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Liste des sujets

éditeur de map isométriques.

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
03 mai 2015 à 15:55:41

Bonjour
Je cherche un logiciel me permettant d'utiliser ce genre de tilesets
http://opengameart.org/content/isometric-road-tiles-nova
Sur la SFML (2.x) avec un éditeur WYSIWYG du style de Tiled, qui malheureusement
n'aime pas ce genre de tiles et refuse de les utiliser, ou alors avec un gros décalage, en fait
il y a plein de petits fichiers .png ^^

Si vous en avez un, je suis preneur ! :)

Biolixe
Biolixe
Niveau 6
03 mai 2015 à 16:05:00

Je pense que tu vas devoir coder ton propre éditeur mais ça te permettra d'apprendre et de le customiser à foison !

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
03 mai 2015 à 16:13:55

Chaud ça, je sais pas si j'y arriverais :s mais bon,
Pourquoi pas ! ça occupera mes vacances d'été et mes Week ends ^^
Si je poursuis cette voie, j'aimerais créer quelque chose dans ce genre : http://kenney.itch.io/kenney-studio
Même style graphique, j'ai vu qu'il utilisait Adobe Air, mais de quelle facon ? Son logiciel est en quelque
sorte concentré dans un fichier SWF :hap:

Sinon quel librairie en java/c++ peut me permettre de réaliser ce genre de logiciels (je doute d'y arriver avec la SFML)

Roronoa280882
Roronoa280882
Niveau 6
03 mai 2015 à 18:05:45

Tu peux télécharger Tiled map editor. Il est très bon.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 mai 2015 à 18:51:26

Il doit exister des editeur oui.
J'en avais codé un en C++ avec FLTK pour le jeu de luxregina "Two Kingdoms" http://www.luxgames.net/previews/town15.gif
J'avais ajouté une "vue du dessus" pratique pour mapper rapidement.
Et il y avait aussi le decalage un altitude pour placer les elements en hauteur. Ca marchait plutot bien.
Les tiles de luxregina était bien sympas aussi:

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/18/1430671871-knq3.jpg

http://www.luxgames.net/previews/town15.gif
http://www.luxgames.net/previews/town10.gif
http://www.luxgames.net/previews/country10.gif
http://www.luxgames.net/previews/inn1.gif

Biolixe
Biolixe
Niveau 6
03 mai 2015 à 19:02:23

Et tu peux pas donner un lien vers l'éditeur :) ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 mai 2015 à 19:06:49

Le liens c'est : mon_ancien_pc->d\:Donnees\Dk-Games\TwoKingdoms\Editeur

Mais je ne pense pas que tu puisse y accéder directement.

Je peux partager si cela intéresse quelqu'un.

Biolixe
Biolixe
Niveau 6
03 mai 2015 à 19:35:44

Ça pourrait m'intéresser en effet :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 mai 2015 à 23:18:59

Ok, a l'occasion je pourrai te ressortir cela.

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
04 mai 2015 à 18:22:21

Sinon.. enfait les tiles que je veux utiliser sont celles la http://kenney.nl/assets/isometric-landscape
si vous connaissez un éditeur compatible :3

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 mai 2015 à 20:28:32

les tiles isométriques sont toutes construites sur le même principe, et donc tous les editeurs ont de fortes chances d'être compatibles.

http://www.laserbrainstudios.com/wp-content/uploads/squaretoiso.png

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
04 mai 2015 à 20:33:39

Oui, j'ai réussi à les intégrer >o>
Mais j'aimerais utiliser ça dans la SFML maintenant, à la Wakfu pour les connaisseurs, en gros le décor se déplace et le personnage reste centré, pas difficile en théorie, mais je dois charger les maps dans la SFML, mais comment transformer une grille comme ça par exemple

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76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,51,67,67,52,
76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,63,59,59,71,
76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,76,76

En ça (résultat éditeur) http://prntscr.com/71ibct
je veux dire, comment je charge mes tiles, avec quel algorithme se basant sur un tableau en multiples dimensions

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
05 mai 2015 à 09:53:40

Il y a en effet plusieurs problèmes à regler :

- Charger des tiles ( tile par tile ou une image avec toutes les tile). Il faut donc des infos pour chaque tile, sa position dans l'image par exemple

- Charger la map en mémoire (elle peut etre plus grande que l'écran)

- Afficher la map (en mémoire elle est "rectangulaire", à l'écran elle est "isométrique"). Il faut afficher en partant du fond et en respectant la rotation à 45degres. J'avoue que sur cette partie la, j'avais un peu galérè. J'avais fini par trouver une formule qui fonctionne.

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
07 mai 2015 à 19:37:43

Niveau moteur graphique c'est pas ça qui me fait peur on va dire, c'est plutot si mon perso se déplace vers le haut de la map, sachant que le décor bouge sous ses pieds je ne dois pas gérer sa taille, mais si il passe derriere un batiment comment je détecte ça?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 mai 2015 à 20:46:36

C'est ce que je dis dans mon dernier point. Il faut afficher les éléments dans l'ordre (d'un fond vers l'avant) . Ton perso sera affiché avant le bâtiment, il sera derrière.

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
08 mai 2015 à 13:48:25

oui mais si il passe devant ? On le verra toujours derriere.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 mai 2015 à 14:02:33

ben non si il passe devant, il sera affiché après le batiment donc il sera .... devant.

Le plus dur c'est de trouver le bon algo pour parcourir et afficher les tiles de la plus lointaine à la plus proche. En général le tableau est rectangulaire en mémoire et non pas tourné de 45degrès.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 mai 2015 à 16:42:16

J'ai retrouvé mon éditeur de l'époque, je suis en train de le mettre au propre.

Biolixe
Biolixe
Niveau 6
08 mai 2015 à 18:16:20

Ok ça marche :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 mai 2015 à 19:24:52

Voici des images : (J'ai repris les tiles citées au début de ce sujet)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431105690-editor-01-08may15.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431105805-editor-02-08may15.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431105819-editor-03-08may15.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431105830-editor-04-08may15.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431105840-editor-05-08may15.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431105852-editor-06-08may15.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431105863-editor-07-08may15.jpg

Les tiles ont un petit bord transparents, ça fait donc un quadrillage quand on les assemble.

Si quelqu'un veut l'outil et le code, qu'il me demande en MP. Je lui enverrai.

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