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Liste des sujets

Création d'un FPS

samweb
samweb
Niveau 1
12 avril 2016 à 11:16:57

Bonjour à tous et à toutes,

Je travaille depuis peu sur la création d'un FPS (en plus de mes études donc je n'avance pas toujours au même rythme).

Je suis ici à la fois dans le but d'obtenir vos avis en tant que joueur de FPS mais aussi pourquoi pas pour faire connaissances avec d'autres personnes s'étant lancés dans l'aventure de la création de jeux ^^

Selon vous, quels sont les éléments indispensables à un bon FPS ? des maps variés ? des ennemis variés ? de bons graphismes ? un bon scénario ? autre chose ?
N'hésitez pas à faire part de vos bonnes et mauvaises expériences sur les FPS: pourquoi tel ou tel jeu vous a plus ? ou qu'est ce qui n'allait pas ?

Il y en a-t-il parmi vous qui programment également des jeux ?

N'hésitez pas à me contacter via ma page Facebook : https://www.facebook.com/D%C3%A9veloppement-sites-et-forums-SamWeb-971724939565308/?ref=aymt_homepage_panel
Ou directement sur mon site ; http://webmaster-redacteurweb.livehost.fr/

A bientôt

Biolixe
Biolixe
Niveau 6
12 avril 2016 à 13:57:34

C'est un avis purement personnel mais pour moi le FPS de qualité contiendrait beaucoup d'armes (j'aime avoir le choix), avec customisation possible de l'arme, des maps bien construites, un gameplay assez dynamique, et le dernier point sur lequel le développeur n'a aucun contrôle, une bonne communauté :)

rangerprice
rangerprice
Niveau 10
13 avril 2016 à 03:08:59

Idem que mes vdd.

Pour une campagne, il faut une bonne durée de vie, des bons soundtrack (indispensable).
En faite il faut des bons soundtrack partout, car ça définit en grosse partie l'ambiance du jeu lui même.

Concernant les serveurs, il faut punir les mauvais joueurs qui quitte ou qui sont inactif en pleine partie, ça serait un bon plus.

Mais bon, même tout ça, je pense que c'est bien pour faire un bon fps, rien de plus.
Avec la tonne de FPS qu'il y a actuellement, il faut innover et faire des FPS avec leur propre concept, leur propre personnalité...:oui:

Message édité le 13 avril 2016 à 03:09:16 par rangerprice
LavaPower
LavaPower
Niveau 6
13 avril 2016 à 03:12:49

Je pense que mon et mes vdd ont raison. Mais l'originalité jouera aussi !

petitblagnacais
petitblagnacais
Niveau 9
16 avril 2016 à 13:25:49

une profondeur de gameplay .(FPS MULTI??)
Une bonne custom (pas dust 514 hein :hap:)mais plutôt MAG ou autre
une évolution sur le long terme
-pas mal de vie(comme sur halo, warhawk, planetside...)bref plus mourrir en 50 balles qu'en 5 balles et avoir des vies qui se réstorent mais lentement (MAG)
-gagner + d'argent
-avoir 1.5 fois plus de vie à la fin qu'au début
-mettre des atouts qui incitent au skill plus qu'à la sécuritée(pour que les hauts lvl essayent de faire des trucs stylé, mais ne prennent pas trop le pas sur les bas lvl)
-un mini scénar par map (on peut finir une partie sans finir le scénar, mais le scénar jouera sur la partie.Ex: Wolfenstein ennemy territory ou tu doit faire progresser des tanks
-un peu de commandement( genre droits demandes par parties)
les demandes:
-bombardement aérien
-munitions
-soutien terrestre (temps de respawn divisé par 2 ou un truc comme ça)
-balles perforantes (permet de tirer avec des meilleurs balles pendant un laps de temps limité)
-véhicule d'infanterie
ces ordres sont important,mais pas trop , comme ça si un noob dirige la partie , il a pas trop de charges sur lui.

-pouvoir s'accroupir
-pouvoir conduire quelques véhicules(genre pas des tanks, mais des véhicules sympatoche)
-modes de jeux bien foutu
-grande map adaptée aux modes de jeu(par exemple ghost recon online m'a décu parce que c'était un peu linéaire y'avait pas de contournement)

une certaine diversitée dans les objectifs

exemple:
tuer rapporte de l'argent, dépensable dans n'importe quel respawn.
capturer des respawn permet un meilleur respawn, mais on peut aussi les détruires
remplir l'objectif annexe(scénar permet de gagner quelque chose d'assez important)
rester dans sa base permet de la réparer petit à petit (genre la base a 10 000 vies)
(SI LA BASE EST D2TRUITE ALORS IL NE RESTE QUE LES RESPAWN)
piratage dans un respawn ennemi (empèche la destruction du respawn le temps du piratage mais permet de gagner un ordre et d'en faire perdre un a l'ennemi)

du coup le jeu se frait par choix

-Objectif annexe
OUI - NON
-Base destructible
OUI - NON
-respawns destructible
OUI - NON
-commandement
OUI - NON
-atouts individuels
OUI - NON
si tous les objectifs encore présent ont été capturés par l'ennemi, fin de partie
OUI-NON
si tous les objectifs destuctible ont été détruit fin de partie
OUI-NON
Limite gagnante de temps
OUI-NON
limite gagnante de score
OUI-NON
limite gagnante d'argent
OUI-NON
limite gagnante de respawn
OUI-NON
limite gagnante de base
OUI-NON

Mort subite
OUI-NON

mort subite par limite de temps :

les respawns sont détruit
OUI-NON
l'argent est inutilisable
OUI-NON
les vies se restorent plus
OUI-NON
BOMBARDEMENT AERIEN
OUI-NON

bref c'est comme ça que je ferait pour créer des modes si j'étais dévellopeur :(

NBKL
NBKL
Niveau 10
22 avril 2016 à 14:01:26

Pour ma part, un bon FPS ca serait un peu à la ArmA 3 en optimisé, pour qu'il soit accessible à tous. Sans trop de details techniques au niveau des armes mais avec une large panoplie d'arme bien sûr en faisant en sorte quelles soient un minimum equilibré. Des controles pas trop compliqués à prendre en main. Et j'aime bien avoir une vaste zone (ArmA 3) :oui:

terminatueur765
terminatueur765
Niveau 16
22 avril 2016 à 15:34:56

On peut pas résumer un bon fps comme ça enfin le seul truc que je pourrais dire c'est qu'on ait un minimum de sensation parce que bon des styles de fps il y en a énormément entre ut, arma,call of etc...

89ron
89ron
Niveau 10
22 avril 2016 à 17:45:56

Un bon fps ca depend des gouts et des couleurs.

Certain préférerons, un quake/ut, d'autre un cod, et d'autre encore un arma.

Tout dépend du FPS visée, compétitif ? simu ? narratif ?

Et du public visée, exemple avec Devil Daggers : https://www.youtube.com/watch?v=HskOcc1ILAM (trés original au passage)

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