Faire un truc vraiment chiadé demanderait sans doute quelques bons tutos, pour les paramètres toussa, mais avis que tu peux trouver cela très facilement sur le net.
Ce que je peux déjà dire un peu en vitesse pour te dépatouiller un peu en attendant...
Pour la globale illumination faut faire une point ligth, puis chercher/régler les paramètres de radiosité ou globale illumination sur la lumière et/ou dans le moteur de rendu...
Pour la lumière volumétrique, un spot derrière un objet, ou bien pour truquer un peu un objet semi-transparent, ou des particules derrière un point ou un spot.
Pour la flaque idéalement l'eau c'est des particules. Bon, t’embête pas, un objet texture eau un peu transparent fera très bien l'affaire ^^...