Je m'y connais pas trop, mais au lieu de modéliser un grillage avec toutes les mailles et tout... Ne serait-ce pas plus simple de texturer le grillage sur une surface plane. Avec une texture transparente et les mailles du coup
A moins que tu veuilles animer le grillage, là je dis pas
Euh le truc c'est que je sais pas comment ça marche niveau textures j'ai pas encore appris ça, pour le moment je me contente de modéliser
Donc si vous avez un ptit tuto je prends :p
Pour le surplus de polys je les ai virés, petit lifting :
Bon j'ai essayé un rendu mais j'y connais que dalle en lumière
Interessant ce topic, j'ai hate de découvrir la suite de ton apprentissage
Tu modélise depuis combien de temps?
Le 04 février 2016 à 22:34:19 _Gravity a écrit :
Tu modélise depuis combien de temps?
Euh depuis septembre mais à de très petites sessions, j'ai pas fait d'utilisation courante mais je commence à m'y mettre depuis quelques jours donc on va dire pas longtemps du tout, vraiment peu. On va dire que j'ai beaucoup de cours et peu de temps :p
Le 04 février 2016 à 22:25:45 Jose_Maria a écrit :
Interessant ce topic, j'ai hate de découvrir la suite de ton apprentissage
Content que ça te plaise
Euh depuis septembre mais à de très petites sessions, j'ai pas fait d'utilisation courante mais je commence à m'y mettre depuis quelques jours donc on va dire pas longtemps du tout, vraiment peu. On va dire que j'ai beaucoup de cours et peu de temps :p
Ah ok
Juste si à un certain stade quelqu'un pourrait se dévouer à me montrer comment on texture je serais pas contre
Salut Uriel
Simpa pour un début! Quel est le but final de cette scène? Tu dois juste la réaliser dans maya et faire un rendu ou c'est pour du temps réel (ce qui implique contrainte en terme du nombre de polygone et de taille de texture)
D'abord avant de texturer, apprend à faire les depliages d'uv
regarde sur youtube si y'a quelque chose d'intéressant:
https://www.youtube.com/results?search_query=deplier+des+uv+dans+maya
Je te met aussi un lien wiki sur les uv. désole c'est en anglais, bizare qu'il n'y ai meme pas de francais au passage...
https://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping
Merci pour le compliment et l'aide ^^
Le but final est de prendre une photo de la scène de façon à ce qu'elle soit le plus proche possible de la photo modèle, et ce n'est pas du temps réel, on devra juste aussi rendre le fichier de travail au professeur qui jettera un oeil à notre boulot
Wow ça fait peur cette histoire de dépliage d'uv, je crois que je vais faire une sieste d'abords la vidéo m'a saturé le cerveau
Totalement hs (mais alors totalement hein) mais +1 pour le pseudo :3
@Uriel-Septim
Effectivement, l'unwrapping devient très vite énervant sur de gros modèles.
Légère avancée.
La texture ne peut pas être faîte sur 3Dcoat ?
si mais n'importe comment faut quand même déplier tes uv avant de pouvoir avoir une texture
Petite avancée :