Et j'ai oublié, la fonction edit m'a trollé mais : vous avez un """spécialiste en MMO""" ? Un mec qui s'y connait un minimum (et je parle pas d'un type qu'à tâter une dizaine de F2P et squatter WoW pdt 1 an mais bien un gars qui est à fond dans le style de jeu) qui puisse vous guider vers des choses un peu inédits en terme de gameplay, etc... Des trucs qui changent pour attirer des joueurs quoi. Ça me semble déjà être une bonne base. ![]()
EDIT : "Nom de l'autre ville caché : Asgard"
Là par contre vous risquez de vous prendre un gros stop.
@Chnapy
Argent serveur -> Serveur local pour commencer ensuite Kickstarter quand bien avancer
Argent développeur -> Une fois produit fini en fonction de ce que l'on gagne
Argent Comm' -> Site web créer par nous , pub étendu via l'argent gagner à mon boulot
Flop ? Et bien on y travail et on y prendra attention , et si c'est le cas , le bonheur personnelle et l'apprentissage de ce projet n'aura pas été en vain.
@Ragryu
Je cherche des gens pour tout,
Oui on est des amateurs , et les grand développeur son né avec un clavier dans les main ?
Qu'est ce qui nous différencie réellement de grosse production à par être connu ?
Et je te jure de le finir un jour , et quand tu verra le producteur tu ira te pendre s'il te plait , du moins si la corde ne casse pas :P
@Feldoran
Oui mais je n'ai pas envie de parler de moi , je parle de vous , de votre motivation , pas de la mienne !
@Ragryu
En tant d'expérience l'avis d'un joueur et le fait de pouvoir ajouter et modifier a sa sauce le contenu du jeu via la documentation permet d'avoir un avis reculé de plusieurs personnes
Et pour Asgard je sais bien ![]()
Voui, mais chacun est dans son monde, ses envies, ses travaux.... ce sera pas facile pour toi d'embarquer du monde dans tes idées si tu donnes pas un truc à grignoter.
Je dis ça parce que je l'ai vu des dizaines de fois dans mon groupe de pote et sur des forums divers et variés : si celui qui démarre un "projet" (dieu que je déteste ce mot, il est déjà porteur de mort) n'a pas quelque chose de concret à mettre sur la table, peu suivront et ceux qui le feront lâcheront à la première difficulté.
Après bon, p'tet qu'il faut le vivre dans la douleur pour le comprendre :D
Bonne chance en tout cas, c'est tjrs bon d'être dans une dynamique de création !
Pourtant ça me semble évident : vous avez pas de public, vous allez devoir créer une hype autour de votre jeu à partir de rien, votre seule chance c'est le kickstarter et c'est super super dur. (Star Citizen y'avait Chris Roberts en tête d'affiche qu'avait l'expérience, et son équipe c'étaient un peu une élite, puis son concept est quand même bien couillu --> hype) Faut pas "grand-chose" mais il le faut quoi.
Ensuite pas d'argent, ça rejoint le kick starter, ça se trouve mais ça tombe pas des arbres quoi.
L'expérience, après je ne connais pas votre équipe, mais comme tu as pu le dire vous êtes des amateurs, et les grands développeurs ne sont pas nés claviers en main mais ils ont fait d'autres choses avant d'attaquer le gros gâteau qu'est un MMORPG.
Et en ce qui concerne la corde, j'espère que ce n'est pas une attaque personnelle mais plus une joke sur Gabe qui est mon avatar.
sinon je n'ai pas compris "tu verras le producteur"?
@Feldoran
Je laisse libre à tous de modifier la documentation , mais je met la mains à la pattes pour l'avis définitif et une fois fait , plus rien ne change quand on développe
@Ragryu
La hype c'est mon boulot , actuellement je recherche des membres , pas forcement à vendre mon produit fini,
Les gens compétent je vous attend ! Toi certainement tu ne comprend rien tu me plait pas
Au revoir à toi
Cordialement Ashons
J'ai relu un peu les sujets de tes anciens projets, qui s'averent etre le meme projet que celui que tu nous présente là selon tes dires, mais qui datent de l'année dernière.
Apparemment ton "équipe" se serait séparée en deux, toi-même ayant été viré de ton propre projet car, je te cite:
Vaillont (un gars de l'équipe) voulais trop prendre ca pour boulot , Alors que moi je prend ca comme passe temps sérieux
Donc après la lecture de tes anciens sujets, voilà mon avis très personnel.
Tu vas te planter.
