;)
C'est pas mal du tout, ça en jette. Selon toi, tu saurais dire quelles sont les principales modifs entre les premiers et ton dernier rendu ?
Quand auras-tu les résultats de ton exo ?
Le 14 juin 2016 à 12:34:33 zebtorax a écrit :
C'est pas mal du tout, ça en jette. Selon toi, tu saurais dire quelles sont les principales modifs entre les premiers et ton dernier rendu ?
Quand auras-tu les résultats de ton exo ?
Merci, j'ai fait des rendus tout le long va falloir me dire lesquels ( sinon ça s'est résumé à bien placer les lumières, régler le final gathering et la global illumination et deux trois bidouilles)
En fait je me suis mis de la difficulté tout seul parce que les autres ont fait une scène de jour et ils ont juste eu à faire le "create sun and sky" de mental ray et tout était bon
J'aurai les résultats mercredi prochain normalement.
Le pire c'est mon ballon, il était tellement beau sur 3dcoat
![]()

Trop drôle... Ben oui comme ça au moins t'auras toujours eu plus de mérite que les autres...
Un peu dommage pour le ballon. Tan pis. ![]()
On croise les doigts pour mercredi...
Le 14 juin 2016 à 20:34:13 Randomplop a écrit :
Mais si c'est juste pour faire du précalculé, pourquoi tu te prend la tête a tout texturer / uv sous 3D coat ? maya a de très bon outils de texturage.Quand tu fait du rendu, par exemple tes murs, tu fait une procédural en world cubic projection ultra fine pour un max de qualité t'a aucunes limites techniques. (même pas besoin d'uv)
(Bon les worlds textures c'est aussi valable pour le temps réel mais l'a n'est pas le sujet)
Wow, j'ai rien compris ![]()
En fait si on apprends à faire des Uv et à texturer sous 3DCoat c'est parce que l'année prochaine on est destiné à faire du JV.
Substance painter déjà utilisé mais j'ai un peu de mal à comprendre tout ce que vous me dites lâché comme ça pour moi c'est du chinois
Chacun voit midi à sa porte, il y a de très nombreux logiciels et mille et une façon de faire... Ceci dit, si leur prof leur a dit de faire comme cela, il y a sans doute quelques bonnes raisons...
Ce n'est pas pareil le rendu temps réel que précalculé, avec Unity il faut donc des modèles et textures impeccables, qui ne bavent pas.
En fait, même des supers logiciels hyper avancés comme Maya, 3DSmax, etc. ne permettent pas un niveau de détail ultra poussé (pour des rendus très poussés comme par exemple des monstres qu'on peut voir au cinéma, etc.) car ne disposent pas de fines géométries.
Et le temps réel (particulièrement Unity) ne gère pas le high Poly.
Outre la retopo, et sans même parler de 3D modulaire, etc. Il faut donc en plus avoir recours à des opérations de baking, consistant à passer le modèle low poly dans un logiciel de sculpting pour augmenter le level de détail et sortir diverses maps (normal map, etc.)
3DCoat n'est pas très connu (en dehors des professionnels), mais permet de sculpter en plus du texturing (mais c'est vrai qu'il y a d'autres logiciels comme Zbrush, Mudbox, etc.)
...
Donc en gros ce que j'aurais du faire pour ma scène en prérendu c'est passer par autre chose que 3D Coat ?
Et tu me dis que il n'y a pas besoin d'UV ? Comment c'est possible ?
Et je me posais aussi ces questions, dans les jeux je peux voir des textures ultra fines et jolies, avec des scènes en temps réel que je ne m'imagine même pas faire en prérendu, comment c'est faisable ? Regardez mon putain de sol, je me suis cassé le cul à faire un sol en 2048x2048 pour que ce soit détaillé et on dirait une texture d'un jeu PS2.
Enfin bref je sais pas ce que j'aurais du faire pour avoir le top, mais j'ai un humanoïde à rendre pour le mois d'Août donc si vous avez des conseils c'est toujours le bon moment, mais j'ai un vocabulaire de débutant pour la 3D, ma connaissance se limite à maya, 3D coat, Substance painter, modéliser, déplier les UV, texturer et refoutre le tout dans Maya et ensuite faire les lumières.
Faut pas croire, cette première année on fait pas que du JV car ils veulent diversifier les élèves car c'est l'année prochaine qu'on chosira notre spécialisation, ce qui fait qu'on a pas eu beaucoup de cours de 3D...
Donc franchement vous êtes ma source d'aide numéro 1, vous êtes les spécialistes ici quand je vois les travaux formidables que vous postez ici et je vous envie beaucoup.