une profondeur de gameplay .(FPS MULTI??)
Une bonne custom (pas dust 514 hein
)mais plutôt MAG ou autre
une évolution sur le long terme
-pas mal de vie(comme sur halo, warhawk, planetside...)bref plus mourrir en 50 balles qu'en 5 balles et avoir des vies qui se réstorent mais lentement (MAG)
-gagner + d'argent
-avoir 1.5 fois plus de vie à la fin qu'au début
-mettre des atouts qui incitent au skill plus qu'à la sécuritée(pour que les hauts lvl essayent de faire des trucs stylé, mais ne prennent pas trop le pas sur les bas lvl)
-un mini scénar par map (on peut finir une partie sans finir le scénar, mais le scénar jouera sur la partie.Ex: Wolfenstein ennemy territory ou tu doit faire progresser des tanks
-un peu de commandement( genre droits demandes par parties)
les demandes:
-bombardement aérien
-munitions
-soutien terrestre (temps de respawn divisé par 2 ou un truc comme ça)
-balles perforantes (permet de tirer avec des meilleurs balles pendant un laps de temps limité)
-véhicule d'infanterie
ces ordres sont important,mais pas trop , comme ça si un noob dirige la partie , il a pas trop de charges sur lui.
-pouvoir s'accroupir
-pouvoir conduire quelques véhicules(genre pas des tanks, mais des véhicules sympatoche)
-modes de jeux bien foutu
-grande map adaptée aux modes de jeu(par exemple ghost recon online m'a décu parce que c'était un peu linéaire y'avait pas de contournement)
une certaine diversitée dans les objectifs
exemple:
tuer rapporte de l'argent, dépensable dans n'importe quel respawn.
capturer des respawn permet un meilleur respawn, mais on peut aussi les détruires
remplir l'objectif annexe(scénar permet de gagner quelque chose d'assez important)
rester dans sa base permet de la réparer petit à petit (genre la base a 10 000 vies)
(SI LA BASE EST D2TRUITE ALORS IL NE RESTE QUE LES RESPAWN)
piratage dans un respawn ennemi (empèche la destruction du respawn le temps du piratage mais permet de gagner un ordre et d'en faire perdre un a l'ennemi)
du coup le jeu se frait par choix
-Objectif annexe
OUI - NON
-Base destructible
OUI - NON
-respawns destructible
OUI - NON
-commandement
OUI - NON
-atouts individuels
OUI - NON
si tous les objectifs encore présent ont été capturés par l'ennemi, fin de partie
OUI-NON
si tous les objectifs destuctible ont été détruit fin de partie
OUI-NON
Limite gagnante de temps
OUI-NON
limite gagnante de score
OUI-NON
limite gagnante d'argent
OUI-NON
limite gagnante de respawn
OUI-NON
limite gagnante de base
OUI-NON
Mort subite
OUI-NON
mort subite par limite de temps :
les respawns sont détruit
OUI-NON
l'argent est inutilisable
OUI-NON
les vies se restorent plus
OUI-NON
BOMBARDEMENT AERIEN
OUI-NON
bref c'est comme ça que je ferait pour créer des modes si j'étais dévellopeur 