Aucunes expériences/connaissances/ressources feront que ton projet ne dépassera pas le stade où tu l'as laissé l'année dernière, c'est à dire au stade d'un énième sujet bâclé et irréaliste sur jeuxvideo.com.
Par contre ta ténacité et ton envie sont tout à ton honneur.
Lance toi dans un projet à TA hauteur.
Pour info, Elder Scrolls Online, qui je pense est ce qui se rapproche le plus de ton "document" d'information, y'a 250 professionnels qui ont bossés dessus de 2007 à 2014. (peut-être moins au début, et plus à la fin, c'est une moyenne.)
Pour un coût de développement de 200 Millions de dollars.
Voila, mon mot de la fin:
Redescend sur terre, fixe toi un projet réalisable, et amuse toi bien.
N'hésite pas à te lancer dans de petits projets pour commencer, pour te faire la main et surtout avoir une vision réaliste de ce qui est faisable ou non.
Le 13 juin 2015 à 23:00:42 Ashons a écrit :
@Chnapy
Argent serveur -> Serveur local pour commencer ensuite Kickstarter quand bien avancer
Argent développeur -> Une fois produit fini en fonction de ce que l'on gagne
Argent Comm' -> Site web créer par nous , pub étendu via l'argent gagner à mon boulot
Flop ? Et bien on y travail et on y prendra attention , et si c'est le cas , le bonheur personnelle et l'apprentissage de ce projet n'aura pas été en vain.
On ne commence pas un MMO sur un serveur local, le principe même du MMO étant une masse importante de joueurs qui fatiguerait donc un bon serveur.
Recruter du monde c'est une chose, le garder avec soit plus de deux semaines c'en est une autre. Là tu veux qu'on te suive dans le développement pendant 4 ans (!) sans être payé. Je te le dis clairement, c'est impossible. Il faut qu'il y ait une forme d'engagement, sinon toute ton équipe se fera la malle. Ce n'est pas une probabilité, mais une certitude.
La pub sera sous quelle forme ? Tu n'as pas parlé des réseaux sociaux, j'ose espérer que ce n'est qu'un oubli.
"le bonheur personnelle et l'apprentissage de ce projet n'aura pas été en vain" ![]()
Ah oui aussi pour le kickstarter, combien comptes-tu réclamer ?
@i32
En 1an il se passe monstrueusement des choses
C'est possible mais pas avez vous qui parler, la preuve vous me sentir pas capable , avez vous senti capable Steve Jobs quand il avait 12 ans ?
Laisser faire le temps et observer sans parler pour dire ça sérieux vous êtes inutile dans ce monde .
Dite moi vous , qu'avez vous fait ?
Et surtout qu'avez vous fait pour les autres ? Bande d'ingrat sérieux faut vous ressaisir je n'en ai que faire de vos avis , je vois ça avec mon équipe et à tout problème une solution , vous voulez pas venir , passer votre chemin je vous en pris
Cordialement Ashons
Excuse moi si je t'ai offensé, c’était pas le but.
J'te souhaite bon courage et bonne continuation quand même.
@Chnapy
Ok toi t'y connais rien , tu peux rentrer chez toi , merci , tu m'intéresse pas , passe ton chemin
Cordialement Ashons
@i32
Pas de souci , mais je t'assure j'ai infiniment progresser et je suis fin prêt à développer sérieusement ce jeu , et comme nombre d'entre vous le dite , il me manque des gens compétent , comment les gens deviennent compétent ? En apprenant et expérimentant , Oh mais tiens c'est exactement ce que je compte faire grâce à mon Wiki , magie ?
Je cherche des gens , pas des avis pour l'instant !
Cordialement Ashons
Le 13 juin 2015 à 23:38:47 Ashons a écrit :
@i32
vous êtes inutile dans ce monde .
Bande d'ingrat sérieux faut vous ressaisir je n'en ai que faire de vos avis , je vois ça avec mon équipe et à tout problème une solution , vous voulez pas venir , passer votre chemin je vous en pris
Cordialement Ashons
Bon bah ya un cordialement à la fin donc ca va
On essaie de t'aider pour info. On casse peut être un rêve d'enfant mais c'est pour ton bien, le père noël n'existe pas oui.
Étant donné ce que tu nous présente, la majorité des personnes du forum - amateurs y compris - ont sans doute fait bien plus et mieux que toi, que ce soit dans la création de JV ou dans la courtoisie.
Ce qu'on a fait pour les autres ? On les aide, comme on fait avec toi (oui oui).
