@DSP
Pas de soucis, mais je me rappelle vraiment pas des TiledMaps de Libgdx, même quand j'en utilisais, au début du projet, je me suis jamais servi des "objets" passant par le tmx.
Et c'est ce qui semble poser problème, donc je peux vraiment pas t'aider, désolé.
Par contre si tu fais un jeu avec génération procédurale je te conseille vraiment de t'écarter au plus vite du système de TiledMaps de Libgdx, qui n'est vraiment pas fait pour ça.
Sinon, bonne continuation quand même 
@jijigri
Merci 
Message édité le 25 mars 2015 à 23:00:12 par hexabeast