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Liste des sujets

Je suis bloqué en modélisation...

tacosblagnacais
tacosblagnacais
Niveau 7
14 mai 2016 à 22:18:45

je m'attendait à des couleurs cuivre/zinc/magnésium :( , mais pas si sombre en haut, surtout y'a un ptit truc qui me dérange c'est que c'est parallèle au plafond, y'a pas moyen que tu vire un gros tuyau(c'est un toyau en haut?)?

tacosblagnacais
tacosblagnacais
Niveau 7
14 mai 2016 à 22:21:21

le bois sur le ôté est un peu trop sombre , y'a pas du plus clair?

tacosblagnacais
tacosblagnacais
Niveau 7
14 mai 2016 à 22:21:49

(sur le côté gauche)

AttanoCorvo
AttanoCorvo
Niveau 54
15 mai 2016 à 16:40:41

Alors j'ai essayé de me débrouillé, j'ai recommencé les lumières à 0 et c'est pas facile d'avoir un truc correct avec maya, je prends en compte tout ce vous dites mais tout ce qui est bump et displace je ne sais pas encore faire ça, là je veux juste éclairer ma scène correctement pour commencer :(

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1463323233-hd5.jpg

michel_robert3
michel_robert3
Niveau 6
18 mai 2016 à 14:52:28

Concentres toi sur ta mod,ta compo et ton éclairage.oublis pour l'instant les matières,ça t'embrouille plus qu'autre chose.

Tu utilises quel moteur de rendu?quel type de lights?

AttanoCorvo
AttanoCorvo
Niveau 54
20 mai 2016 à 09:37:27

J'utilise Mental Ray avec des spot light et le sky mental ray.

michel_robert3
michel_robert3
Niveau 6
20 mai 2016 à 10:52:33

tu dois avoir un soucis d'exposition.
dans ton mr photographic exposure control,hésites pas a monter les isos et baisser le f-stop et shutter(la caméra de base capte que dalle en lumière).reviens régulièrement adapter l'exposition de ta caméra pour éviter d'avoir des multiplier astronomique dans l'intensité de tes lights.
montes aussi les diffuse bounce de ton final gather,de mémoire ça commence a 8 pour les intérieurs.

zebtorax
zebtorax
Niveau 9
20 mai 2016 à 12:34:20

Il faut déterminer un moment dans la journée (matin, midi, soir, nuit...)
Une ruelle c'est peut-être mieux de nuit, avec des spots lights là où il y a des lampadaires.
Ou bien peut-être à la tombée de la nuit, avec une directionnal + ambiance ciel par dessus...

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
20 mai 2016 à 21:46:41

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1463323233-hd5.jpg

:d) Je n'y connais quedal mais on dirait que ça manque à mort d'éclairage indirect là, non? La partie éclairée du sol devrait illuminer un peu les murs et ça ne se produit pas sur l'image. Un paramètre à activer, peut-être? :oui:

kebablagnacais
kebablagnacais
Niveau 10
20 mai 2016 à 22:07:14

la texture au sol me parait maintenant trop claire,
le plafond ne doit pas être source de lumière (par le ciel)
la lampe à droite doit éclairer plus intensément, mais moins loin
tu doit rajouter des néons sur le côté droit (bleu et rouge)
le mur droit est cuivré (rougeâtre et pas grisâtre )
le fond manque de lumière / ou de contrastes
tu pourrait avoir des câbles plus envahissant en haut à gauche
la fenêtre ECLAIRE et non pas ASSOMBRIS le rendu

voilà tout ce que je peut dire selon moi :(

AttanoCorvo
AttanoCorvo
Niveau 54
23 mai 2016 à 19:24:17

Le 20 mai 2016 à 22:07:14 kebablagnacais a écrit :
la texture au sol me parait maintenant trop claire,
le plafond ne doit pas être source de lumière (par le ciel)
la lampe à droite doit éclairer plus intensément, mais moins loin
tu doit rajouter des néons sur le côté droit (bleu et rouge)
le mur droit est cuivré (rougeâtre et pas grisâtre )
le fond manque de lumière / ou de contrastes
tu pourrait avoir des câbles plus envahissant en haut à gauche
la fenêtre ECLAIRE et non pas ASSOMBRIS le rendu

voilà tout ce que je peut dire selon moi :(

Pour pas mal de choses je me suis détaché de l'original, le professeur trouvait intéressant que les tuyaux servent de toiture afin de laisser passer de la lumière par exemple :)

Merci des conseils.

Uriel-Septim
Uriel-Septim
Niveau 54
11 juin 2016 à 13:28:10

Vous avez pas des trucs pour l'illumination globale et la volumetric light svp ?

Je connais pas le nom des paramètres qui me permettraient de régler tout ça du coup j'avance pas...

Uriel-Septim
Uriel-Septim
Niveau 54
11 juin 2016 à 18:12:59

Non mais c'est du précalculépas besoin de moteur.

C'est juste pour rendre une image.

Uriel-Septim
Uriel-Septim
Niveau 54
11 juin 2016 à 18:22:29

Mais sérieux trop galère tout ces réglages je m'y perds totalement avec tout ça, pas moyen de faire un éclairage réaliste et beau à voir sans manquer de visibilité ou foirer totalement le truc...

Uriel-Septim
Uriel-Septim
Niveau 54
11 juin 2016 à 19:08:38

Bah écoute si je peux m'épargner de faire tout ça en important tout le bousin sur UE4 je vais pas dire non.

Maintenant comment j'importe tout ça avec textures sur UE4 ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 19:25:22

Uriel-Septim je t'ai ecris en pv :)

Uriel-Septim
Uriel-Septim
Niveau 54
11 juin 2016 à 20:09:33

C'est super galère, c'est à rendre lundi et j'aime pas ce que ça rend, je sais pas quoi faire pour améliorer ça, les textures sont baveuses, j'arrive pas à faire de volumetric light avec le toit, c'est trop sombre (ce que je veux) mais du coup pas assez clair pour voir la ruelle...

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465668467-hd9.jpg

Uriel-Septim
Uriel-Septim
Niveau 54
11 juin 2016 à 20:09:51

J'aimerais aussi faire une flaque mais j'y arrive pas...

zebtorax
zebtorax
Niveau 9
11 juin 2016 à 20:52:52

Faire un truc vraiment chiadé demanderait sans doute quelques bons tutos, pour les paramètres toussa, mais avis que tu peux trouver cela très facilement sur le net.
Ce que je peux déjà dire un peu en vitesse pour te dépatouiller un peu en attendant...
Pour la globale illumination faut faire une point ligth, puis chercher/régler les paramètres de radiosité ou globale illumination sur la lumière et/ou dans le moteur de rendu...
Pour la lumière volumétrique, un spot derrière un objet, ou bien pour truquer un peu un objet semi-transparent, ou des particules derrière un point ou un spot.
Pour la flaque idéalement l'eau c'est des particules. Bon, t’embête pas, un objet texture eau un peu transparent fera très bien l'affaire ^^...

Uriel-Septim
Uriel-Septim
Niveau 54
11 juin 2016 à 20:58:19

Merci ça va vraiment m'aider à avancer.

Et pour les textures, c'est normal que ce soit si moche pour du 2024x2024 ?

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