Ah et pour la comparaison avec Steve Jobs ![]()
Le 13 juin 2015 à 23:38:47 Ashons a écrit :
@i32
En 1an il se passe monstrueusement des choses
C'est possible mais pas avez vous qui parler, la preuve vous me sentir pas capable , avez vous senti capable Steve Jobs quand il avait 12 ans ?
Laisser faire le temps et observer sans parler pour dire ça sérieux vous êtes inutile dans ce monde .Dite moi vous , qu'avez vous fait ?
Et surtout qu'avez vous fait pour les autres ? Bande d'ingrat sérieux faut vous ressaisir je n'en ai que faire de vos avis , je vois ça avec mon équipe et à tout problème une solution , vous voulez pas venir , passer votre chemin je vous en prisCordialement Ashons
Bravo, continue comme ça et tu pourra enterrer ton projet.
Arrête tout de suite d'insulter les gens qui ne te plaise pas. Tu devrais plutôt les ignorer ou leur répondre correctement en prouvant ce que tu avance plutôt que les envoyer promener. Il est important de garder son sang-froid.
J'ai également remarqué qu'il s'agit quasiment du même projet que celui présenté il y a un an, ce qui ne vas pas t'aider. Ton seul avantage pour le moment c'est qu'il n'y a pas encore beaucoup de MMOFPS post-apocalyptique pour le moment.
Fait déjà un site, même temporaire, qui présente ton projet.
@SaigonoRyu
Ok marché conclu , toi je t'aime bien ! Et désolé mais je déteste par dessus tout ces gens là ...
Cordialement Ashons
Comme a dit SaigonoRyu ceux pas intéresser par le projet continue leur chemin . !!
On veux que des personnes Motivés !
Alors les critiques on n'en veux pas merci .
Soit tu lis et tu mp pour nous rejoindre soit tu lis et tu te casse .
Mes Salutations !!
Y'a pas à en vouloir à qui que ce soit, Ashons. Sur tout forum de création de jeu ce sera la même chose. C'est juste que ce genre de discussion a lieu très régulièrement, et certaines personnes peuvent finir par perdre patience et devenir un peu cassantes :p mais l'idée est toujours de partager une certaine expérience.
Surtout que bien souvent, les gens qui interviennent sont passé par le même genre de démarche à une époque :D
Le 13 juin 2015 à 22:50:54 Ashons a écrit :
c'est un jeu un peu Open Source où chacun met sa sauce et créer ses idées !
Un MMO open-source ? C'est paradoxale. Comment lutter contre le piratage puisqu'il devient légale ... ?
Comme tu l'as dis, l'expérience ça s'acquiert. Comment veux-tu faire travailler des gens peu expérimentés sur un projet dantesque ? Quelles sont tes propres expériences (tu donnes des cours sur ton wiki, tu dois avec un master, un portfolio, c'est dommage de pas les présenter, ça imposerai qui tu es), pareil pour tes références si tu as bossé chez Ubisoft, ou même dans un petit studio, c'est intéressant de le préciser, personne ne veut avoir un supérieur qui ne comprend rien à ses ordres.
Évite de remballer les gens sur les forums où tu viens chercher la clémence de développeur qui travaillerai gratos.
@yurdead69
Ce n'est pas ce que j'ai dit. Il y a des gens qui expliquent, peut-être maladroitement, ce qui ne vas pas et vous les insultez, ce qui fait une mauvaise pub pour votre projet.
Encore une astuce pour toi yurdead69: Apprend le français avant de revenir poster, ton niveau est affreux et me fait mal aux yeux. Je fait également des fautes, mais au moins je me relis. (Ashons en fait également, ce qui n'est pas génial, mais j'ai vue qu'il pouvait faire mieux
).
Un MMO open-source ? C'est paradoxale. Comment lutter contre le piratage puisqu'il devient légale ... ?
T'inquiète, il connait juste pas son vocabulaire:)
Un MMO open-source ? C'est paradoxale. Comment lutter contre le piratage puisqu'il devient légale ... ?
Je comprends pas très bien ta question sur le piratage, mais je ne vois pas pourquoi un MMO ne pourrait pas être open source. Tu veux dire qu'il serait plus facile de créer des scripts pour tricher ? Forcément il faut être encore plus strict niveau sécurité qu'avec du code propriétaire, mais c'est pas infaisable.
Il y a d'autres MMO open source et j'espère qu'il y en aura de plus en plus. S'il y a bien un gros point positif à ce que veux faire Ashons, c'est le côté libre.